Į kokias kalbas turėtumėte išversti savo žaidimą 2019 m.?

Į kokias kalbas turėtumėte išversti savo žaidimą 2019 m.?

„Žaidimas geras, bet be rusų kalbos duodu jam vieną“ – dažna apžvalga bet kurioje parduotuvėje. Žinoma, mokytis anglų kalbos yra gerai, bet gali padėti ir lokalizacija. Išverčiau straipsnį, į kurias kalbas atkreipti dėmesį, ką išversti ir lokalizavimo išlaidas.

Pagrindiniai punktai iš karto:

  • Minimalus vertimo planas: aprašymas, raktiniai žodžiai + ekrano kopijos.
  • 10 geriausių žaidimo vertimo kalbų (jei jis jau yra anglų kalba): prancūzų, italų, vokiečių, Europos, ispanų, supaprastinta kinų, Brazilijos portugalų, rusų, japonų, korėjiečių, turkų.
  • Didžiausią augimą per trejus metus parodė turkų, malaiziečių, hindi, supaprastintos kinų, tajų ir lenkų kalbos (pagal LocalizeDirect).
  • Vertimas į kalbas FIGS+ZH+ZH+PT+RU – „nauja juoda“ lokalizacijoje.

Ką išversti?

Pirmiausia pakalbėkime apie žaidimo komponentus, kuriuos galima išversti – nuo ​​to priklauso lokalizacijos biudžetai.

Be žaidimo teksto, galite išversti aprašymus, atnaujinimus ir raktinius žodžius „App Store“, „Google Play“, „Steam“ ar bet kurioje kitoje platformoje. Jau nekalbant apie rinkodaros medžiagą, jei nuspręsite toliau reklamuoti savo žaidimą.

Žaidimo lokalizaciją galima suskirstyti į tris tipus:

  1. pagrindinė lokalizacija (pavyzdžiui, programėlių parduotuvių informacija, aprašymai, raktiniai žodžiai, ekrano nuotraukos);
  2. dalinis lokalizavimas (žaidimo tekstas ir poskyriai);
  3. pilna lokalizacija (įskaitant garso failus).

Paprasčiausias dalykas yra išversti aprašymą programėlių parduotuvėje. Tuo žmonės nuspręs, ar pirkti, ar atsisiųsti.

Svarbu,. Dauguma planetos žmonių nekalba angliškai. Vidutiniškai 52% žmonių perka tik tada, kai prekės aprašymas parašytas jų gimtąja kalba. Prancūzijoje ir Japonijoje šis skaičius siekia 60 proc.

Visas tekstas bus oficialia konkrečios šalies parduotuvės kalba (Google ir Apple visiškai lokalizuoja savo parduotuves), todėl išverstas aprašymas susilies su parduotuvės vertimu ir sukurs gerą įspūdį.

Ar pačiame žaidime reikia išversti tekstą? Platinimas vyksta visame pasaulyje, o lokalizavimas išplečia pasiekiamumą ir potencialą pritraukti didesnę auditoriją. Jei žaidėjai galės žaisti žaidimą savo gimtąja kalba, tai turės teigiamos įtakos jų patirčiai ir atsiliepimams. Žinoma, šią naudą reikia palyginti su sąnaudomis.

Kiek kainuoja lokalizacija?

Priklauso nuo žodžių skaičiaus, tikslinių kalbų ir vertimo kainos.

Kalbininkų atliekamo vertimo kaina gali svyruoti nuo 0,11 € iki 0,15 € už žodį ar simbolį (kinų kalbai). Korektūros išlaidos paprastai sudaro 50 % vertimo išlaidų. Tai yra „LocalizeDirect“ įkainiai, tačiau jie leidžia suprasti apytiksles kainas rinkoje.

Iš pradžių žmogaus vertimas visada kainuoja daugiau nei mašininis vertimas su vėlesniu redagavimu.

Į kokias kalbas turėtumėte išversti savo žaidimą 2019 m.?
Vertimo kaina. Kaina už žodį, $

Programų parduotuvės metaduomenų vertimas į daugiau kalbų, nei palaiko žaidimas, yra populiarus būdas. Teksto kiekis aprašyme ribotas, todėl vertimas nebus per brangus.

Kalbant apie žaidimo turinį, viskas priklauso nuo to, kiek „žodinis“ yra jūsų žaidimas. Vidutiniškai „LocalizeDirect“ klientai pradeda nuo 7–10 užsienio kalbų versdami žaidimo tekstą.

Kalbant apie atnaujinimų lokalizaciją, tai priklauso nuo to, kaip dažnai planuojate juos išleisti. Patartina dirbti su tais pačiais vertėjais – tam reikia greitos sąveikos ir nuoseklumo.

Penki klausimai prieš ieškant vertėjo

Rinkdamiesi lokalizavimo rinkas ir kalbas, užduokite sau kelis klausimus:

  1. Žanras ir pajamų gavimo modelis – freemium, reklama ar pirkiniai programoje?
  2. Jei tai P2P modelis, kiek planuoju uždirbti per mėnesį? Kurios rinkos gali sau leisti tokias pirkimo programoje išlaidas?
  3. Kokios kalbos yra populiariausios mano platformose?
  4. Kas yra mano konkurentai? Ar jie visiškai išvertė savo žaidimus ar pasirinko dalinę lokalizaciją?
  5. Kaip gerai moku anglų kalbą savo tikslinėse rinkose? Ar jie naudoja lotynišką abėcėlę, ar jų kalbos neturi nieko bendro su ja?

Ši informacija reikalinga norint suprasti žaidimo potencialą ir kaip jis atitinka tikslinių rinkų galimybes.

Didelę reikšmę turi ir kai kurių šalių lūkesčiai. Pavyzdžiui, Lenkijoje populiarios lokalizuotos teksto ir balso vaidybos anglų kalba. Prancūzijoje, Italijoje, Vokietijoje ir Ispanijoje žaidėjai tikisi visiško VO, ypač dideliuose žaidimuose.

Kai kuriose šalyse žaidėjai neprieštarauja žaisti žaidimus anglų kalba, net jei tai nėra jų gimtoji kalba. Ypač jei teksto kiekis minimalus arba žaidimo koncepcija pažįstama.

Patarimas. Patikrinkite kalbos specifikacijas T-Index arba EF anglų kalbos mokėjimo indekse. Naudinga žinoti, kurios šalys iš viso nepriims nelokalizuoto žaidimo (su žemu ir labai žemu anglų kalbos mokėjimu).

Į kokias kalbas turėtumėte išversti savo žaidimą 2019 m.?
Šalys pagal anglų kalbos žinias (EF EPI 2018)

Peržiūrėkite populiariausius žaidimus įvairiose rinkose, kad įvertintumėte konkurenciją ir žaidėjų pageidavimus.

Patarimas. Norėdami gauti informacijos apie žaidimus mobiliesiems, peržiūrėkite „App Annie“ ataskaitas. „SmallWeb“ yra dar vienas nemokamas įrankis su daugybe funkcijų. O „Steam“ skelbia realaus laiko duomenis apie 100 populiariausių kompiuterinių žaidimų pagal žaidėjų skaičių ir populiariausias kalbas.

Atsisiuntimų skaičius ir pajamų lygiai yra keletas pagrindinių rodiklių, į kuriuos kūrėjai turi atsižvelgti.

Į kokias kalbas reikėtų išversti žaidimą?

Praėjusiais metais daugiausia pajamų iš žaidimų parduodančių šalių dešimtuką pateko Kinija, JAV, Japonija, Pietų Korėja, Vokietija, JK, Prancūzija, Kanada, Ispanija, Italija ir Pietų Korėja.

Šios 10 šalių suteikė 80% pasaulinių pajamų (beveik 110 mlrd. USD). Po jų rikiavosi Rusija, Meksika, Brazilija, Australija, Taivanas, Indija, Indonezija, Turkija, Tailandas ir Nyderlandai, kurios kartu pridėjo dar 8% (11,5 mlrd. USD).

Lentelėje parodyta 20 šalių, suskirstytų pagal 2018 m. lošimų pajamų įvertinimus. Duomenys apie lošimų populiaciją buvo renkami 2017–2018 m.

Į kokias kalbas turėtumėte išversti savo žaidimą 2019 m.?
Populiariausias 20 m šalių pagal pajamas iš lošimų

Taigi, pradėję projektą visose 20 pasaulio šalių, turėsite prieigą prie rinkų, kuriose bus beveik 90% pasaulinių žaidimų pajamų. Azijos ir Ramiojo vandenyno regionas sudaro apie 50 %, o Šiaurės Amerika – 20 % pasaulinių pajamų.

Jei jūsų pajamų gavimo modelis pagrįstas reklamavimu, tikslinga apsvarstyti galimybę lokalizuotis šalyse, kuriose yra didžiausia vartotojų bazė, pvz., Kinijoje, Indijoje, Brazilijoje ar Rusijoje.

Ar žaidimas turi būti išverstas į 20 kalbų?

Nereikalinga.

Manome, kad jūsų šaltinio kalba yra anglų. Priešingu atveju pirmiausia turėtumėte išversti žaidimą į anglų kalbą. Su juo pateksite į Šiaurės Amerikos, Australijos, Didžiosios Britanijos, dalį Indijos ir kai kurias kitas Azijos rinkas. Galbūt norėsite atskirti JK ir JAV versijas. Žaidėjus gali erzinti žodžiai, kurie nėra vietiniai ar pažįstami. Jei jie būdingi žaidimo žanrui, tai gerai, bet dažniausiai ne.

Dabar pažvelkime į populiariausias kalbas, kuriose lokalizavome žaidimus 2018 m., atsižvelgiant į žodžių skaičių.

Skritulinėje diagramoje parodytas populiariausių LocalizeDirect kalbų pasiskirstymas pagal žodžių skaičių. Iš viso duomenų bazėje yra 46 kalbos.

Į kokias kalbas turėtumėte išversti savo žaidimą 2019 m.?
Populiariausias 10 m kalbos lokalizavimui

Didžioji dauguma lokalizavimo užsakymų yra keturiomis kalbomis, vadinamosiomis FIGais: prancūzų, italų, vokiečių ir ispanų.

Tada perėjome prie supaprastintos kinų, Brazilijos portugalų, rusų, japonų, korėjiečių, turkų, kinų, portugalų, japonų kalbų.

Po jų seka tradicinės kinų, lenkų, švedų, olandų, arabų, Lotynų Amerikos, danų, norvegų, suomių ir indoneziečių kalbos.

Vėlgi, 10 geriausių kalbų sudarė daugiau nei 80% visų žodžių.

7 geriausios lokalizavimo kalbos

Reikiamame sąraše yra FIGS+ZH+ZH+PT+RU. Ir todėl.

Французский

Kartu su Prancūzija ji atveria duris į Belgiją, Šveicariją, Monaką ir daugybę Afrikos šalių. Kanadoje taip pat aktuali europietiška prancūzų kalba (apie 20 % gyventojų kalba prancūziškai), nors kanadiečiai gali teikti pirmenybę vietinei versijai.

Kam rūpi? Kanados (Kvebeko) prancūzų kalboje yra daug angliškų skolinių, vietinių idiomų ir posakių. Pavyzdžiui, Kvebeke ma blondinė reiškia mano draugę, bet prancūzakalbiai europiečiai tai supras pažodžiui kaip mano blondinė.

Jei platinate žaidimą internetu Kanadoje, galite palikti jį anglų kalba. Bet jei neprisijungęs, tada prancūziškumas būtinas.

Итальянский

Italų kalba yra oficiali Italijoje, Šveicarijoje ir San Marine. Italija yra 10 pagal dydį žaidimų rinka pasaulyje. Jie yra įpratę prie kokybiškos žaidimų lokalizacijos dėl žemo anglų kalbos skverbties lygio.

Немецкий

Su vokiečių kalba galite pasiekti žaidėjus iš Vokietijos ir Austrijos (5 ir 32 pasaulio reitinge), taip pat iš Šveicarijos (#24), Liuksemburgo ir Lichtenšteino.

Испанский

Žaidimų rinka Ispanijoje gana maža – 25 mln. Tačiau kai žiūrime į ispanakalbius interneto vartotojus, kalbame apie milžinišką 340 milijonų grupę – trečią pagal dydį po anglakalbių ir kinų. Atsižvelgiant į JAV dominavimą reitinguose (ir tai, kad 18% JAV gyventojų yra ispanakalbiai), nenuostabu, kad daugelis kūrėjų nusprendė išversti žaidimus į ispanų kalbą.

Svarbu,. Lotynų Amerikos ispanų kalba skiriasi nuo Europos ispanų. Tačiau Pietų Amerikoje žaidimas bet kuria ispanų kalba yra labiau laukiamas nei tik versija anglų kalba.

Supaprastinta kinų kalba

Tai penkta pagal populiarumą lokalizavimo kalba. Tačiau tam dažnai reikia kultūrizuoti žaidimą. „Google Play“ uždrausta žemyninėje Kinijoje ir pakeista vietinėmis parduotuvėmis. Jei naudojate „Amazon“ arba „Tencent“, rekomenduojame išversti žaidimą į supaprastintą kinų kalbą.

Svarbu,. Honkongui arba Taivanui skirtas žaidimas turi būti išverstas į tradicinę kinų kalbą.

Be to, kinų kalba yra antra pagal populiarumą „Steam“, po jos eina rusų kalba.

Į kokias kalbas turėtumėte išversti savo žaidimą 2019 m.?
Populiariausios „Steam“ kalbos 2019 m. vasario mėn

Brazilijos portugalų

Tai leidžia aprėpti pusę Lotynų Amerikos žemyno ir vieną daugiausiai gyventojų turinčių besivystančių ekonomikų – Braziliją. Nenaudokite Europos vertimų į portugalų kalbą pakartotinai.

Русский

Lingua franca Rusijoje, Kazachstane ir Baltarusijoje. Tai didelis, ypač jei žaidimas išleistas Steam. Remiantis statistika, Rusijos žaidėjai dažniau nei kiti palieka neigiamus komentarus, jei žaidimas nėra išverstas į rusų kalbą. Tai gali sugadinti bendrą rezultatą.

Pažvelkime į kalbas, kurių augimas per pastaruosius trejus metus buvo didžiausias. Diagramoje parodyta 10 sparčiausiai populiarėjančių „LocalizeDirect“ portfelio kalbų per trejus metus, nuo 2016 m. iki 2018 m. Taivano kinų kalba neįtraukta, nes ji buvo įtraukta į mūsų kalbų fondą tik 2018 m.

Į kokias kalbas turėtumėte išversti savo žaidimą 2019 m.?
Sparčiausiai augančios kalbos lokalizacijai

Turkų kalba išaugo 9 kartus. Po jos seka malaiziečių (6,5 karto), hindi (5,5 karto), supaprastintos kinų, tajų ir lenkų (5 karto). Tikėtina, kad augimas tęsis.

Patikima ir XNUMX% galimybė yra versti žaidimus į „tradicines“ Europos ir Azijos kalbas. Tačiau įėjimas į augančias rinkas taip pat gali būti protingas žingsnis kuriant projektus.

Šaltinis: www.habr.com

Добавить комментарий