Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga

Žanras strategija
leidėjas giliai Sidabrinė
Leidykla Rusijoje "Buka"
Programuotojas KARALIUS Art
Minimalūs reikalavimai Procesorius Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, vaizdo plokštė su DirectX 11 palaikymu ir 4 GB atmintis, pvz., NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB atmintis, interneto ryšys, Windows 10 operacinė sistema
Rekomenduojami reikalavimai Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz procesorius, 16 GB RAM, „DirectX 12“ vaizdo plokštė ir 6 GB atminties, pvz., NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Išleidimo data 1 rugsėjo mėn. 2020 metų
Amžiaus riba iš 16 metų
Platformos PC, „Xbox One“, PS4
Oficiali svetainė

Žaidė PC

Dvidešimtieji alternatyvios istorinės realybės dvidešimtojo amžiaus metai. Žmonijos raida pasiekė pramonės stebuklus, įkūnytus dyzeliniuose mechaniniuose milžinuose ir neįtikėtinuose elektrinių ginklų pavyzdžiuose, bet ne vyraujančias humanizmo ir konstruktyvaus tarptautinio dialogo idėjas. Ir todėl visiškai natūraliai Geležies derliaus pasaulis dūsta nepaliaujamų karų dūmuose. Baisų nenutrūkstamo abipusio naikinimo vaizdą nutraukia skurdžios paliaubos. Tačiau net ir tai nėra kliūtis vietiniams konfliktams, kurie netrukus prasidės į naują plataus masto karą...

Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga

#Gyvenimas carui (Kaiseriui, Tėvynei)!

Nepaprasta dieselpunk atmosfera (su saikingais Teslapunk purslais), tarnaujanti kaip atmosferinis pasaulio struktūrų susidūrimo kontekstas, idealiai dera prie klasikinės realaus laiko strategijos principų. Patyrusiam RTS vadui nereikės iš naujo mokytis karinio amato – „Iron Harvest“ pagrindai yra žinomi ir pažįstami: statyba, tyrinėjimai, gamyba, manevrai. Ir keletas frakcijų niuansų...

Konfliktuose geležies derliaus laukuose dalyvauja trys pasaulinės jėgos: Saksonija, turinti atpažįstamų Vokietijos imperijos bruožų; Rusvetas, įkūnijantis alternatyvią Rusijos imperiją; Atskirą Lenkiją primenanti Polanija, kurios žemes nuolat kėsinasi kaimynai. Bendras visų frakcijų taktinis algoritmas yra daugmaž panašus: kiekviena turi tam tikrą kovos priemonių ir atsakomųjų priemonių rinkinį, turintį nedidelį pranašumą vienoje ar kitoje strateginėje idėjoje. Pastatai visiems vienodi, o, pavyzdžiui, pėstininkus atstovauja identiškas inžinierių, šaulių (išskyrus tai, kad Saksonija turi patobulintą jų versiją – puolimo lėktuvus), grenadierių, liepsnosvaidžių ir šarvus pradurtų dalinių rinkinys.

Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga

Tačiau tarp pėstininkų egzoskeletuose yra apčiuopiamų skirtumų – tai tarpinė jėga tarp paprastų darbuotojų ir mecha milžinų! Paimkime „Rusvet“ ginkluotąsias pajėgas: šioje kategorijoje jie disponuoja galingais artimųjų naikintuvais, kurių ašmenys beveik vienodai efektyviai susidoroja ir su paprastomis karių tunikomis, ir su sustiprinta mechanizuotų milžinų geležimi. Saksai gali pasigirti niokojančiais būriais su mušamaisiais avinais ir itin toli esančiais minosvaidžiais. O Polanijos kariškiai, sustiprinti geležiniu rėmu, nešiojasi sunkiuosius triuškinančius ginklus – tinka daugumoje susirėmimų.

Daug labiau apčiuopiami frakcijų skirtumai yra visiškai kitoje svorio kategorijoje, kur pagrindinius frakcijų bruožus galima atsekti pramonės revoliucijos milžinų rikiuotėje. Polania, būdama kariaujančių labai išsivysčiusių valstybių sandūroje, gavo prieigą prie pažangių technologijų. Tačiau Polanijos mechai atrodo naminiai, jų galia kukli, o dydžiu jie pastebimai nusileidžia priešininkų dyzeliniams milžinams, tačiau yra mobilūs ir puikiai tinka partizaniniam karybos būdui.

Milžiniški monstriški Rusveto mechanizmai atspindi imperinį apetitą ir neišmatuojamą pramoninę galią, išreikštą, pavyzdžiui, milžiniškame ginklų komplekse „Gulyai-Gorod“ (pavadinimas, be jokios abejonės, iškalbingas). Saksai, turėdami ne mažiau techninio potencialo, remiasi efektyvia artilerija ir tolimojo nuotolio taktika. Jie taip pat disponuoja išradingais koviniais vienetais, pavyzdžiui, MWF 28 „Stiefmutter“, galinčiais šaudyti nukreiptus užtaisus. Tačiau pagrindinė Saksonijos automobilių savybė yra ta, kad jie atrodo estetiškiausiai!

Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga

#Karo druska

Gali atrodyti, kad kai tokie kolosai susilieja mūšyje, pėstininkų dalyvavimas yra visiškai beprasmis. Bet taip nebuvo: be paprastų kareivių nebus įmanoma užfiksuoti išteklių ir valdymo punktų, o be jų bus sunku atlikti žvalgybą. Taip, ir šarvus pradurti būriai, turėdami kompetentingą komandą, gali sunaikinti pavienius mechaninius monstrus, o inžinierių būrys suremontuos sąjungininkų milžinus.

Pagrindiniai karinių operacijų dalyviai yra didvyriai, kurie, padėdami kariams, gali ne tik pakeisti mūšio eigą, bet kartais net vieni laimėti nedidelius mūšius. Kiekvienai pusei skiriami trys tokie personažai, suskirstyti į tris klases, kaip ir paprasti vienetai: lengvieji pėstininkai, sunkieji dyzeliniai kariai ir tarpinis tarpinis variantas. Pagal subjektyvius jausmus Rusvetas gavo pačius galingiausius herojus – ko vertas Levas Zubovas didžiuliu kailiu, visu veidu atrodo kaip bauginantis kreiseris ir atkuria savo sveikatą darydamas žalą (o žalos padaro nemaža).

Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga

Iš polaniečių herojų labai stipri partizanė Anna Kos, ginkluota snaiperio šautuvu, kuriuo nesunkiai gali sunaikinti karius, transporto priemones, pastatus. O prijaukintas lokys, vardu Wojtek, padeda jai išlaikyti patogų atstumą nuo priešo. Saksai juos nustebino „Brünnhilde“ – didžiuliu, gremėzdišku vaikštyniu, aiškiai primenančiu AT-AT iš vienos galaktikos toli, toli.

Herojai įneša į žaidimą malonios strateginės įvairovės, o, kalbant apie kampaniją, jie yra gerai išvystyti, pasižymi ryškiomis asmenybėmis ir aiškiai apibrėžtomis motyvacijomis. Štai kodėl verta pradėti pažintį su Geležinio derliaus visata istorija, siūlančia solidžią misijų įvairovę – nuo ​​slapto įsiskverbimo į uždarą priėmimą iki šarvuoto traukinio palydėjimo, taip pat veiksmo kupino siužeto!

Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga

#Atšiaurūs dvidešimtmečiai 

Didžioji dalis „Iron Harvest“ naratyvo vyksta 1920 m. ir yra padalinta į tris kampanijas (pagal konflikte dalyvaujančių šalių skaičių), kurias vienija vienas skersinis siužetas. Veikėjai nuolat keičiasi, o istorija įgauna rimtą pagreitį: čia lenkų partizanė Anna Kos kovoja su įsibrovėliais ir bando užkirsti kelią nereikalingam kraujo praliejimui, o štai mes jau Rusveto sostinėje Sankt Peterburge, kur m. žvalgybos agentės Olgos Morozovos vaidmenį, bandome atskleisti ir sužlugdyti paslaptingos organizacijos „Fenris“ planus, kartu judant link slapto žmogaus sukurto Nikola Teslos miesto. Trečiasis veiksmas, skirtas į pensiją išėjusiam saksų vadui Guntheriui fon Duisburgui, staiga pristabdo epopėjos tempą ir pereina prie praeities karo prisiminimų, sielos ieškojimo ir seno kareivio kankinimo. Tada yra trumpas epas apie tai, kaip jis atsidūrė ten, kur atsidūrė (siekdami išvengti spoilerių, nesileisime į detales), o tada didysis finalas nieko negaus.

Tačiau, kaip netrukus paaiškėja, kūrėjai nusprendė nedėti taško istorijai, palikdami beveik visas siužeto linijas sustabdytas. „Iron Harvest“ kampaniją baigęs ten, kur turėjo prasidėti pagrindinis veiksmas, ir sukūręs akivaizdų pagrindą tęstinumui prieduose, „KING Art“, deja, atėmė iš pagrindinės istorijos nepriklausomybę. Norėčiau tikėtis, kad scenarijų dėžėse yra bent jau tokio lygio pabaiga „StarCraft II“: tuštumos palikimas.

Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga

Ir yra pagrindo taip manyti: ta siužeto dalis, kuri buvo įtraukta į pagrindinį žaidimą, išpildyta puikiai ir paliečia svarbias skaudžias žmonijos temas. „Iron Harvest“ nesistengia romantizuoti karo ir vengia militaristinio bravūro, sutelkdamas dėmesį į jo tragediją. Kiekviename istorijos skyriuje autoriai pabrėžia, kad civilizacijų susidūrimai yra pragaras, kuriame išnyksta žmogiškumo samprata, ištrinamos ribos tarp priimtino ir neįsivaizduojamo (ryškus to pavyzdys yra epizodas su kariniu dujų panaudojimu) , ir nuo viso to pirmiausia kenčia paprasti žmonės. Daugelis istorijos veikėjų yra dviprasmiški: yra įsitikinęs idealistas, pasiruošęs paaukoti civilius vardan „didesnio gėrio“; kitas - norėdamas pasiekti tikslą, jis yra pasirengęs sudaryti sąjungą su nekenčiamu priešu; o kai kurie, nusivylę savo pamatinėmis vertybėmis, vis dėlto randa jėgų kovoti už tai, kas tikrai svarbu, užlipę ant savo išankstinių nuostatų gerklės. Ir pagrindinis moralas: reikia gyventi dėl idealų, o ne mirti!

***

Iron Harvest aiškiai savo kelio pradžioje: be pagrindinės istorijos tęsimo, KING Art kūrėjai akivaizdžiai ruošiasi pristatyti kitas šalis ir naujus konfliktus. Žaidime trumpai minimi abu karai kituose žemynuose (pavyzdžiui, Amerikos žemynuose vyksta šiaurinės kaimynės Meksikos užgrobimo kampanija), taip pat kiti geopolitiniai žaidėjai, tokie kaip Shogunate, Franks, Albion ir kt. Tikėtina, kad su jais atsiras oro ir jūrų kovos vienetai, nauji režimai ir daug daugiau. Bet net ir tokiu atveju „Iron Harvest“ yra puiki strategija!

Pliusai:

  • gili istorija su gerai parašytais personažais;
  • šviežia ir neįprasta aplinka;
  • puikus klasikinės strateginės mechanikos įgyvendinimas ir tobulinimas;
  • milžiniški dyzeliniai milžinai mūšyje yra neabejotinas pranašumas.

Trūkumai:

  • variklis „Unity“ ne visada pasiruošusi įvykių mastui – ypač intensyvių mūšio scenų metu pastebimai krenta kadrų dažnis;
  • „Iron Harvest“ tinklinė dalis vis dar nebaigta.

Grafika

Iron Harvest pasaulis sukurtas tobulai: miestai, kaimai, miškai ir laukai yra spalvingi ir puikiai perteikia Rytų Europos nuotaiką. Koviniai vienetai nupiešti detaliai ir įspūdingai. Tačiau veido animacija iškirptose scenose neatitinka bendro kokybės lygio.

garso

Sprogimų griausmas, sunkūs dyzelinių mechanizmų žingsniai, artilerijos ir paprastų šautuvų šūviai – karo triukšmas perteikiamas atmosferiškai. O iškilmingos ir militaristinės muzikinės temos yra naudingos žaidimo aplinkai.

Vieno žaidėjo žaidimas

„Iron Harvest“ siūlo ne pačius plačiausius, bet vis tiek linksmus strateginių iššūkių rinkinį: kampaniją su įvairiomis misijomis, mūšiais 1v1, 2v2 ir 3v3 formatais, taip pat iššūkius.

Kolektyvinis žaidimas

Kol kas galėsite žaisti greitą žaidimą (po išleidimo nebuvo jokių problemų ieškant rungtynių), tačiau paskelbtos reitinguotos rungtynės ir bendradarbiavimo režimas, deja, dar nebuvo pristatyti. Kūrėjai artimiausiu metu žada apie juos papildomos informacijos.

Bendras įspūdis

Unikali aplinka, puikus strateginis komponentas, stipri istorija ir didžiulis potencialas, kaip „Walk-City“, daro „Iron Harvest“ vienu verčiausių pastarųjų metų žanro atstovų.

Daugiau apie klasifikavimo sistemą

Įvertinimas: 9,0/10

Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Naujas straipsnis: Geležies derlius – karas nesikeičia. Apžvalga
Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий