Overwatch 2 parodys pramonei kitokį požiūrį į tęsinius

„Blizzard“ pramogos paskelbė „Overwatch 2“ 2019 m. „Blizzcon“ parodoje. Tačiau čia yra laimikis: tai tęsinys, kuriame bus visas pirmosios dalies turinys. Savininkai Stebėti gaus tam tikri antrojo žaidimo elementai, įskaitant visus naujus herojus, žemėlapius, režimus ir net sąsają. Vienintelis dalykas, kurio nebus originalioje dalyje, tai istorija ir herojiškos misijos.

Overwatch 2 parodys pramonei kitokį požiūrį į tęsinius

Atsižvelgiant į visa tai, vienintelė priežastis pirkti „Overwatch 2“ yra istorijos režimai. Tai kelia klausimą: kam išvis kurti tęsinį? Kodėl gi ne tiesiog išleisti grafinius patobulinimus ir nemokamą atnaujinimą? „Blizzcon“ renginyje VG247 paklausė žaidimo direktoriaus Jeffo Kaplano, kodėl komanda nusprendė eiti šiuo keliu.

„Kai sugalvojome šią idėją, paklausėme savęs: „Kaip atrodytų „Overwatch“ tęsinys?“ – pasakojo Kaplanas. „Akivaizdu, kad iš pagrindinių elementų norime istorijos patirties, norime [įdomaus] pakartojamo kooperatyvo PvE režimo, kurį vadiname herojiškomis misijomis, norime sukurti tobulėjimo sistemą su talentais ir galvojome, kad jei tai būtų žaidimo tęsinys, tai ko jam dar reikia? […]

Norėjome sukurti naujus PvP režimus, todėl sukūrėme Push. Taip pat norėjome turėti kelis žemėlapius šiuo režimu – Torontas [šiuo metu] yra vienintelis Push žemėlapis, bet be to, norime sukurti naujus žemėlapius visiems esamiems režimams: Control, Escort, Assault. Ko daugiau reikia tęsiniui? Vykstant kūrimui, pradėjome pridėti naujų visų veikėjų atvaizdų, kuriais labai didžiuojamės, sukūrėme visiškai naują sąsają, atnaujinome variklį. Mes kuriame tikrą tęsinį“.

Darbui su tęsiniu įsibėgėjus, „Blizzard Entertainment“ aptarė, ką „Overwatch 2“ reikš ištikimiems „Overwatch“ žaidėjams. Jie galėjo jaustis palikti ir pamiršti – tai paskatino sprendimą priversti abu projektus veikti kartu.

„Priėmėme daugybę sprendimų, kad įsitikintume, jog niekas nesijaustų apleistas“, – paaiškino Kaplanas. — Esu tikras, kad visi žaidėme žaidimus, kurie mums labai patiko, ir pasirodė tęsinys. Mums nebuvo leista žaisti šio tęsinio, o mūsų padaryta pažanga nepasiliko. Tai buvo bėda. Noriu paklausti: kodėl manoma, kad tai normalu, jei darome žaidėjui įžeidžiančius dalykus? Ar galima ką nors pavadinti tęsiniu, kuris nesuteikia jiems naujų kortų ir neveda į pažangą? Bet jei leisime žaisti visiems, jie sakys: „O, tai tik [naujas] režimas“.

Jeffas Kaplanas tikisi tokiu būdu paveikti pramonę. Rodykite pavyzdį, kad galima leisti tęsinius kitokiu formatu ir neversti žaidėjų atsisveikinti su tuo, į ką investavo dešimtis ir šimtus valandų.

„Aš to visiškai neprenumeruoju – manau, kad žaidimas yra absoliučiai tęsinys. Tai didžiulis žaidimas, ir aš manau, kad mes ne tik stengiamės, kad mūsų žaidėjai – dabartiniai „Overwatch“ gerbėjai, kurie nesidomi „Overwatch 2“, bet ir žaidėjai, kurių tęsiniai neturi ką daryti. daryti su Overwatch, sakė Kaplanas. „Tikiuosi, kad iš tikrųjų padarysime šiek tiek įtakos pramonei. [Ką uždirbate] gali judėti kartu su jumis, o ankstesnės versijos žaidėjai gali žaisti naują versiją su žmonėmis. Visa tai yra semantika, bet aš tikrai manau, kad elgiamės teisingai dėl savo žaidėjų.

Tačiau kada pasirodys „Overwatch 2“ – sunkus klausimas, į kurį atsakymo nežino net pats Jeffas Kaplanas. Žinome tik tai, kad jis tikrai bus pasiekiamas asmeniniame kompiuteryje, „Nintendo Switch“, „Xbox One“ ir „PlayStation 4“.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий