Mąstome per žaidimų personažus ir dialogus, remdamiesi rašytojų patarimais ir plokščios Žemės teorijos šalininkų pavyzdžiu

Kaip žmogus, kuris savo pirmąjį žaidimą pradėjo kurti kaip hobį, neturėdamas jokios programavimo patirties, nuolat skaitau įvairius žaidimų kūrimo vadovus ir vadovus. Ir kaip žmogus iš viešųjų ryšių ir žurnalistikos, dažnai dirbantis su tekstu, noriu scenarijaus ir personažų, o ne tik žaidimo mechanikos. Laikysime, kad šį straipsnį išverčiau sau, kaip priminimą, bet gerai, jei ir kam nors jis bus naudingas.

Jame taip pat nagrinėjamas veikėjų charakteris, remiantis plokščios Žemės teorijos šalininkų pavyzdžiu.

Mąstome per žaidimų personažus ir dialogus, remdamiesi rašytojų patarimais ir plokščios Žemės teorijos šalininkų pavyzdžiu
Filmo „Apokalipsė dabar“ (1979) scenarijus pagal Josepho Conrado knygą „Tamsos širdis“ (1899)

pratarmė

Aš dirbu su žaidimu su daugybe personažų. Tačiau personažų rašymas nėra mano stiprioji pusė, todėl pradėjau susitikinėti su tikrais rašytojais. Jų atsiliepimai neįkainojami.

Susipažinome judriose gatvėse, sėdėjome baruose prie pintų, rašome elektroniniu paštu ir ginčydavomės. Esu sutikęs žmonių, turinčių skirtingas nuomones ta pačia problema. Tačiau man pavyko nustatyti keletą bendrų dalykų, kaip rašyti simbolius.

Dabar parodysiu savo užrašus iš rašytojų susitikimų ir papildysiu mintimis iš Johno Yorke'o knygos „Into The Woods“ – tokie užrašai bus pažymėti akronimu ITW. Tikiuosi jie bus naudingi.

Charakteris prieš charakteristikas

Charakterio esmė yra konfliktas tarp to, kaip norime būti suvokiami ir to, kaip iš tikrųjų jaučiamės [ITW]. Arba kitaip: konfliktas tarp mūsų charakteristikos (vaizdo) ir mūsų tikrojo charakterio yra visko esmė (drama).

Todėl, kad personažas būtų įdomus ir gerai suapvalintas, jis turi tam tikru būdu konfliktuoti. Jis turi turėti įvaizdį apie savybes, kurias jis laiko naudingomis (sąmoningai ar ne) ir kurios laikui bėgant pradeda jam trukdyti. Kad laimėtų, jis turės jų atsisakyti.

Ir, išlaikydami savo įvaizdį, veikėjai kalba taip, kaip nori pasirodyti kitų akyse [ITW].

Dialogų rašymas

Kai veikėjas pasako ar padaro ką nors visiškai netinkamo, drama atgyja. Dialogas neturėtų tiesiog paaiškinti elgesio, jis neturėtų paaiškinti, ką pats veikėjas galvoja – jis turi parodyti charakterį, o ne charakterizavimą.

Natūralaus dialogo raktas yra turėti charakterį, kurį galite įsivaizduoti savo galvoje, o ne galvoti apie kiekvieną eilutę. Darbą su stygomis palikite vėlesniam laikui. Daugelis rašytojų tiesiog sėdi tuščiu lapu ir galvoja, ką pasakys jų veikėjas. Verčiau sukurkite personažą, kuris kalba pats už save.

Taigi pirmas dalykas yra charakterio formavimas.

Norėdami sukurti personažą, turite pažvelgti į personažą iš kuo daugiau kampų. Štai tik keli veikėjų klausimai, kuriuos turėtumėte užduoti sau (tai nėra išsamus ar geriausias sąrašas, bet gera vieta pradėti):

  • Koks jis viešumoje? Malonus, greitas, visada skubantis?
  • Kai jis vienas tualete, toli nuo visų, kokios mintys jam ateina į galvą pirmiausia?
  • Iš kur jis yra ir kur eina? Ar jis iš skurdžios ar turtingos vietos? Tylus ar užimtas? Ar jis tarp jų blaškosi?
  • Ką jis mėgsta? Kas jam nepatinka? Jei jis atėjo į pasimatymą ir jam buvo užsakytas maistas, kurio jis nemėgsta, kaip jis reaguos?
  • Ar jis gali vairuoti? Ar jam patinka vairuoti? Kaip jis elgiasi kelyje?
  • Jis rado seną savo nuotrauką: priklausomai nuo to, kada ir su kuo buvo daryta nuotrauka, kaip jis reaguotų?

Ir taip toliau. Kuo daugiau atsakymų apie personažą, tuo jis tampa gilesnis ir įtaigesnis. Galiausiai veikėjas taps toks konkretus, kad parašys savo dialogą.

Moteris, nuo 26 iki 29 metų. Mokyklos metais jos gyvenimas buvo gana nuobodus. Ji turėjo nedaug draugų ir iškart po studijų paliko miestą. Naujoje vietoje ji įgauna drąsos ir nusprendžia eiti išgerti. Dideliame mieste gyvena tūkstančiai žmonių ir tikimybė sutikti ką nors yra gana didelė. Ji įeina į aludę. Ji turi veržtis per minią. Staiga ji pastebi, kad įstaigoje ji pati nemadingiausia. Jai užtrunka šiek tiek laiko, kol susiranda tuščią vietą. Galiausiai ji atsisėda. Po dviejų valandų prie jos prieina vyras.

"Kaip sekasi?" jis klausia.

Ji atsako: „Gerai. Ačiū".

„Man irgi viskas gerai“, – sako vyras.

„Am, aš matau“, - sako ji. Vyras išsivalo gerklę.

Akivaizdu, kad vyras labiau pasitiki savimi nei ji. Jis nelaukė, kol bus paklaustas, kaip jam sekasi. "Hm, aš matau", - pasakė mergina. Ji sutrikusi. Pirma, dėl to, kad ji jautėsi nejaukiai, antra, dėl to, kad vyras su ja buvo šiek tiek nemandagus. Ji nebuvo pripratusi prie greito, audringo miesto gyvenimo, kuriame vyras užaugo. Jis tikėjosi pokalbio tokiu tempu, kokiu buvo įpratęs mieste. Jis suprato savo klaidą ir susigėdęs ėmė gerklę gerklę. Tai reiškia, kad jie abu turi daug ką sužinoti vienas apie kitą. Jų gyvenimas teka skirtingu greičiu, o jei nori susirasti draugų, teks mokytis ir augti.

Geras pavyzdys – filmo „Socialinis tinklas“ (2010) pradžios scena, kurioje bendrauja veikėjai. Paieškoje yra daug vaizdo įrašų su analize, todėl jų nekartosiu.

Mąstome per žaidimų personažus ir dialogus, remdamiesi rašytojų patarimais ir plokščios Žemės teorijos šalininkų pavyzdžiu
Socialinis tinklas (2010 m., Davidas Fincheris)

Taigi, norėdami sukurti dialogą, turime sukurti personažą. Tam tikra prasme dialogo rašymas yra veikėjo vaidinimas. Tie. aprašymas, ką veikėjas iš tikrųjų galėtų pasakyti, jei egzistuotų.

Simbolių nuorodos

Norint sukurti dalykus, reikia kitų dalykų. Tai veikia ir kūrybinėse srityse. Žmonės yra personažai. Jūs esate personažas. Taigi, norėdami rinkti medžiagą, turite kalbėtis su žmonėmis. Žmonės savyje laiko šimtus gyvenimo istorijų. Tereikia paklausti ir beveik kiekvienas mielai papasakos apie save. Tiesiog atidžiai klausykite.

Kartą bare įsivėlė į pokalbį su alkoholiku. Jis kažkada buvo geras kūrėjas ir nekilnojamojo turto agentas. Jis papasakojo vieną įdomų dalyką – savo teoriją apie vyrų išsigimimą. Tai skambėjo taip: 70-80-aisiais vyrų klubai pradėjo masiškai užsidaryti. Dėl šios priežasties jie praktiškai neturėjo kur vaikščioti su kitais vyrais (vadinasi, be žmonų ir moterų). Su viena išimtimi – lažybų tarpininkais. Todėl lažybų paklausa smarkiai išaugo, staigiai atsidarė nauji biurai, o vyrai vis labiau degradavo. Paklausiau jo, ar kasyklų uždarymas šiaurėje (ir vėlesnis masinis nedarbas) prisidėjo prie lažybų tarpininkų atsiradimo. Jis sutiko, džiaugdamasis šiuo jo teorijos papildymu. Bet tada jis pirštu bakstelėjo į smilkinį ir pasakė: „Bet tokie žmonės kaip mes to nepaklysta – žinote, protingi žmonės. Mes nešvaistome laiko šiuose lažybų punktuose“. Pergalingai linktelėdamas jis išgėrė, ko gero, 25-ą puslitrį per savaitę. Dieną niūrioje užeigoje. Konfliktas yra personifikuotas.

Kovos klubo autorius Chuckas Palahniukas gali apie tai kalbėti valandų valandas. Surinkite ir perpasakokite tikrų žmonių istorijas, kai jie pradeda gyventi savo gyvenimą. Būtinai ieškokite bet kokio Chucko pasirodymo.

Tačiau be bendravimo su tikrais žmonėmis reikia skaityti kitų autorių, anoniminius tinklaraščius, klausytis išpažinčių podcast'ų, studijuoti filmų personažus ir pan.

Yra toks dokumentinis filmas „Už kreivės“ („Behind the Curve“, 2018) apie grupę plokščiosios Žemės teorijos šalininkų. Apie jų ideologiją jame nedetalizuojama, bet tai puikus filmas, skirtas tyrinėti pačius veikėjus.

Viena iš filmo veikėjų Patricia Steer valdo „YouTube“ kanalą, skirtą diskusijoms apie plokščiosios Žemės teoriją ir bendruomenę apskritai. Tačiau ji visai nepanaši į sąmokslo teoretikę. Be to, ji ne visada buvo šios teorijos šalininkė, bet priėjo prie jos pasitelkdama įvairias kitas sąmokslo teorijas. Kai jos kanalas išpopuliarėjo, aplink ją pradėjo atsirasti sąmokslo teorijų.

Tokių bendruomenių narių problema yra ta, kad iš jų įsitikinimų nuolat tyčiojamasi – „didysis, blogas pasaulis“ visada prieš juos. Tokioje atmosferoje jie natūraliai pradeda jausti, kad visi, kurie nepripažįsta savo tikėjimo, yra priešai. Tačiau tai gali būti taikoma ir kitiems bendruomenės nariams. Pavyzdžiui, jei staiga pasikeitė jų įsitikinimai.

Filme yra momentas, kai ji sako kažką panašaus (ne pažodžiui): „Žmonės mane vadino driežu, sakė, kad dirbu FTB arba esu kokios nors organizacijos marionetė..

Tada ateina momentas, kai ji yra ant sąmoningumo slenksčio. Matote, kaip ji sustingsta nuo minties, kad tai, ką jie sako apie ją, yra kvaila ir netiesa. Tačiau tą patį ji pasakė apie kitus žmones. Ar tai buvo kvaila? Ką daryti, jei plokščios žemės teorija nėra teisinga? Ar ji visą laiką buvo teisi?

Tada jos galvoje turėjo įvykti loginis sprogimas, bet ji nubraukia visas mintis kai kuriais komentarais ir toliau tiki tuo, kuo tikėjo. Konfliktas veikėjo viduje ką tik įsiplieskė didžiuliame vidiniame mūšyje ir laimėjo nelogiška pusė.

Tai nuostabios penkios sekundės.

Žmonės gali būti nenugalimų penkių sekundžių blyksnių rinkinys.

Kaip rezultatas,

Ar vis dar žiūrite į tuščią puslapį ir galvojate, ką pasakys jūsų veikėjai? Jūs tiesiog nepakankamai išsiugdėte jų charakterį, kad jie galėtų kalbėti patys už save. Norėdami pradėti dialogą, pirmiausia turėsite išsiaiškinti visus veikėjo aspektus. Greita charakterio formavimo klausimų paieška yra gera vieta pradėti.

Ar jūsų personažas pasiruošęs, bet jis per daug priverstas ir nepatrauklus? Tam reikia konfliktų ir įvaizdžio, trinties ir painiavos.

Veikėjai kuria naujus personažus.

Ieškokite šalia esančių personažų realiame gyvenime.

Šaltinis: www.habr.com

Добавить комментарий