„Resident Evil 2“ perdirbinys jau pralenkė „Resident Evil 7“ pagal pardavimų skaičių „Steam“.

Sausio 25 d. išleistas „Resident Evil 2“ perdirbinys buvo parduotas keturiais milijonais kopijų ir nors jis yra gana toli nuo „Resident Evil 7“ (iš viso parduota 6,1 mln.), tačiau tam tikra prasme modernizuotas 1998 m. ankstesnės serijos dalies. Kalbame apie „Steam“ parduotų vienetų skaičių – perdirbinys jau turi daugiau nei milijoną savininkų.

„Resident Evil 2“ perdirbinys jau pralenkė „Resident Evil 7“ pagal pardavimų skaičių „Steam“.

Informacija tapo žinoma SteamSpy paslaugos dėka. Perdarymo savininkų skaičius svyruoja nuo vieno iki dviejų milijonų (tiksliau suskaičiuoti neįmanoma), o „Resident Evil 7“ dar neperžengė platinos ribos. Svarbu pabrėžti, kad naujausiam žaidimui nėra nė dviejų mėnesių, o antrasis parduodamas jau daugiau nei dvejus metus. Statistikoje atsižvelgiama ne tik į tiesioginį pardavimą, bet ir iš trečiųjų šalių platintojų įsigytus aktyvinimo raktus.

Per visą serialo istoriją milijono ribą Steam perkopė tik dvi dalys – tai „Resident Evil 5“ ir „Resident Evil 6“. Tai sėkmingiausi franšizės žaidimai: oficialiais „Capcom“ duomenimis, pirmoji turi 7,4 mln. antroji – parduota 7,2 mln. „Monster Hunter: World“, geriausiai parduodamas „Capcom“ žaidimas, taip pat yra puikus pardavėjas „Valve“ parduotuvėje: kompiuteris yra antra pagal populiarumą veiksmo RPG platforma. Tai taip pat didžiausias kompiuterinio žaidimo pristatymas leidėjo istorijoje (antroje vietoje yra „Devil May Cry 5“, o trečioje – ką tik perdarytas „Resident Evil 2“).


„Resident Evil 2“ perdirbinys jau pralenkė „Resident Evil 7“ pagal pardavimų skaičių „Steam“.

Tuo tarpu kūrėjai ir toliau leidžia vaizdo dienoraščius, kuriuose pasakoja apie žaidimo kūrimą. Be kita ko, pirmajame jie teigė, kad prie perdarymo sąsajos dirbo ištisus metus ir per tą laiką išbandė daugybę variantų (netgi bandė sukurti programėlės pavidalu, kurią herojai galėtų neštis su jais).

Iš antrojo vaizdo įrašo sužinojome apie vieną įdomiausių į šiukšlių dėžę siunčiamų funkcijų – valdomą automobilį. Didžioji dalis žaidimo vyksta uždarose patalpose, tačiau herojai galėtų dažniau išeiti į gryną orą. Autoriai norėjo leisti žaidėjams patekti į Umbrella laboratoriją automobiliu (pirmojo asmens požiūriu), o tada pakilti funikulieriumi. Jie taip pat planavo suteikti žaidėjams galimybę pereiti prie klasikinės kameros, tačiau iškilo sunkumų. Zombių atakų akimirkas reikėjo parodyti iš arti, o perėjimai tarp fiksuotų kampų ir stambaus plano iš per petį neatrodė per daug gerai. Eksperimentai su pirmojo asmens perspektyva taip pat buvo nesėkmingi (tačiau modifikatoriai pasirodė pakenčiamai gerai naudojant abi parinktis).

Jie taip pat papasakojo apie grafinius efektus. Specialiųjų efektų menininko Yoshiki Adachi teigimu, kai personažai vaikšto per užtvindytus kambarius, jų judesiai vandenyje sukuria burbulus. Tačiau tai tokia subtili detalė, kad daugelis jų visai nepastebi. Ypatingo dėmesio sulaukęs kraujas iš tikrųjų yra permatomas, todėl ir atrodo taip tikroviškai.

Trečiajame žaidime dalyvavo garsus žaidimų dizaineris Hideki Kamiya, originalaus Resident Evil 2 kūrimo direktorius, kuris Platinum Games dirba nuo 2006 m. Jis pažymėjo, kad perdirbinys pasirodė išties bauginantis, ir pagyrė autorius už patikimus zombius ir dizaino sprendimus. Pavyzdžiui, perdarydami priešai saugo gautą žalą, o originale šios funkcijos nebuvo įmanoma įdiegti, nes kiekvienas kambarys turėjo savo duomenis. Žaidėjui gali neužtekti vienos kulkos, kad nužudytų priešą, o išėjus iš kambario žalos skaitiklis bus nustatytas iš naujo. Taip pat naujojoje versijoje lavonai nedingsta – XNUMX-ajame dešimtmetyje to padaryti nebuvo įmanoma dėl ribotos atminties talpos (jų akivaizdoje nebegalėjo atsirasti naujų priešų).

„Resident Evil 2“ perdirbinys buvo išleistas ne tik asmeniniam kompiuteriui, bet ir „PlayStation 4“ bei „Xbox One“.


Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий