Vaizdo įrašas: pilna įspūdingos „Chaos“ fizikos ir „Unreal“ variklio naikinimo sistemos demonstracinės technologijos versija

Praėjusią savaitę, kaip žaidimų kūrėjų konferencijos dalis, „Epic Games“ surengė keletą naujų „Unreal Engine“ versijų galimybių technologijų demonstravimo. Be trumpametražio filmo „Atgimimas“, kuriame buvo parodyta fotorealistiška grafika, sukurta naudojant „Megascans“, ir užburiančiai gražus „Troll“, kuriame daugiausia dėmesio skirta spindulių sekimo technologijai, buvo pristatyta nauja fizikos ir naikinimo sistema „Chaos“, kuri pakeis „NVIDIA“ sukurtą „PhysX“. Po savaitės kūrėjai paskelbė visą (beveik keturių minučių) tam skirtą demonstracinę versiją.

Vaizdo įrašas: pilna įspūdingos „Chaos“ fizikos ir „Unreal“ variklio naikinimo sistemos demonstracinės technologijos versija

Trumpametražio filmo veiksmas vyksta Robo Recall pasaulyje. Mašinų pasipriešinimo k-OS lyderis, pavogęs slaptus įvykius iš karinės laboratorijos, bėga nuo ją persekiojančio plieno milžino, sunaikindamas viską, kas buvo savo kelyje.

Žemiau galite žiūrėti 22 minučių trukmės vienos iš Unrealios būsenos seansų įrašą, kuriame Unreal Engine vyresnysis evangelistas Alanas Noonas kalbėjo apie Chaoso naudojimą, demonstravo jo naudojimą redaktoriuje ir pakomentavo tam tikrus technologijų demonstravimo aspektus.

„Noon“ teigimu, pagrindiniai „Chaos“ pranašumai yra galimybė tiesiogiai redaktoriuje sukurti pagrindinį naikinimą ir pridėti dalelių efektus iš integruoto „Cascade“ redaktoriaus ir garso efektų, taip pat darbo su uždaromis ir atviromis vietomis paprastumas. Tuo pačiu metu, norint sukurti sudėtingesnį naikinimą, jums reikės trečiųjų šalių įrankių (pavyzdžiui, 3ds Max arba Maya). Kaip trūkumas buvo paminėtas ir trečiosios šalies API naudojimas.

Vaizdo įrašas: pilna įspūdingos „Chaos“ fizikos ir „Unreal“ variklio naikinimo sistemos demonstracinės technologijos versija

Naujoji sistema leidžia sukurti bet kokio masto sunaikinimą – nuo ​​mažo modelio (pavyzdžiui, žmogaus) iki didžiulių objektų (pastatų ir ištisų kvartalų) – ir peržiūrėti kiekvieną pakeitimą tiesiogiai redaktoriuje. Chaosas palaiko Niagaros efektų rengyklę, su kuria galite pasiekti dar įdomesnių rezultatų. Viena iš svarbiausių sistemos savybių – didelis našumas: taupaus resursų naudojimo dėka Chaos gali būti naudojamas ne tik didelėse platformose, bet ir mobiliuosiuose įrenginiuose. 

Vaizdo įrašas: pilna įspūdingos „Chaos“ fizikos ir „Unreal“ variklio naikinimo sistemos demonstracinės technologijos versija

Tarp Chaoso privalumų įmonės atstovas ypač akcentavo ryšį su žaidimu. „Paprastai sunaikinimas neturi didelės įtakos žaidimui“, – pažymėjo jis. - Kai didelės šiukšlės nukrenta ant žemės, AI nežino, kaip į tai reaguoti. [Priešai ar veikėjai] pradeda juose įstrigti, pereiti per juos ir pan. Norime, kad po griūties pasikeistų navigacijos tinklelis, o AI suprastų, jog kelyje yra kliūtis ir jos reikia vengti. Dar viena naujovė – galimybė paviršiuose daryti skylutes. Jei esate pastato viduje, o sienoje yra skylė, dirbtinis intelektas „supras“, kad galite per ją praeiti.

Vaizdo įrašas: pilna įspūdingos „Chaos“ fizikos ir „Unreal“ variklio naikinimo sistemos demonstracinės technologijos versija

Anot Noon, trumpame filme (0:40) esančios pastato apačioje esančios kolonos gali būti sunaikintos, o tai sukels gretimų konstrukcijų griūtį – jos visos sujungtos specialiais grafikais (ryšių grafikais), kurie sukuriami. automatiškai. Scenoje, kur miesto kvartalas pradeda griūti (ties 3:22 žyma), naudojamas modeliavimo talpyklos kaupimas – technika, naudojama didelio masto naikinimo darbams. Tačiau mes nekalbame apie visišką išankstinį atvaizdavimą: jei žaidėjas šaudys į šiukšles, tai pakeis jo judėjimo trajektoriją ir gali suskaidyti į dar mažesnes dalis. Tokio modeliavimo atkūrimą galima sulėtinti, pagreitinti, apsukti atgal arba pristabdyti.

Vaizdo įrašas: pilna įspūdingos „Chaos“ fizikos ir „Unreal“ variklio naikinimo sistemos demonstracinės technologijos versija
Vaizdo įrašas: pilna įspūdingos „Chaos“ fizikos ir „Unreal“ variklio naikinimo sistemos demonstracinės technologijos versija

Chaosas yra ankstyvoje vystymosi stadijoje ir vis dar gali patirti reikšmingų pokyčių. Ankstyvoji jo versija bus prieinama Unreal Engine 4.23.

„Epic Games“ paskelbė kitus GDC 2019 įrašus. Tarp jų – išsamios istorijos apie spindulių sekimo technologiją iš „Troll tech“ demonstracinės versijos (50 min.), praktinis šios plėtros pritaikymas kuriant „vizualiai patrauklią“ žaidimų aplinką, jos pranašumai ir trūkumai, taip pat paslapčių, kaip padidinti produktyvumą (28 min.), garso atkūrimą (45 min.), sukurti tikrovišką animaciją naudojant Control Rig įrankį (24 min.) ir specialiuosius efektus naudojant Niagara ir Blueprint (29 min.).




Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий