Po daugybės peržiūros versijų „Epic Games“ pagaliau išleido naują „Unreal Engine 4“ versiją visiems suinteresuotiems kūrėjams. Galutinė versija 4.23 pridėjo Chaoso fizikos ir naikinimo sistemos peržiūrą, daug patobulinimų ir optimizacijų įgyvendino spindulių sekimą realiuoju laiku ir pridėjo virtualios tekstūros technologijos beta versiją.
Išsamiau kalbant, Chaosas yra nauja didelio našumo fizikos ir naikinimo sistema, skirta Unreal Engine. Tai jos pirmas kartas
Hibridiniai atvaizdavimo metodai, naudojant spindulių sekimą, buvo daug optimizuoti našumo ir stabilumo srityse. Taip pat buvo pridėta keletas naujų funkcijų. Visų pirma, 4.23 versija pagerina triukšmo mažinimo algoritmų kokybę ir pagerina visuotinio apšvietimo kokybę naudojant spindulių sekimą.
Taip pat patobulintas kelių atspindžių režimo veikimas (ypač atspindžiai atspindžių viduje po tam tikro atvaizdavimo lygio rodys ne juodus taškus, o rastrizacijos metodu sukurtą spalvą). Technologijų galimybės
Galiausiai, Unreal Engine 4.23 prideda preliminarų virtualios tekstūros palaikymą, ty galimybę taikyti mipmap objekto dalims, o ne visam objektui. Ši technologija leis kūrėjams kurti ir naudoti dideles tekstūras, atidžiau ir nuspėjamai naudojant vaizdo atmintį dideliuose objektuose.
Iš naujovių galima paminėti Unreal Insights įrankius, kurie leidžia efektyviau analizuoti variklio bei kuriamo žaidimo veikimą. Chaosas taip pat buvo susietas su Niagaros sprite dalelių sistema, kad būtų galima įspūdingiau naikinti dūmais ir dulkėmis. Buvo atlikta daug optimizacijų ir patobulinimų. Daugiau apie Unreal Engine 4.23 galite perskaityti
Šaltinis: 3dnews.ru