Autors: ProHoster

Xiaomi DDPAI miniONE: DVR ar uzlabotu nakts redzamības režīmu

Uzsākta Xiaomi DDPAI miniONE auto videoreģistratora tirdzniecība, kas nodrošina kvalitatīvu uzņemšanu dažādos apgaismojuma apstākļos. Jaunais produkts ir izgatavots cilindriskā korpusā ar izmēriem 32 × 94 mm. Piegādes komplektā ietilpst īpašs turētājs ar izmēriem 39 × 51 mm. Ir iespējams pagriezt galveno moduli, lai fotografētu situāciju ārpus automašīnas un tās iekšpusē. Dizains ietver Sony IMX307 CMOS sensoru; […]

Allwinner gatavo jaunus procesorus mobilajām ierīcēm

Uzņēmums Allwinner, saskaņā ar tīkla avotiem, drīzumā paziņos par vismaz četriem procesoriem mobilajām ierīcēm - galvenokārt planšetdatoriem. Jo īpaši tiek gatavots paziņojums par Allwinner A50, Allwinner A100, Allwinner A200 un Allwinner A300/A301 mikroshēmām. Līdz šim detalizēta informācija ir pieejama tikai par pirmo no šiem produktiem. Allwinner A50 procesors saņems četrus skaitļošanas kodolus […]

Samsung ir nācis klajā ar viedtālruni ar trīs sekciju displeju

Pasaules Intelektuālā īpašuma organizācija (WIPO), saskaņā ar LetsGoDigital resursu, ir publicējusi Samsung patentu dokumentāciju viedtālrunim ar jaunu dizainu. Mēs runājam par ierīci monobloka tipa korpusā. Ierīce, kā to plānojis Dienvidkorejas gigants, saņems īpašu trīs sekciju displeju, kas ieskauj jauno produktu. Jo īpaši ekrāns aizņems gandrīz visu priekšējo virsmu, sīkrīka augšējo daļu un [...]

Par mākslīgā intelekta aizspriedumiem

tl;dr: mašīnmācība meklē datos modeļus. Bet mākslīgais intelekts var būt “neobjektīvs” — tas ir, atrast modeļus, kas ir nepareizi. Piemēram, uz fotoattēliem balstīta ādas vēža noteikšanas sistēma var pievērst īpašu uzmanību attēliem, kas uzņemti ārsta kabinetā. Mašīnmācība nesaprot: tās algoritmi identificē tikai skaitļu modeļus, un, ja dati nav reprezentatīvi, tie […]

Labi paēduši filozofi vai konkurētspējīga .NET programmēšana

Apskatīsim, kā .Net darbojas paralēlā un paralēlā programmēšana, izmantojot pusdienu filozofu problēmas piemēru. Plāns ir šāds, sākot no pavediena/procesa sinhronizācijas līdz aktiera modelim (nākamajās daļās). Raksts var būt noderīgs pirmajai iepazīšanai vai zināšanu atsvaidzināšanai. Kāpēc vispār zināt, kā to izdarīt? Tranzistori sasniedz minimālo izmēru, Mūra likums sasniedz ātruma ierobežojumu […]

“Peles raudāja un sev injicējās..” Importa aizstāšana praksē. 4. daļa (teorētiskā, galīgā). Sistēmas un pakalpojumi

Iepriekšējos rakstos runājot par opcijām, “iekšzemes” hipervizoriem un “iekšzemes” operētājsistēmām, mēs turpināsim vākt informāciju par nepieciešamajām sistēmām un pakalpojumiem, ko var izvietot šajās operētājsistēmās. Patiesībā šis raksts izrādījās galvenokārt teorētisks. Problēma ir tā, ka “iekšzemes” sistēmās nav nekā jauna vai oriģināla. Un pārrakstīt to pašu simto reizi, [...]

Uz skatuves atkal ir starptautisko konkursu SSH un sudo uzvarētāji. Vada izcilais Active Directory diriģents

Vēsturiski sudo atļaujas kontrolēja /etc/sudoers.d un visudo failu saturs, un atslēgu autorizācija tika veikta, izmantojot ~/.ssh/authorized_keys. Taču, infrastruktūrai augot, rodas vēlme šīs tiesības pārvaldīt centralizēti. Šodien var būt vairākas risinājumu iespējas: Konfigurācijas pārvaldības sistēma - Chef, Puppet, Ansible, Salt Active Directory + sssd Dažādas perversijas skriptu veidā […]

Pale Moon Browser 28.5 laidiens

Tika izlaists Pale Moon 28.5 tīmekļa pārlūks, kas atzarojas no Firefox kodu bāzes, lai nodrošinātu augstāku veiktspēju, saglabātu klasisko saskarni, samazinātu atmiņas patēriņu un nodrošinātu papildu pielāgošanas iespējas. Pale Moon versijas ir izveidotas operētājsistēmai Windows un Linux (x86 un x86_64). Projekta kods tiek izplatīts saskaņā ar MPLv2 (Mozilla Public License). Projekts atbilst klasiskajai saskarnes organizācijai, bez […]

RAGE 2 nebūs dziļa stāsta – tā ir "spēle par darbību un brīvību"

Līdz RAGE 2 iznākšanai atlikušas tikai pāris nedēļas, taču par tā sižetu joprojām neko daudz nezinām. Bet lieta ir tāda, ka to nav tik daudz. RAGE 2 režisors Magnuss Nedfors nesenā intervijā atklāja, ka šī nav Red Dead Redemption 2 — tāpat kā lielākā daļa Avalanche Studios spēļu, projekts koncentrēsies uz […]

Netramesh – viegls servisa tīkla risinājums

Pārejot no monolītas lietojumprogrammas uz mikropakalpojumu arhitektūru, mēs saskaramies ar jauniem izaicinājumiem. Monolītā lietojumprogrammā parasti ir diezgan viegli noteikt, kurā sistēmas daļā radusies kļūda. Visticamāk, problēma ir pašā monolīta kodā vai datu bāzē. Bet, kad mēs sākam meklēt problēmu mikropakalpojumu arhitektūrā, viss vairs nav tik acīmredzams. Mums jāatrod visi [...]

Mēs aicinām izstrādātājus uz Think Developers Workshop

Pēc labas, bet vēl neiedibinātas tradīcijas maijā rīkojam atklāto tehnisko sapulci! Šogad meetup tiks “piesātināts” ar praktisko daļu, un varēsiet iegriezties mūsu “garāžā” un veikt nelielu montāžu un programmēšanu. Datums: 15. gada 2019. maijs, Maskava. Pārējā noderīgā informācija ir zem griezuma. Reģistrēties un apskatīt programmu var pasākuma mājaslapā [...]

100GbE: greznība vai būtiska nepieciešamība?

IEEE P802.3ba — standarts datu pārraidei, izmantojot 100 gigabitu Ethernet (100 GbE), tika izstrādāts laikā no 2007. līdz 2010. gadam [3], taču tas kļuva plaši izplatīts tikai 2018. gadā [5]. Kāpēc 2018. gadā un ne agrāk? Un kāpēc uzreiz bariem? Tam ir vismaz pieci iemesli... IEEE P802.3ba tika izstrādāts galvenokārt […]