Autors: ProHoster

Firefox Reality PC Preview ieviests virtuālās realitātes ierīcēm

Mozilla ir ieviesusi jaunu virtuālās realitātes sistēmu pārlūkprogrammas izdevumu - Firefox Reality PC Preview. Pārlūkprogramma atbalsta visas Firefox privātuma funkcijas, taču piedāvā atšķirīgu XNUMXD lietotāja interfeisu, kas ļauj pārvietoties vietnēs virtuālajā pasaulē vai kā daļa no paplašinātās realitātes sistēmām. Montāžas ir pieejamas uzstādīšanai, izmantojot HTC Viveport katalogu (šobrīd tikai operētājsistēmai Windows […]

Izlaists AMD Radeon 20.30 video draiveru komplekts

AMD ir publicējis AMD Radeon 20.30 draiveru komplekta izlaidumu operētājsistēmai Linux, pamatojoties uz bezmaksas AMDGPU kodola moduli, kas izstrādāts kā daļa no iniciatīvas apvienot AMD grafikas steku patentētiem un atvērtiem video draiveriem. Vienā AMD Radeon komplektā ir integrēti atvērti un patentēti draiveru skursteņi - amdgpu-pro un amdgpu-all-open draiveri (RADV vulkan draiveris un RadeonSI OpenGL draiveris, pamatojoties uz […]

Linux kodola USB steks ir pārveidots, lai izmantotu iekļaujošus terminus

Ir veiktas izmaiņas kodu bāzē, uz kuras tiek veidota Linux kodola 5.9 nākotnes izlaidums, USB apakšsistēmā, noņemot politiski nekorektus terminus. Izmaiņas atbilst jaunākajām vadlīnijām par iekļaujošas terminoloģijas lietošanu Linux kodolā. Kods ir dzēsts no vārdiem "vergs", "master", "melnais saraksts" un "baltais saraksts". Piemēram, frāzes “usb vergu ierīce” vietā tagad lietojam “usb […]

Statiskā analīze - no ievada līdz integrācijai

Noguris no nebeidzamās koda pārskatīšanas vai atkļūdošanas, dažreiz jūs domājat par to, kā vienkāršot savu dzīvi. Un pēc nelielas meklēšanas vai nejauši uzklupot, jūs varat redzēt burvju frāzi: "Statiskā analīze". Apskatīsim, kas tas ir un kā tas var mijiedarboties ar jūsu projektu. Patiesībā, ja jūs rakstāt jebkurā mūsdienu valodā, tad, pat nemanot, […]

Vistas vai olas: IaC sadalīšana

Kas bija pirmais - vista vai ola? Diezgan dīvains sākums rakstam par Infrastructure-as-Code, vai ne? Kas ir ola? Visbiežāk Infrastructure-as-Code (IaC) ir deklaratīvs infrastruktūras attēlošanas veids. Tajā mēs aprakstām stāvokli, kuru vēlamies sasniegt, sākot no aparatūras daļas un beidzot ar programmatūras konfigurāciju. Tāpēc IaC tiek izmantots: Resursu nodrošināšanai. Tie ir virtuālās mašīnas, S3, VPC un […]

Izvairieties no OFFSET un LIMIT izmantošanas lappušu vaicājumos

Tie laiki, kad nebija jāuztraucas par datu bāzes veiktspējas optimizēšanu, ir pagājuši. Laiks nestāv uz vietas. Katrs jaunais tehnoloģiju uzņēmējs vēlas izveidot nākamo Facebook, vienlaikus cenšoties savākt visus pieejamos datus. Uzņēmumiem šie dati ir nepieciešami, lai labāk apmācītu modeļus, kas palīdz pelnīt naudu. Šādos apstākļos programmētāji […]

DOOM Eternal un TES Online PS4 un Xbox One īpašnieki saņems jauno konsoļu versijas bez maksas

Uzņēmums Bethesda Softworks savā oficiālajā vietnē paziņoja, ka plāno izlaist šāvēju DOOM Eternal un tiešsaistes lomu spēli The Elder Scrolls Online uz nākamās paaudzes konsolēm. Bethesda Softworks nesniedza informāciju par PlayStation 5 un Xbox Series X DOOM Eternal un The Elder Scrolls Online izdevumu izlaišanas datumiem un tehniskajām iezīmēm, taču apstiprināja […]

Ir publicēts iPhone 12 displeja moduļa fotoattēls ar milzīgu “sprādzienu”.

Šodien tika publicēta diezgan kvalitatīva fotogrāfija, kurā redzams viena no iPhone 12 sērijas viedtālruņu displeja modulis.Publikāciju veicis kāds autoritatīvs insaiders, kurš slēpjas zem segvārda Mr. Vaits, kurš iepriekš pasaulē rādīja A14 Bionic mikroshēmu un 20 W Apple strāvas adaptera fotoattēlus. Salīdzinot ar iPhone 11 displeju, iPhone 12 ekrānam ir pārorientēts kabelis savienojuma izveidei ar māti […]

Video: atskaņotājs parādīja, kā izskatās The Witcher 3: Wild Hunt ar 50 grafiskām modifikācijām

YouTube kanāla Digital Dreams autors publicējis jaunu video, kas veltīts spēlei The Witcher 3: Wild Hunt. Tajā viņš ar piecdesmit grafiskām modifikācijām demonstrēja, kā izskatās CD Projekt RED radījums. Emuāru autors savā videoklipā salīdzināja vienas un tās pašas vietas no divām spēles versijām - standarta un ar modifikācijām. Otrajā versijā burtiski ir mainīti visi ar vizuālo komponentu saistītie aspekti. Tekstūras kvalitāte […]

Nopludināta 20 GB iekšējā tehniskā dokumentācija un Intel pirmkodi

Tillija Kotmane, Android izstrādātāja no Šveices un vadošais Telegram kanāls par datu noplūdēm, ir publiski izlaidusi 20 GB iekšējo tehnisko dokumentāciju un pirmkodu, kas iegūti lielas Intel informācijas noplūdes rezultātā. Tiek ziņots, ka šis ir pirmais komplekts no kolekcijas, ko dāvinājis anonīms avots. Daudzi dokumenti ir atzīmēti kā konfidenciāli, korporatīvie noslēpumi vai izplatīti […]

Glibc 2.32 sistēmas bibliotēkas laidiens

Pēc sešu mēnešu izstrādes ir izlaista GNU C Library (glibc) 2.32 sistēmas bibliotēka, kas pilnībā atbilst ISO C11 un POSIX.1-2017 standartu prasībām. Jaunajā laidienā ir iekļauti 67 izstrādātāju labojumi. Starp Glibc 2.32 ieviestajiem uzlabojumiem var atzīmēt sekojošo: Pievienots Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA) procesoru atbalsts. Ostai ir nepieciešams vismaz binutils 2.32, […]

GPL kodu no Telegram paņēma Mail.ru kurjers, neievērojot GPL

Telegram Desktop izstrādātājs atklāja, ka im-desktop klients no Mail.ru (acīmredzot, tas ir myteam darbvirsmas klients) bez izmaiņām nokopēja veco paštaisīto animācijas dzinēju no Telegram Desktop (pēc paša autora domām, nevis no vislabākā kvalitāte). Tajā pašā laikā Telegram Desktop ne tikai sākotnēji nemaz netika pieminēts, bet arī attiecīgi tika mainīta koda licence no GPLv3 […]