Golema kauja no kārtīm. Kā mēs spēli pārvērtām Parobot Kāršu līgā

Pagarināšana šis stāsts. Tagad mēs nerunāsim par koncepciju, bet par to, kā mēs no tā izkļūsim

Golema kauja no kārtīm. Kā mēs spēli pārvērtām Parobot Kāršu līgā

tie. klasiskā versija, kurā pats spēles laukums, uz tā esošie elementi, bojājumu žetoni tika attēloti ar “izgriešanu” no kartona un bija “dārgi un bagāti”; tie izveidoja kārts “dzinēju” un saturu un samazināja “neesošu” skaitu. -card” komponenti līdz minimumam. Datorspēļu terminoloģijā tie ir “līmeņa dizains” un “rakstzīmju dizains”. Bet mums ir arī IT spēle par robotu programmēšanu.

Tātad kārtībā. Ja agrāk es jau runāju par komandu kartēm Scratch valodā, tad tagad mēs runāsim par citu komponentu nomaiņu.

Spēles laukums

Tā kā spēlē mums ir pati arēna, kā arī trīs veidu šķēršļi (neiznīcināmi, iznīcināmi un ūdens), tika nolemts tos atdalīt. Mums radās ideja izveidot to, kam vajadzēja kustēties un sabrukt (mucas) apaļu akrila žetonu veidā ar uzlīmēm (tajā pašā laikā ērtāk būtu pārvietot un apgriezt). Atlikušās sastāvdaļas tika sadalītas 24 abpusējās kartēs.

Golema kauja no kārtīm. Kā mēs spēli pārvērtām Parobot Kāršu līgā

Nācās upurēt tikai kāpnes (tās tagad darbojas kā universāli portāli un ieejot vienās “durvīs” var iziet jebkur, kur ir viens un tas pats laukums. Tagad spēlētāji var savākt gan klasiskos kvadrātveida līmeņus 3x3 vai 4x4, gan sarežģītākas un sarežģītākas konfigurācijas, ieskaitot daudzstāvu (vai istabu) Fotoattēlā parādīts prototipa līmeņa un izskata piemērs, kurā mēs izstrādājam pēdējās nianses pirms spēles nosūtīšanas drukāšanai.

Golema kauja no kārtīm. Kā mēs spēli pārvērtām Parobot Kāršu līgā

Jaunums (sakarā ar iespēju izmantot mucas un "lidojošas" šasijas klātbūtni jūsu Steambots) būs līmeņi, kurus nebija iespējams iedomāties iepriekšējās spēles versijās. Piemēram, duelis uz tilta starp diviem riteņu robotiem, kur sitiens var iznīcināt pašu tiltu vai pretinieku, vai arī jūs varat to izjaukt.

Steambot Golems

Iepriekšējās spēles versijās Golema robotu kārtis izskatījās šādi

Golema kauja no kārtīm. Kā mēs spēli pārvērtām Parobot Kāršu līgā

Un bojājumi tika ņemti vērā ar speciāliem “salauztu” zobratu žetoniem, kas tika izlikti tiem virsū.

Kāršu versijā tika nolemts, ka golems un to bojājumi “strādās” pēc pavisam citas mehānikas. Mēs pavadījām ilgu laiku, grozot savas smadzenes par līdzsvaru (lai nedotu spēlētājam "krāpšanās" iespējas, apvienojot stilīgākās sastāvdaļas). Kurā:

1. Spēlētājam pirms kaujas sākuma jāsamontē savs kaujas robots, apvienojot to no trim sastāvdaļām (un nākotnē mēs varam pievienot citas "rezerves daļas"): šasijas, augšējās daļas - "smadzenes" un ieročus. Tika nolemts katram robotam atstāt trīs “dzīvības”, kas apzīmētas ar veseliem zobratiem. Katram spēlētājam esam izstrādājuši divu veidu šasijas, augšējo daļu un ieročus, kas atšķirsies pēc īpašībām. Piemēram, raķetes šasija ļaus jums “lidot” virs ūdens, un Bruņu smadzenes, lai gan tajā nav iekļauts liels skaits komandu, ir mazāk jutīgas pret bojājumiem.

2. Ja sitiens ir garām, spēlētājam būs jāizlemj, kura viņa robota daļa tiks bojāta un ko viņš ir gatavs upurēt: izpildīto komandu skaitu, papildu ieroča iespējas vai kustību.

Golema kauja no kārtīm. Kā mēs spēli pārvērtām Parobot Kāršu līgā

Lai parādītu bojājumus, spēlētājam būs tikai jāpārvērš atbilstošā karte (vai kārtis, ja esat nokavējis 2 trieciena vienības) uz to pusi, kurā ir salauzts aprīkojums. Kad viņš apgriež visas trīs kārtis (3 aizlaistas trieciena vienības) un paliek tikai viena pēdējā iespēja, viņa robots neizdzīvos nākamo sitienu.

Tie ir lēmumi, kas tika pieņemti, lai pārietu uz "kartes" formātu, un vai tie būs veiksmīgi vai nē, teiks spēlētāji. Spēlē tagad vāc līdzekļus publicēšanai un cerams, ka gada beigās (vai nākamā sākumā) tas tiks izdots un mēs ļoti ceram, ka bērniem patiks jaunie Steam Golems.

PS Komentāros varat uzdot jautājumus par spēli, spēles dizainu utt., ar prieku atbildēšu.

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru