"Spēlmaņi nesaprot, cik grūti ir izveidot perfektu spēli": Kriss Roberts iestājās par himnu un No Man's Sky

Vairāku spēlētāju Ŕāvēja Himna, BioWare pirmais oriÄ£inālais projekts kopÅ” tā izlaiÅ”anas Dragon Age: Origins, neveicās lieliski. Kā noskaidroja žurnālisti Kotaku Šø VentureBeat, tas lielā mērā ir saistÄ«ts ar BioWare iekŔējām problēmām, tostarp organizatoriskām. Daudzi uzskata, ka spēle ir gandrÄ«z mirusi, taču kosmosa simulatora Star Citizen vadoÅ”ais izstrādātājs Kriss Roberts ir pārliecināts, ka viss vēl nav zaudēts. ViņŔ iestājās par tās radÄ«tājiem intervijā ar Newsweek, kurā viņŔ arÄ« mēģināja attaisnot bēdÄ«gi slavenās autorus Neviens cilvēks Sky.

"Spēlmaņi nesaprot, cik grūti ir izveidot perfektu spēli": Kriss Roberts iestājās par himnu un No Man's Sky

"TrÄ«spadsmit cilvēki izveidoja [No Man's Sky], un viņi izdomāja kaut ko pārsteidzoÅ”u," sacÄ«ja Roberts. ā€” Pēc spēles iznākÅ”anas viņi saņēma pārāk daudz nepelnÄ«ta agresijas pret viņiem. Ja runājam par tehnisko pusi, tad cepuri nost: tik maza komanda radÄ«ja tik milzÄ«gu spēli. Esmu pārsteigts par viņu talantu."

Režisors uzskata, ka neveiksmÄ«gi palaistā planētu izpētes simulatora problēma ir spēlētāju uzpÅ«stās cerÄ«bas. ā€œKad [No Man's Sky] pirmo reizi tika rādÄ«ts, varbÅ«t tajā bija viss, ko tā solÄ«ja, taču izstrādātāji nevarēja to visu Ä«stenot galÄ«gajā versijā. Viņi tika bombardēti ar apvainojumiem un burtiski atteicās no tiem. Bet viņi turpināja smagi strādāt, izlaist atjauninājumus, uzlabot spēli. Tagad viņi domā par viņu savādāk.

"Spēlmaņi nesaprot, cik grūti ir izveidot perfektu spēli": Kriss Roberts iestājās par himnu un No Man's Sky

Roberts atzÄ«mēja, ka viss iepriekÅ” minētais attiecas uz himnu. "Es to spēlēju un zinu, ka tajā ir daudz interesantu lietu, taču dažas lietas darbojas tā, kā vajadzētu, un dažas ne. Kaut kas lÄ«dzÄ«gs notiek ar Star Citizen. Ir svarÄ«gi turpināt strādāt. Es ceru, ka Electronic Arts un BioWare nepadosies un to piepildÄ«s. Virs Destiny Viņi arÄ« strādāja ilgu laiku. Visiem Ŕādiem projektiem ir nepiecieÅ”ama Ŕāda pieeja.

"Daudzi spēlētāji nesaprot, cik grÅ«ti ir panākt, lai viss darbotos nevainojami. CerÄ«bas aug, un dažos veidos tās jau ir kļuvuÅ”as tik lielas, ka cilvēki bÅ«tÄ«bā nespēj tām apmierināt. Dažreiz iejaucas apstākļi: piemēram, jums ir jāatbrÄ«vo spēle, pie kuras jÅ«s kādu laiku esat strādājis par katru cenu. Jums vienkārÅ”i jāturpina strādāt."

Roberts nostājās Anthem izstrādātāju pusē, sakot, ka viņi, iespējams, bÅ«tu izvēlējuÅ”ies atlikt izlaiÅ”anu, ja ne Electronic Arts spiediens. "Dažas spēles ir bezcerÄ«gas, bet Himna nav. Tam ir interesantas funkcijas un aizraujoÅ”a mehānika. Dažas problēmas var atrisināt. Es nevaru teikt, ka viņa ir pilnÄ«bā "nogalināta". Man pietrÅ«kst satura un dziļuma tajā. VarbÅ«t stāstam vajadzēja bÅ«t dzÄ«vÄ«gākam. Viņa man Ŕķita diezgan lēna. GodÄ«gi sakot, arÄ« Destiny stāsts nebija Ä«paÅ”i dinamisks.

"Spēlmaņi nesaprot, cik grūti ir izveidot perfektu spēli": Kriss Roberts iestājās par himnu un No Man's Sky

ā€œOtra problēma ir tā, ka Anthem nes sev lÄ«dzi Electronic Arts reputāciju, ko cilvēki jau iepriekÅ” ienÄ«st, jo viņi domā, ka vienmēr viss notiek nepareizi. Iznāca pirms tam Mass Effect: Andromeda, kas tapa steigā, un lietotājiem Ŕķita, ka [jaunā spēle] arÄ« tika radÄ«ta steigā. Kotaku raksts tikai pielēja eļļu ugunij. Tas, kas notika ar Anthem, ir sekas neatbilstÄ«bai starp uzņēmuma mērÄ·iem un izstrādes komandas iespējām. Ja esat izstrādātājs [lielā uzņēmumā] un jums nerÅ«p finanÅ”u rezultāti un tamlÄ«dzÄ«gas lietas, jÅ«s, iespējams, atliksit izlaiÅ”anu uz gadu, lai uzlabotu spēli, pievienotu vairāk satura un izdotu to kā gatavs produkts."

ArÄ« BioWare Ä£enerālmenedžeris Keisijs Hadsons uzskata, ka Himnu var glābt. Martā viņŔ teicaka izstrādātāji turpinās pilnveidot spēli. Daudzas no tā problēmām, pēc viņa teiktā, atklājās tikai pēc palaiÅ”anas, kad tai pievienojās miljoniem lietotāju. Å odien Ŕāvējs saņems Atjauninājums 1.1.0, kas pievienos The Sunken Cell cietoksni un arÄ« novērsÄ«s dažādas problēmas.

Kamēr Roberts vilka paralēles starp Ŕīm spēlēm un Star Citizen, viņŔ uzsvēra, ka viņa kosmosa simulators ir neatkarÄ«gas studijas projekts, ko finansē spēlētāji. Cloud Imperium Games nav jāziņo investoriem vai jānosaka stingri termiņi izstrādes komandām. VadÄ«tājs arÄ« apliecināja, ka uzņēmums cenÅ”as izvairÄ«ties no pārslodzes, ko žurnālisti saskatÄ«ja kā vienu no Himnas neveiksmes iemesliem. Lielākā daļa darbinieku strādā 40 stundas nedēļā, un lielāka slodze gulstas tikai uz testētājiem un cilvēkiem, kas gatavo jaunas konstrukcijas izlaiÅ”anai.

PagājuÅ”ajā nedēļā Star Citizen Alpha 3.5 kļuva pieejams visiem investoriem, sÄ«kāku informāciju par to var atrast vietnē oficiālā vietne spēles. PaÅ”laik maksa par simulatora izveidi pārsniegt 223 miljoni dolāru



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru