
Hiper-gadījuma žanrs ir pārņēmis mobilos veikalus. Daži cilvēki uzskata, ka viņš drīz mirs, taču tam noteikti nav lemts tuvākajā laikā piepildīties. No 2018. gada oktobra līdz 2019. gada martam vien hiper-gadījuma spēles tika lejupielādētas vairāk nekā reizes.
Kas padara šo žanru tik veiksmīgu, un vai mēs varam no tā kaut ko mācīties? Zem griezuma ir spēles dizaina iezīmju analīzes tulkojums, kas padara žanru atkarīgu un populāru.
Hiper kas?
Hyper-casual ir vienkārša spēle ar atkarību izraisošu spēli un minimālisma mākslu, ko parasti spēlē, tikai pieskaroties ekrānam. Viņiem ir vienkārši un skaidri mērķi – iegūt vairāk punktu, skaidri līmeņi utt. Uzskatiet, ka tas ir projekts, kas izstrādāts no spēļu ievārījuma, taču ar labāku produkcijas kvalitāti un meta.
Ja jūs (tāpat kā es) sekojat iknedēļas App Store atjauninājumiem, jūs zināt, ka veikalu pārņem ikdienišķas spēles. Tā minimālisma un vienkāršības dēļ izstrādātāji izstrādei var veltīt vairākus mēnešus, ja ne nedēļas. Šī ir daļa no stratēģijas, kas padara ikdienišķas spēles veiksmīgas. Lielākie gadījuma spēļu izdevēji (Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games) izlaiž vismaz vienu spēli nedēļā. Un cilvēkiem tās patīk — 100. gadā ikdienišķās spēles tika lejupielādētas vairāk nekā 2018 miljonus reižu.
Ļaujiet man jau spēlēt šo lietu!
Vienkāršības labad es izmantošu dažas no populārajām spēlēm kā piemērus, izpētot dažādas žanra jomas.
Sāksim ar atklāšanu.
Garlaicīgi pārlūkoju savu Instagram plūsmu un atklāju Ball Blast — īss 30 sekunžu video ar galvenajām funkcijām lika man lejupielādēt spēli. Video parādīja, cik viegli ir spēlēt un uzvarēt. Es sāku gandrīz uzreiz - spēles mazais izmērs ir ļoti svarīgs hipermārketu ikdienas spēlēm.

Reklāmas video piemērs no sociālajiem tīkliem
Tagad parunāsim par to, kā lielākā daļa lietotāju atklāj šīs spēles. Ikdienas spēles lielā mērā ir atkarīgas no lietotāju iegūšanas kampaņām sociālajos medijos. Ja kāds pārlūko sociālos medijus, viņam, visticamāk, vienkārši ir garlaicīgi. Lietotājs meklē veidus, kā sevi izklaidēt, un tieši šeit šie īpašie ikdienišķi darbojas kā "bruņinieks mirdzošās bruņās".
Ideja ir ātri izskaidrot potenciālajiem spēlētājiem, ka spēle ir jautra un to var spēlēt uzreiz. Pastāv arī liela varbūtība, ka viņi izmanto viedtālruni, un nevienam nepatīk lejupielādēt gigabaitus (pat izmantojot labu Wi-Fi). Tāpēc ir nepieciešams neliels faila izmērs.
Labi, spēlētājs ir ielādējis spēli un ir gatavs sākt. Ko tagad? Tādējādi mēs nonākam pie nākamās tēmas: apmācība.
Spēlētājam ir vajadzīgas tikai aptuveni 7 sekundes, lai izlemtu, cik jautra ir spēle un vai ir vērts to paturēt. Tik īss laika posms nozīmē, ka nav nepieciešama ilga apmācība un vairāku ekrānu lietotāja saskarne.
Ball Blast ievēro šos noteikumus. Tiklīdz sāksit spēli, jums tiks parādīts ekrāns ar uzrakstu velciet, lai šautu, un tā ir vienīgā apmācība, ko redzēsit. Jūs pieskaraties ekrānam, un lielgabals sāk šaut.

Jūs sākat šaut un saprotat, ka ieroci var pārvietot horizontāli. Kad jūsu smadzenes pieradīs pie šaušanas un pārvietošanas mehānikas, ekrānā parādīsies vairākas numurētas bumbiņas. Jūs tās uzspridzināt, tās dod monētas, un lielas bumbiņas sadalās mazākās. Vienkārši, vai ne?
Tas pats attiecas uz Ketchapp's Stack, kas uzreiz tiek ielādēts spēles ekrānā, tikai pieskaroties. Jūs uzreiz redzēsiet, kā kvadrāts kustas un ka, nospiežot, tas nokrīt uz zemāk esošās kvadrātu kaudzes un tiek nogriezta jebkura izvirzītā daļa. Vienkāršās mehānikas dēļ nav nepieciešamas pamācības – spēlētājs mācās no neveiksmēm un uzlabo savus rezultātus. Spēles gaitu ir viegli iemācīties - vienkārši skatieties to.

Pierakstieties un izrakstieties
Jūs zināt, cik viegli un ātri ir sākt spēlēt ikdienišķu spēli. Jūs izņemat viedtālruni, atbloķējat to, noklikšķiniet uz spēles ikonas un pēc pāris sekundēm jūs jau spēlējat.
Tas ir tas, ko smadzenes vēlas, kad tām ir garlaicīgi līdz nāvei. Es spēlēju sesiju, pāris reizes izgāzos, uzstādu rekordu un savācu balvas. Šī ir īsa atgriezeniskā saite. Par veiksmīgām vai neveiksmīgām darbībām tiek ziņots nekavējoties. Apvienojumā ar jauninājumiem (par kuriem mēs runāsim vēlāk), jūs saņemsiet pozitīvas atsauksmes, kas ir gan jautras, gan īsas.

Īsa atgriezeniskā saite - spēlētājs uzlabo prasmes, ja zaudē
Ja esat izveidojis spēli ar pārliecinošu spēli un spēlētājiem tā patīk, ziniet, ka tas, iespējams, ir vienīgais, kas viņiem rūp. Ball Blast mani iesaista spēlē, tiklīdz es sāku spēli, jo tas saprot manas vajadzības — tūlītēju gandarījumu. Nav lietotāja interfeisa pāreju, izgrieztu ainu vai tekstu. Pat ja es piesakos spēlē pēc nedēļas, es zinu, kā ar to mijiedarboties, pateicoties visvienkāršākajai mehānikai. Pieteikšanās spēļu sesijai un izrakstīšanās no tās ir vēl viens svarīgs aspekts, kas palīdz gūt panākumus. Pārtraukumos es spēlēju ikdienišķas spēles - tām nav nepieciešams daudz laika un dziļas iedziļināšanās.
Dod man visu spēku
Spēles pamatā ir tas, kas notur spēlētāju iesaistīties. Tas ir vienkāršs, aizraujošs un liek jums atgriezties spēlē. Kas ir jautrs atkārtotā bumbiņu šaušanā spēlē Ball Blast? Kad es pirmo reizi ieraudzīju reklāmu, es domāju: "Labi, tas ir smieklīgi, bet vai tas būs smieklīgi pēc pāris dienām?" Atbilde: "Jā, tā būs, un tas joprojām ir jautri." Mēs nonākam pie cita galvenā punkta - jauninājumiem.
Spēlē Ball Blast no iznīcinātām bumbiņām jūs iegūstat dārgakmeņus un monētas - “programmatūras” veidu. Pirmie ir nepieciešami, lai iegādātos kosmētiku, un tie būtiski neietekmē spēles gaitu, savukārt pēdējie tiek izmantoti pistoles jaunināšanai. Ir četri uzlabojumu veidi:
- Ugunsgrēka ātrums: palielina uguns ātrumu.
- Uguns spēks: palielina bojājumus.
- Monētu kritums: palielina nomesto monētu vērtību un skaitu.
- Bezsaistes ieņēmumi: palielina fonā nopelnīto monētu skaitu.
Viņi visi darbojas sinerģijā, lai palielinātu jūsu spēku spēlē. Piemēram, Coins Drop jauninājums ļauj savākt vairāk monētu vienā sesijā, kas atvieglo ieroča uzlabošanu – ieroča uzlabošana liek jums justies spēcīgam. Tas padara atgriezenisko saiti īpašu — spēlētājs jūtas pilnvarots pēc katras spēles sesijas. Un tā kā spēlētājs vienmēr vēlas vairāk, viņš spēlē biežāk, audzē monētas un pērk uzlabojumus.

Līmeņi ir labi līdzsvaroti, lai uzturētu šo ciklu: ir tādi, kuros varat pilnībā demonstrēt savu spēku, un ir citi, kur jūsu pašreizējā jauda vairs nav pietiekama un jums ir jāuzlabo.
Vēl viena spēle, kas tiek veidota pēc tāda paša principa, ir Mr. Ketchapp ierocis. Jūs iznīcināt pretiniekus, iegūstat monētas un izmantojat tās jaunu, jaudīgāku ieroču iegādei. Jums ātri tiks piešķirta augstākās kvalitātes pistole - šādi spēle izskaidros uzlabojumus jaunu ieroču veidā un to priekšrocības.
Es izmantošu izdevību, lai salīdzinātu šāda veida hiper-gadījuma veidus ar rāpuļprogrammām. Ja esat spēlējis Diablo vai kādu citu dungeon crawler, jūs sapratīsit. Jums ir pirmais aprīkojums un vāji pirmā līmeņa ienaidnieki, kas mirst dažu sitienu laikā. Kad jūs progresējat, laupījums kļūst vēsāks, un ienaidnieki mirst tikai vienā sitienā — jūs jūtat spēku. Bet šeit jūs atrodaties jaunā vietā un satiekat otrā līmeņa ienaidniekus. Jūs uzreiz saprotat, ka jūsu jaudīgais aprīkojums tomēr nav tik spēcīgs. Ja vēlaties atkal dominēt, cikls atkārtojas.
Ball Blast darbojas tāpat, bet jauna aprīkojuma vietā tas uzlabo ieročus. Un līmeņu līdzsvars un temps pastāvīgi atbalsta vajadzību pēc uzlabojumiem.
Ko darīt, ja nav uzlabojumu?
Jauninājumi ir lieliski, bet kā ar spēlēm, kurās to nav? Tas ir labs jautājums.
Jūs zināt par spēlēm, kurās jums jāuzstāda rekordi draugu lokā - šīs spēles balstās uz īpašu uzlabojumu veidu. Kā piemēru ņemsim Stack, kas tika apspriests iepriekš. Spēlētājam nav ko uzlabot, bet jo vairāk viņš spēlē, jo labāk viņam sanāk - viņš uzlabo savas prasmes. Tas motivē jūs turpināt spēlēt. Un, ja jūs liksit viņam sacensties ar draugiem, tad viss kļūs personiskāks un konkurētspējīgāks - vēl viens iemesls atgriezties spēlē.
Šie smalkie uzlabojumi ļauj spēlētājam justies gudram vai spēcīgam un nodrošina progresa sajūtu. Tas pats attiecas uz hiper-gadījuma mīklu spēlēm, kurās spēlētājs jūtas gudrs, risinot arvien jaunas mīklas, kas laika gaitā kļūst grūtākas.

Mūsdienās ir daudz ikdienišķu spēļu, kas koncentrējas uz atsevišķiem līmeņiem, nevis uz nebeidzamu spēli. Katrs līmenis ir kaut kas unikāls ar jauniem izaicinājumiem spēlētājam, kas rada zinātkāri un vēlmi turpināt. Tas ir arī lielisks veids, kā parādīt progresu.
Slepenā sastāvdaļa
Līdz šim esam runājuši par to, kā hiper-gadījuma spēles piesaista spēlētājus ar reklāmu palīdzību sociālajos tīklos, notur viņus un piesaista ar vienkāršu, bet atkarību izraisošu mehāniku. Tas ir viss? Nē.
Maģiskais un ar neapbruņotu aci neredzams elements ir Gandarījums.
Lai labāk izprastu šo terminu no spēles dizaina perspektīvas, to var definēt kā vizuālas/audio/emocionālas atgriezeniskās saites veidu, ko spēlētājs saņem pēc jebkuras spēles darbības veikšanas. Un šī saikne padara darbības priecīgas un jēgpilnas.
Šeit ir daži piemēri:
Ievērojiet, cik atsaucīgi pārvietojas Super Meat Boy varonis? Nospiežot lēciena pogu, varonis vienmērīgi pārvietojas lokā, ņemot vērā inerci (ja tāda ir), un to pavada perfekti sinhronizēta animācija. Izdarot šo perfekto lēcienu pāri šķērslim vai klints, jūs jūtat gandarījumu. Tā kā spēle prasa spēlētājam veikt ātras un precīzas kustības, visa spēļu sistēma ir veidota tā, lai tā būtu patīkama lietotājam.

Nex Machina by Housemarque — kad lode trāpa ienaidniekam, jūs saņemat apstiprinājumu par veiksmīgu sitienu caur plānu baltu zibspuldzi virs ienaidnieka, kurš mirst ar lielu kubu sprādzienu un atbilstošu skaņas efektu pavadībā. Viena ienaidnieka nogalināšana jau rada gandarījuma un eiforijas sajūtu, bet tagad iedomājies, ka iznīcini priekšnieku. Dažādi ieroči, ienaidnieki un līmeņi priecē spēlētāju katrā spēles brīdī.

Atcerieties Ball Blast? Pistoles kustība, kas seko jūsu pirkstam, atgriezeniskā saite par bumbiņām, kas tiek izšautas un sadalās mazākās, pagaidu bonusu un uzlabojumu ietekme — visi šie elementi darbojas kopā, lai sniegtu patīkamu atgriezenisko saiti spēles laikā.
Vēl viens lielisks piemērs ir Stack Fall (no Voodoo). Jūs kontrolējat atlēkušo bumbu: tā nokrīt un salauž blokus savā ceļā, pieskaroties ekrānam un turot pirkstu. Krāsu izšļakstījumi, jūtīga atgriezeniskā saite un plīstošie bloki ir daži no elementiem, kas rada jautrību un uzlabo pieredzi.

Neatkarīgi no darbībām spēlētājam jājūtas apmierinātam. Iedomājieties platformas spēli, kurā varonim pēc lēkšanas nav nosēšanās animācijas, lai pārraidītu stāvokļa izmaiņas vai putekļu efektus uz zemes — tas būtu dīvaini un garlaicīgi. Un tas neaprobežojas tikai ar darbībām spēlē, jūs varat iepriecināt lietotāju, izmantojot lietotāja interfeisu, izmantojot kontekstuālos efektus un animāciju. Viens piemērs ir Homescapes. Pēc līmeņa pabeigšanas parādās vesela virkne to, kas izceļ jūsu uzvaru. Tas ir vēl izdevīgāk, ja līmenis ir grūts un beidzot izdodas to pārspēt.

Iesaistoša spēles cilpa apvienojumā ar jautrību uzlabojošiem elementiem veido lielāko daļu faktoru, kas nepieciešami, lai izveidotu jautru īpaši ikdienišķu spēli.
Secinājums
Bija laiks, kad es neatbalstīju hiper-gadījuma spēles, un tas bija pamatots iemesls: neeksistējoša māksla, slikta oriģinalitāte, agresīva reklāmas izmantošana utt. Es domāju, ka novatoriskās spēles App Store katru nedēļu ir paslēptas aiz milzīgas hiper-gadījuma spēļu straumes. Es esmu tas puisis, kurš uzskata, ka spēles ir mākslas veids, jauna pieredze, kas radīta ar pulēšanu un rūpību. Iespējams, tāpēc man būs vajadzīgi gadi, lai pabeigtu savas spēles.
Kā spēļu dizaineri mēs lepojamies ar sarežģītu un dziļu spēļu izstrādi, taču bieži vien atstājam novārtā visvienkāršākās spēles. Izmantojot hiper-gadījuma spēles, es pievērsu uzmanību mazām detaļām un pavēru jaunas perspektīvas, izstrādājot spēles. Apkopojot galvenos žanra aspektus:
- Mehāniķis, kuram nav vajadzīga apmācība.
- Spēlētāja prieks radās no viņa darbībām.
- Īsi atgriezeniskās saites cikli.
- Vienkārša iebraukšana un izkāpšana.
- Spēka/inteliģences sajūta progresēšanas veidā.
- Vienkārša meta, lai atbalstītu galveno spēli.
Kas zina, kas mūs sagaida nākotnē. Nezinu, vai hiper-gadījuma spēles paliks, taču tagad no tām var paņemt vairākas lietas, kas noderēs, izstrādājot citu žanru spēles.
Avots: www.habr.com
