ā€œRietumos nav mākslas vadÄ«tāju, kas jaunāki par 40 gadiem. Ar mums jÅ«s varat kļūt par tādu lÄ«dz 30 gadu vecumam. Kā ir bÅ«t dizainerim IT jomā?

ā€œRietumos nav mākslas vadÄ«tāju, kas jaunāki par 40 gadiem. Ar mums jÅ«s varat kļūt par tādu lÄ«dz 30 gadu vecumam. Kā ir bÅ«t dizainerim IT jomā?

Viss modernais dizains - web, tipogrāfija, produkts, kustību dizains -
interesants, jo tas apvieno klasiskās krāsas un kompozīcijas koncepcijas ar rūpēm par lietotāja ērtībām.

Ir arÄ« jāprot zÄ«mēt ikonas, izdomāt, kā vizuālos attēlos parādÄ«t darbÄ«bas vai izskaidrot funkcionalitāti, un pastāvÄ«gi domāt par lietotājiem. UzzÄ«mējot logotipu vai veidojot identitāti, ir jānodod produkta filozofija, noskaņa, emocijas un tajā paŔā laikā jāaprēķina, kā patērētāji skatÄ«sies uz preci, jāpārdomā, kā to izmantos.

Tāpēc dizaineri, kas parādÄ«jās 2000. gadu sākumā, bija pilnÄ«gi atŔķirÄ«gi. Tagad dizainers ir universāls karavÄ«rs. Cilvēks, kurÅ” var iedziļināties gan digitālajā, gan tipogrāfiskajā dizainā. Var veikt tÄ«mekli, lietojumprogrammas un animāciju. Vairāk par profesiju mums pastāstÄ«ja skolotājs Sergejs Čirkovs GeekBrains Web dizaina fakultāte un studijas CHYRKOV dibinātājs.

ā€œRietumos nav mākslas vadÄ«tāju, kas jaunāki par 40 gadiem. Ar mums jÅ«s varat kļūt par tādu lÄ«dz 30 gadu vecumam. Kā ir bÅ«t dizainerim IT jomā?

Kādi dizaineri pastāv un ar ko viņi nodarbojas?

UI dizaineris zīmē interfeisa elementus un galvenokārt rūpējas par skaistumu. Viņa uzdevums ir radīt projektus, kurus būs patīkami izmantot.

UX dizaineris rÅ«pējas, lai skaistums nenonāktu uz ērtÄ«bas un funkcionalitātes rēķina. ViņŔ domā ērti un virza citu dizaineru darbu Å”ajā virzienā, tāpēc viņam ir jāsaprot, kā un kāpēc viņi pieņem lēmumus.

Produktu dizainers ir cilvēks, kurÅ” prot ne tikai zÄ«mēt un noformēt, bet arÄ« uzbÅ«vēt visu darba loÄ£iku. ViņŔ saprot un pēta metriku, skatoties uz tām, redz, ko var uzlabot. Piemēram, ka cilvēkiem ir grÅ«ti izmantot saskarni, viņi nesasniedz biznesa mērÄ·us. Pamatojoties uz rādÄ«tājiem, viņŔ saprot, kas ir jāmaina un kur un kā to pārtaisÄ«t. Tas ir, tai ir visaptveroŔāka pieeja produktam.

Kas dizainerim jāspēj

Es ieguvu mākslas izglÄ«tÄ«bu Ņujorkā, studējot glezniecÄ«bu, zÄ«mÄ“Å”anu un tēlniecÄ«bu. Tas viss bija analogs, ne digitāls. Un tagad, kad es pasniedzu krāsu kursu, es saku: "VienkārÅ”i nopērciet guaÅ”u un spēlējiet ar to, sajauciet krāsas ar rokām." Man Ŕķiet, ka dizaineram nav gluži korekti strādāt tikai ar peli. Manuprāt, viņam vajadzētu kaut ko darÄ«t ar rokām, izveidot skices ar rokām un tikai tad pāriet uz digitālo. Tas ļoti attÄ«sta smadzenes un smalko motoriku, uzmest kaut ko ātrāk un vieglāk nekā ar peli. JÅ«s nepievērÅ”at uzmanÄ«bu tehnoloÄ£ijai, nedomājat, kur noklikŔķināt.

Kad sāku nodarboties ar web dizainu, nebija Sketch vai Figma. Viss tika darÄ«ts Photoshop, un tā bija elles elle ā€“ katrai lapai bija jāzÄ«mē atseviŔķs PSD, un, ja vietne sastāvēja no divdesmit lapām, rezultāts bija divdesmit PSD faili, kas varēja svērt gigabaitu. Un tad klients saka: "Ziniet, man nepatÄ«k Ŕī krāsa", un jums ir jāmaina krāsa katrā PSD. Pagāja tonnas laika, viss ilgi ielādējas, kārtu gÅ«zma - tas ir murgs. Tad parādÄ«jās skice. Tas ir tāpat kā visu laiku staigāt un pēc tam pirkt maŔīnu. Skice jau ir kā mobilais telefons, bez tā nevar iedomāties dzÄ«vi.

ā€œRietumos nav mākslas vadÄ«tāju, kas jaunāki par 40 gadiem. Ar mums jÅ«s varat kļūt par tādu lÄ«dz 30 gadu vecumam. Kā ir bÅ«t dizainerim IT jomā?

Bet es domāju, ka jums ir jāzina pamati. Photoshop, Illustrator, After Effects ir obligātas. Nākamais posms ir Skice un Figma ā€“ pietiek zināt tikai vienu lietu. Nav jāmācās XD - tā ir ārkārtÄ«gi nepopulāra programma. Viņa tika atbrÄ«vota pēc Sketch kā viņu atbildes. Sākumā viņi Photoshop veidoja gleznu tāfeles, bet tas tikai pasliktinājās, pēc tam viņi izlaida atseviŔķu programmu, taču tā joprojām nedarbojas pareizi, un tikai daži cilvēki to izmanto.

Es ieteiktu tādas mācÄ«bu programmas kā PowerPoint un Keynote. Manā darbā man ir jāveido daudz prezentāciju klientiem, klientiem un komandai. Jums ir jāzina pamata html, css, js prasmes, lai saprastu, kā vietne tiks izveidota. Ja jÅ«s veidojat tikai čaulu, nezinot, kā tas darbojas iekÅ”pusē, jÅ«s varat izdomāt kaut ko tādu, kas nekad netiks izveidots. Jums jāzina frontend pamatjēdzieni. Bieži vien kaut kas ātri jāpabeidz vai jāsalabo paÅ”am - un tā jau ir viena no tirgus prasÄ«bām.

Un, lai uzlabotu UI/UX, jums ir nepiecieÅ”ams maksimālais novērojums. Jums ir jāizjauc katra lietojumprogramma, ar kuru saskaraties, jāizpēta tā, jāpieraksta, jāpievērÅ” uzmanÄ«ba tam, kā tā darbojas, kāpēc tā tiek darÄ«ta. Ņem vērā visas iespējamās nianses ā€“ kā lietotājs to izmantos, ar labo vai kreiso roku. Kura tā bÅ«s roka - sievietes vai vÄ«rieÅ”a? Kādos apstākļos cilvēki lietojumprogrammu izmantos biežāk? Tas ir, attÄ«stÄ«t analÄ«tisko domāŔanu.

Kā meklēt darbu

Portfelis Å”ajā jomā ir ļoti svarÄ«gs. JÅ«s varat strādāt tikai kā ārÅ”tata darbinieks, vienkārÅ”i parādiet savu portfolio, piemēram, ā€œRedzi, es izveidoju vietni Coca-Colaā€ - un viss ir uzreiz skaidrs, varat to pacelt nopietnā lÄ«menÄ«. Kursa laikā mēs izveidojam galveno lapu, un studenti tās nekavējoties ievieto Behance un parāda, kad viņi meklē darbu.

PaŔā sākumā, kad nav projektu, forŔākais ir izveidot mājaslapu vai aplikāciju koncepcijas. Tas ir labākais veids, kā attīstīt savas prasmes un portfolio. Kā ārŔtata darbinieks varat darīt dažādas mazas lietas. Biržās nemitīgi tiek izmesti dažādi projekti, tu atbildi, sarunājies ar klientu un īsteno tos.

Intervējot uz pastāvÄ«gu darbu, dažkārt gadās, ka lielisks portfolio automātiski nenodroÅ”ina vietu komandā. Tur viņi jau prasa no jums vairākas Ä«paÅ”as prasmes. Tāpat kā visur citur, viņi skatās uz jÅ«su mÄ«kstajām un cietajām prasmēm. Bieži vien Å”eit ir svarÄ«gs personÄ«gais faktors, vai jÅ«s un jÅ«su komanda atbilst viens otra noskaņojumam, raksturiem, redzējumam un gaumei.

Ja cilvēks ir izvēlējies Å”o profesiju un viņam tā patÄ«k, tad jāsaprot, ka ne viss izdodas uzreiz. BÅ«s jāpaiet kādam laikam, jāaizpilda izciļņi, un tad viss bÅ«s kārtÄ«bā. Bieži cilvēki kritiku uztver ļoti personiski - kā kaut ko personisku un aizstāv sevi ar tādām frāzēm kā "Es esmu mākslinieks, es to redzu", taču kritikas uztvere ir ļoti svarÄ«ga prasme, kas diemžēl ne visiem piemÄ«t. Komandas darbā vienmēr tiek ieteikts kaut ko darÄ«t. VarbÅ«t kāds kolēģis zina mazliet vairāk un viņam ir bijusi lÄ«dzÄ«ga pieredze. Labāk konsultēties ar viņu un ņemt vērā.

Ä»oti bieži dizaineri veido analfabētu CV. Viņi vēlas kļūt par tÄ«mekļa dizaineri, bet nosÅ«ta portfolio ar zÄ«mējumiem un portretiem. Izveidojiet vismaz vienu vietni, uzzÄ«mējiet to, kopējiet to. Viņi mums sÅ«ta ļoti krāsainus CV un parāda progresu, piemēram, ā€œEs pārzinu 95% Photoshopā€. Paskaidrojiet man, lÅ«dzu, pēc kādiem kritērijiem? Kas ir tie 5%, ko jÅ«s nezināt?

Es domāju, ka galvenais, ko es skatÄ«tu, ir portfolio un normāla intervijas saruna. Pusi junioru izslēdzu pārbaudes uzdevuma laikā, jo daudziem ir slinkums kaut ko darÄ«t un Å”o laiku ieguldÄ«t savā nākotnē. Bet testa uzdevumi ir vajadzÄ«gi arÄ« tad, ja junioram ir portfolio. Darba devējs nezina, cik cilvēku strādāja pie projekta. ViņŔ tur varēja izveidot vienu pogu, un visu pārējo izdomāja citi komandas cilvēki.

ā€œRietumos nav mākslas vadÄ«tāju, kas jaunāki par 40 gadiem. Ar mums jÅ«s varat kļūt par tādu lÄ«dz 30 gadu vecumam. Kā ir bÅ«t dizainerim IT jomā?
Jūs varat skatīties jaunākās vakances dizaineriem un abonējiet biļetenu jaunajiem.

Kādu naudu vajadzētu sagaidīt?

Maskavā praktikanti dizaineri nopelna 20ā€“40 tÅ«kst. Daudzi cilvēki pat stažējas bez maksas. PienācÄ«ga alga iesācējam dizainerim Maskavā ir no 60 lÄ«dz 80 tÅ«kstoÅ”iem. Vidējais lÄ«menis var rēķināties ar 100 tÅ«kstoÅ”iem, signors un mākslas direktors saņem no 120 tÅ«kstoÅ”iem.

ā€œRietumos nav mākslas vadÄ«tāju, kas jaunāki par 40 gadiem. Ar mums jÅ«s varat kļūt par tādu lÄ«dz 30 gadu vecumam. Kā ir bÅ«t dizainerim IT jomā?
Pēc Mans aplis algas kalkulatora dizainera vidējā alga ir nedaudz mazāka par 100 000 rubļi.

Runājot par UI/UX, likmes pieaug. Junior sākas no 60 tÅ«kstoÅ”iem, vidējais - no 120, vecākais - no 160 lÄ«dz 180. Un mākslas direktors - tas ir 200 tÅ«kstoÅ”i rubļu un vairāk.

Grafiskie dizaineri tiek uzskatīti par viszemāk apmaksātajiem. Viņi saņem no 50 līdz 100 tūkst.

Kā attīstīsies jūsu karjera

Kad esat juniors, jÅ«s pastāvÄ«gi esat vecāko dizaineru kontrolē. JÅ«s esat viņu palÄ«gs. Tāpat kā iepriekÅ” asistenti galvenajam māksliniekam pabeidza fonus un dažādas detaļas, tā tas ir Å”eit. Pirmajā posmā jums nav jārada Ä«paÅ”i radoÅ”i risinājumi. Ir vairāk iesaistÄ«ts roku darbs. Tam nepiecieÅ”amas pamatzināŔanas par kompozÄ«ciju, Photoshop, ilustratoru un Figma/Sketch, krāsu, izpratni par apjomu, tendencēm, kas Å”obrÄ«d ir pieprasÄ«ts.

Pārejot uz nākamo lÄ«meni, jums bÅ«s vairāk prasmju domāŔanā, projektÄ“Å”anā un ideju meklÄ“Å”anā. AtŔķirÄ«ba starp senioriem un junioriem ir viņu neatkarÄ«ba. Pirmā pāreja uz augstāku lÄ«meni var notikt gada laikā. Lai kļūtu par kungu, manuprāt, bÅ«s nepiecieÅ”ami trÄ«s gadi. Diez vai jÅ«s kļūsit par mākslas vadÄ«tāju, kamēr neesat nostrādājis vismaz piecus gadus.

Savā darbā (esmu arÄ« Intourist Thomas Cook radoÅ”ais direktors) esmu ļoti cieÅ”i saistÄ«ts ar Londonas biroju. Viņu direktoriem nav neviena jaunāka par 40ā€“50 gadiem. Krievijā jÅ«s varat viegli kļūt par mākslas vadÄ«tāju pirms trÄ«sdesmit gadu vecuma. Kad es atklāju savu studiju, man vēl nebija trÄ«sdesmit. Rietumos tas parasti ir nereāli. Tur cilvēkam desmit gadus jākāpj pa visām karjeras kāpnēm, lai kļūtu par sinjoru un tikai pēc piecpadsmit gadiem nonāktu mākslas direktorā.

Tirgus tur ir daudz senāks. Reklāmas tirgus tur pastāvēja jau 20. gadsimta sākumā, bet pie mums tas parādījās tikai 90. gados. Un tagad mums ir ļoti jauni speciālisti.

Un Å”eit nav runa par bioloÄ£isko vecumu, bet gan par ilgumu un pieredzi. Viņi ir stingri pārliecināti, ka cilvēks nevar iziet cauri tik daudz grābekļiem gadā, cik piecos. Å ajā ziņā mums ir vairāk paveicies. Krievijā jaunieÅ”iem ir lielākas iespējas ātrāk kāpt pa karjeras kāpnēm nekā ārzemēs.

Kā izvēlēties starp skaistu un pareizu

Mums bija interesants projekts, lai izveidotu identitāti klÄ«nikai, kas nodarbojas ar tetovējumu noņemÅ”anu. Mēs iedomājāmies baikeru stilu ar galvaskausiem. Viņi sāka veikt aptauju, parādÄ«ja iespējas, krāsu shēmas un vispār nesasniedza mērÄ·auditoriju. IzrādÄ«jās, ka cilvēki vēlas kaut ko pavisam citu. Viņi nevēlas tumÅ”as krāsas un galvaskausus, viņi vēlas tÄ«ru minimālismu. TetovÄ“Å”anas mākslinieki virzās uz premium segmentu. Ne tikai piemājas pagraba studijas, kur cilvēki ir saspiesti briesmÄ«gos apstākļos. Viņi vēlas bÅ«t kā klÄ«nikas, lai viss bÅ«tu ideāli tÄ«rs, viss ir balts. Tas mums bija neparasti.

Jēdziens ā€œskaistsā€ ir elastÄ«gs. Pirmajam viena ir skaista, otrai cita. Ja ej uz parastu veikalu, paskaties uz iepakojumu ā€“ gandrÄ«z viss ir lipÄ«gs un spilgts. Bet, ja ņemat niÅ”as produktus, tie bÅ«s diskrētāki, ļoti glÄ«ti. Å Ä« problēma bieži rodas ar klientu. Viņi vēlas redzēt kaut ko savu, mēs piedāvājam citu risinājumu, kuru no profesionālā viedokļa mēs uzskatām par labāku. Mums ir jāveido dialogs. Ir ļoti svarÄ«gi izmērÄ«t daudzus mirkļus, kad intuitÄ«vi Ŕķiet, ka tas izdosies. Mēs tā domājam savu profesionālo Ä«paŔību dēļ, taču lietotājam tas Ŕķiet nepieņemami. TestÄ“Å”ana ar tieÅ”raides auditoriju ir ļoti svarÄ«ga.

Mēs ražojam produktu cilvēkiem, nevis sev personīgi, tāpēc es uzskatu, ka ir pareizi par pamatu ņemt metriku. Ja analīze parādīja secinājumus, kas ir pretrunā ar jūsu idejām, jums tie jāņem par pamatu. Mēs dzīvojam ļoti konkurētspējīgā pasaulē, un tirgū ir milzīgs produktu skaits. Riskants lēmums var izrādīties neveiksmīgs, un mūsu ambīcijas nevienam nebūs vajadzīgas. Bet, protams, es noteikti ieviestu kaut ko personisku, pat koncentrējoties uz metriku. Tas dod mums iespēju mainīt pasauli uz labo pusi.

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru