Jauns raksts: Apex Legends 36 video karšu grupas testēšana
Pēc nepārtrauktas video karšu testi ar reāllaika staru izsekošanu, kas šķietami atņēma visiem iepriekšējās paaudzes GPU iespējas uz laimīgām vecumdienām, patīkami atcerēties, ka ir populāras spēles ar ļoti pieņemamām sistēmas prasībām. Projekti, kas pilnībā koncentrējas uz tiešsaistes cīņām, izvirza spēļu mehāniku priekšgalā un bieži vien ir labvēlīgi salīdzināmi ar viena spēlētāja grāvējiem ar pieticīgām aparatūras veiktspējas prasībām. Apex Legends gadījumā tas ir absolūti paredzams, jo spēle ir veidota uz vecā Source grafikas dzinēja, kas tika izmantots Half-Life 2. Taču Respawn Entertainment komanda ir pamatīgi pārstrādājusi Source kodu bāzi. Rezultātā, neskatoties uz tik dziļām saknēm, Apex Legends izskatās reprezentabls un attiecīgi var atrast darbu pat augstākās klases grafiskajām kartēm.
Apex Legends nav ērta veida, kā izvēlēties no iepriekš konfigurētiem attēla detaļu profiliem. Tā vietā iestatījumu izvēlne piedāvā vairākas atsevišķas opcijas, kas kontrolē dažādus grafikas dzinēja parametrus. Lai spēle būtu piemērota vājiem vai vienkārši novecojušiem akseleratoriem, slīdņus pārcēlām uz minimālo attēla kvalitātes pozīciju, savukārt jaudīgās videokartes veica testus ar bezkompromisu augstām opcijām. Vidējās situācijās tika izmantota iestatījumu kombinācija, kas ievērojami samazina GPU slodzi, salīdzinot ar prasībām pie augstākas detalizācijas iestatījumiem, bet tajā pašā laikā saglabā pievilcīgu spēles izskatu.
Grafikas kvalitātes iestatījumi testos
Min. kvalitāti
Vid. kvalitāti
Maks. kvalitāti
Anti-aliasing
neviens
neviens
TSSAA
Tekstūras straumēšanas budžets
No
Vidēja (3 GB VRAM)
Insane (8 GB VRAM)
Tekstūras filtrēšana
Anizotrops 16X
Anizotrops 16X
Anizotrops 16X
Apkārtējās vides oklūzijas kvalitāte
No
vidējs
augsts
Saules ēnu pārklājums
Zems
augsts
augsts
Saules ēnas detaļas
Zems
augsts
augsts
Tilpuma apgaismojums
invalīdiem
Enabled
Enabled
Dinamiskās ēnas
invalīdiem
Enabled
Enabled
Modeļa detaļas
augsts
augsts
augsts
Efektu detaļas
Zems
vidējs
augsts
Trieciena zīmes
Zems
vidējs
augsts
Ragdolls
Zems
vidējs
augsts
Vienīgā iespēja, ko atstājām vienatnē, bija tekstūras filtrēšanas režīms. Mūsdienu videokartēs tas nenodrošina iespēju būtiski palielināt kadru ātrumu, bet ārkārtīgi spēcīgi ietekmē atveides skaidrību, tāpēc visos testos tika izmantota 16x anizotropija. Nācās arī samierināties ar faktu, ka Apex Legends (vismaz mūsu testa sistēmā) ignorē modeļa detaļu iestatījumu un spītīgi to atgriež uz maksimumu. Uzreiz atzīmēsim, ka spēlē nav iespējas mainīt API no Direct3D 11 uz Direct3D 12 vai Vulkan. Šī ir privilēģija dažiem avota programmas XNUMX. versijas projektiem.
Kā redzat no ekrānuzņēmumiem, Apex Legends minimālie un maksimāli augstie iestatījumi atšķiras kā debesis un zeme. Tekstūras straumēšanas budžeta parametrs visvairāk ietekmē attēla kvalitāti, lai gan kadru nomaiņas ātrums tā dažādajās vērtībās būtiski mainās tikai tad, ja GPU trūkst vietējās atmiņas.
AMD Radeon programmatūras Adrenalin 2019 izdevums 19.4.1
NVIDIA GPU programmatūra
Visas videokartes
NVIDIA GeForce spēlei gatavs draiveris 425.31
Tā kā Apex Legends nav iebūvēta etalona, veiktspējas mērījumi tika veikti, izmantojot OCAT utilītu īsā vairāku spēlētāju sesijas laikā. Lai pareizi salīdzinātu jaudīgākās videokartes, esam atspējojuši 144 FPS kadru ātruma ierobežojumu, kas pēc noklusējuma ir iestatīts programmā Apex Legends.
Vidējais un minimālais kadru nomaiņas ātrums tiek iegūts no atsevišķu kadru renderēšanas laiku masīva. Vidējais kadru nomaiņas ātrums diagrammās ir apgriezts vidējam kadru renderēšanas laikam. Lai novērtētu minimālo kadru ātrumu, tiek aprēķināts katrā testa sekundē izveidoto kadru skaits.
Atšķirībā no testiem vienā treniņu režīmā šī metode adekvāti atspoguļo tipisko GPU slodzi Apex Legends, lai gan tā nav bez trūkumiem. Tā kā etalona procedūru nevar precīzi atkārtot vairākos desmitos video karšu, mums bija jāsamazina minimālo FPS mērījumu precizitāte no standarta 1. procentiles uz 5. (lai gan izrādījās, ka vidējās kadru ātruma vērtības ir diezgan stabils). Turklāt piedāvātā testa aina nav visprasīgākā, ko spēj Apex Legends dzinējs (jo īpaši, izkāpjot no lidmašīnas spēles sākumā, ir lielāka slodze), un mēs arī izvairījāmies no sadursmēm ar citiem spēlētājiem. Ņemot vērā šos grozījumus, ir vērts apsvērt, ka visu video karšu testēšanas rezultātos ir noteikta rezerve minimālajām un vidējām FPS vērtībām.
Piezīme: Vega un Radeon VII grafisko karšu specifikācijās AMD kā augstāko frekvenci (Boost Clock) norāda nevis maksimālo pieļaujamo standarta iestatījumos, kā tas bija iepriekšējās GCN arhitektūras paaudzēs, bet gan diapazona augšējo robežu, kurā. GPU darbojas ar tipisku slodzi. Bet tā kā uzraudzības un pārspīlēšanas utilītas, tostarp patentētais WattMan, ignorē Boost Clock un joprojām rāda maksimālo frekvenci, tas ir norādīts ierīču sarakstā un diagrammās.