Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

Indie izstrādātājiem bieži nākas apvienot vairākas lomas vienlaikus: spēļu dizainers, programmētājs, komponists, mākslinieks. Un, runājot par vizuālajiem materiāliem, daudzi cilvēki izvēlas pikseļu mākslu ā€“ no pirmā acu uzmetiena tas Ŕķiet vienkārÅ”i. Bet, lai to izdarÄ«tu skaisti, ir nepiecieÅ”ama liela pieredze un noteiktas prasmes. Atradu pamācÄ«bu tiem, kas tikko sākuÅ”i izprast Ŕī stila pamatus: ar Ä«paÅ”as programmatÅ«ras aprakstu un zÄ«mÄ“Å”anas paņēmieniem, kā piemēru izmantojot divus spraitus.

fons

Pikseļu māksla ir digitālās mākslas veids, kurā izmaiņas tiek veiktas pikseļu lÄ«menÄ«. Tas galvenokārt ir saistÄ«ts ar 80. un 90. gadu videospēļu grafiku. Toreiz māksliniekiem bija jāņem vērā atmiņas ierobežojumi un zemā izŔķirtspēja. MÅ«sdienās pikseļu māksla joprojām ir populāra spēlēs un kā mākslas stils kopumā, neskatoties uz spēju radÄ«t reālistisku 3D grafiku. Kāpēc? Ja neskaita nostalÄ£iju, forÅ”a darba radÄ«Å”ana tik Å”auros ietvaros ir patÄ«kams un atalgojoÅ”s izaicinājums.

Šķērslis ienākÅ”anai pikseļu mākslā ir salÄ«dzinoÅ”i zems salÄ«dzinājumā ar tradicionālo mākslu un 3D grafiku, kas piesaista neatkarÄ«gos izstrādātājus. Bet tas nenozÄ«mē, ka tas bÅ«s viegli pabeigt spēle Å”ajā stilā. Esmu redzējis daudzus neatkarÄ«gos izstrādātājus ar pikseļu mākslas metroidvanijām kolektÄ«vās finansÄ“Å”anas platformās. Viņi domāja, ka visu pabeigs gada laikā, bet patiesÄ«bā viņiem vajadzēja vēl seÅ”us gadus.

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas
Metal Slug 3 (Arkāde). SNK, 2000. gads

Pikseļu māksla tādā lÄ«menÄ«, kādā to vēlas izveidot lielākā daļa cilvēku, aizņem daudz laika, un ir ļoti maz Ä«su pamācÄ«bu. Strādājot ar 3D modeli, varat to pagriezt, deformēt, pārvietot atseviŔķas tā daļas, kopēt animācijas no viena modeļa uz citu utt. Augsta lÄ«meņa pikseļu māksla gandrÄ«z vienmēr prasa daudz pūļu, lai rÅ«pÄ«gi novietotu pikseļus katrā kadrā.

Vispār es jūs brīdināju.

Un tagad nedaudz par savu stilu: es galvenokārt zÄ«mēju pikseļu mākslu videospēlēm un smeļas tajās iedvesmu. Jo Ä«paÅ”i es esmu Famicom/NES, 16 bitu konsoles un 90. gadu arkādes spēļu cienÄ«tājs. Manu laikmeta iecienÄ«tāko spēļu pikseļu mākslu var raksturot kā spilgtu, pārliecinoÅ”u un tÄ«ru (bet ne pārāk tÄ«ru), nevis stingru un minimālistisku. Å is ir stils, kurā es strādāju pats, taču jÅ«s varat viegli pielietot Ŕīs apmācÄ«bas idejas un paņēmienus, lai radÄ«tu pilnÄ«gi dažādas lietas. Izpētiet dažādu mākslinieku darbus un izveidojiet pikseļu mākslu, kas jums patÄ«k!

Programmatūra

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

Pamata digitālie rÄ«ki pikseļu mākslai ir tālummaiņa un zÄ«mulis pikseļu novietoÅ”anai. Jums noderēs arÄ« lÄ«nijas, formas, atlases, pārvietoÅ”anas un krāsoÅ”anas spainis. Ir daudz bezmaksas un maksas programmatÅ«ras ar Ŕādu rÄ«ku komplektu. Es jums pastāstÄ«Å”u par populārākajiem un tiem, kurus pats izmantoju.

Krāsa (bezmaksas)

Ja jums ir Windows, iebūvētā programma Paint ir primitīva programma, taču tai ir visi pikseļu mākslas rīki.

piskele (par brīvu)

Negaidīti funkcionāls pikseļu mākslas redaktors, kas darbojas pārlūkprogrammā. Jūs varat eksportēt savu darbu kā PNG vai animētu GIF. Lielisks variants iesācējiem.

GraphigsGale (par brīvu)

GraphicsGale ir vienÄ«gais redaktors, par kuru esmu dzirdējis un kas ir Ä«paÅ”i izstrādāts pikseļu mākslai un ietver animācijas rÄ«kus. To izveidoja Japānas kompānija HUMANBALANCE. Tas ir pieejams bez maksas kopÅ” 2017. gada un joprojām ir pieprasÄ«ts, neskatoties uz Aseprite popularitātes pieaugumu. Diemžēl tas darbojas tikai operētājsistēmā Windows.

Aseprīts (USD)

Iespējams, Å”obrÄ«d populārākais redaktors. atvērtais avots, daudz funkciju, aktÄ«vs atbalsts, Windows, Mac un Linux versijas. Ja jÅ«s nopietni domājat par pikseļu mākslu un joprojām neesat atradis pareizo redaktoru, tas var bÅ«t jums nepiecieÅ”amais.

GameMaker Studio 2 ($$+)

GameMaker Studio 2 ir lielisks 2D rÄ«ks ar labu Sprite redaktoru. Ja vēlaties izveidot pikseļu mākslu savām spēlēm, ir ļoti ērti visu izdarÄ«t vienā programmā. Tagad es izmantoju Å”o programmatÅ«ru, strādājot pie NLO 50, 50 retro spēļu kolekcija: es veidoju spraitus un animācijas programmā GameMaker un flīžu kopas programmā Photoshop.

photoshop ($$$+)

Photoshop ir dārga programmatÅ«ra, kas tiek izplatÄ«ta abonējot un nav paredzēta pikseļu mākslai. Es neiesaku to iegādāties, ja vien neesat iesaistÄ«ts ilustrāciju renderÄ“Å”anā augstā izŔķirtspējā vai arÄ« jums nav jāveic sarežģītas manipulācijas ar attēlu, piemēram, man. Tajā var izveidot statiskus spraitus un pikseļu mākslu, taču tas ir diezgan sarežģīti, salÄ«dzinot ar specializēto programmatÅ«ru (piemēram, GraphicsGale vai Aseprite).

Cits

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas
Mans pikseļu mākslas komplekts. Viss ir melns, tikai tagad to pamanīju.

Grafikas planŔetdators ($$+)

Es iesaku grafikas planÅ”etdatorus jebkuram digitālās ilustrācijas darbam, lai izvairÄ«tos no karpālā kanāla sindroma. To ir daudz vieglāk novērst nekā izārstēt. Kādu dienu tu sajutÄ«si sāpes un tās tikai palielināsies ā€“ rÅ«pējies par sevi jau no paÅ”a sākuma. Tā kā es agrāk zÄ«mēju ar peli, tagad man ir grÅ«ti spēlēt spēles, kurās man ir jānospiež taustiņi. PaÅ”laik izmantoju Wacom Intuos Pro S.

Plaukstas locītavas atbalsts ($)

Ja nevarat iegÅ«t planÅ”etdatoru, vismaz iegÅ«stiet plaukstas atbalstu. Mans mīļākais ir Mueller Green Fitted Wrist Brace. Pārējie ir vai nu pārāk stingri, vai arÄ« nesniedz pietiekamu atbalstu. Suportus bez problēmām var pasÅ«tÄ«t tieÅ”saistē.

96 Ɨ 96 pikseļi

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas
Fināla cīņa. Capcom, 1989. gads

Sāksim! Sāksim ar 96x96 pikseļu rakstzÄ«mju spritu. Piemēram, es uzzÄ«mēju orku un novietoju to uz ekrānuzņēmuma no Final Fight (attēls augŔā), lai jÅ«s varētu saprast mērogu. Å is Š±Š¾Š»ŃŒŃˆŠ¾Š¹ sprite lielākajai daļai retro spēļu, ekrānuzņēmuma izmērs: 384x224 pikseļi.

Uz tik liela spraita bÅ«s vieglāk parādÄ«t tehniku, par kuru vēlos runāt. AtveidoÅ”ana pa pikseļiem ir arÄ« vairāk lÄ«dzÄ«ga tradicionālajiem mākslas veidiem (piemēram, zÄ«mÄ“Å”anai vai gleznoÅ”anai), kas jums, iespējams, ir pazÄ«stami. ApgÅ«stot pamatmetodes, pāriesim pie mazākiem spraitiem.

1. Izvēlieties paleti

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

Pikseļi ir daudz dziļāks jēdziens pikseļu mākslā nekā jebkurā citā digitālajā jomā. Pikseļu mākslu nosaka tā ierobežojumi, piemēram, krāsas. Ir svarÄ«gi izvēlēties pareizo paleti, tā palÄ«dzēs noteikt jÅ«su stilu. Bet sākumā iesaku nedomāt par paletēm un izvēlēties kādu no esoÅ”ajām (vai tikai dažas nejauÅ”as krāsas) - to var viegli mainÄ«t jebkurā stadijā.

Å ajā apmācÄ«bā es izmantoÅ”u mÅ«su izveidoto 32 krāsu paleti NLO 50. Pikseļu mākslai tie bieži tiek salikti no 32 vai 16 krāsām. MÅ«sējais ir paredzēts izdomātai konsolei, kas parādās kaut kur starp Famicom un PC Engine. JÅ«s varat ņemt to vai jebkuru citu - apmācÄ«ba nemaz nav atkarÄ«ga no izvēlētās paletes.

2. Aptuvenas kontūras

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

Sāksim zÄ«mēt, izmantojot zÄ«muļa rÄ«ku. UzzÄ«mēsim skici tāpat kā ar parasto pildspalvu un papÄ«ru. Protams, pikseļu māksla un tradicionālā māksla pārklājas, it Ä«paÅ”i, ja runa ir par tik lieliem spraitiem. Mani novērojumi liecina, ka spēcÄ«gi pikseļu mākslas mākslinieki vismaz labi zÄ«mē ar roku un otrādi. Tāpēc zÄ«mÄ“Å”anas prasmju attÄ«stÄ«Å”ana vienmēr ir noderÄ«ga.

3. Kontūru izstrāde

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

Mēs precizējam kontÅ«ras: noņemiet papildu pikseļus un samaziniet katras lÄ«nijas biezumu lÄ«dz vienam pikselim. Bet kas tieÅ”i tiek uzskatÄ«ts par lieku? Lai atbildētu uz Å”o jautājumu, jums ir jāsaprot pikseļu lÄ«nijas un nelÄ«dzenumi.

Nelikumības

Jums jāiemācās zīmēt divas pikseļu mākslas pamatlīnijas: taisnas un izliektas. Ar pildspalvu un papīru viss ir saistīts ar muskuļu kontroli, bet mēs strādājam ar maziem krāsu blokiem.

Pareizu pikseļu lÄ«niju zÄ«mÄ“Å”anas atslēga ir nelÄ«dzenumi. Tie ir atseviŔķi pikseļi vai mazi segmenti, kas iznÄ«cina lÄ«nijas gludumu. Kā jau teicu iepriekÅ”, viens pikselis rada milzÄ«gas atŔķirÄ«bas pikseļu mākslā, tāpēc nevienmērÄ«ba var sabojāt visu estētiku. Iedomājieties, ka uz papÄ«ra zÄ«mējat taisnu lÄ«niju, un pēkŔņi kāds atsitas pret galdu: pikseļu mākslas izciļņi izskatās gluži kā nejauÅ”a svira.

Piemēri:

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas
Virzīt

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas
LÄ«knes

Nelīdzenumi parādās līknēs, kad līniju segmentu garums nepalielinās vai pakāpeniski nesamazinās.

PilnÄ«bā izvairÄ«ties no nelÄ«dzenumiem nav iespējams ā€” tās ir visās jÅ«su iecienÄ«tākajās retro spēlēs (ja vien, protams, pikseļu māksla nesastāv tikai no vienkārŔām formām). MērÄ·is: Samaziniet nelÄ«dzenumus lÄ«dz minimumam, vienlaikus parādot visu nepiecieÅ”amo.

4. Uzklājiet pirmās krāsas

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

Izkrāsojiet savu varoni, izmantojot aizpildÄ«jumu vai citu piemērotu rÄ«ku. Palete vienkārÅ”os Å”o darba daļu. Ja programmatÅ«ra neparedz paleÅ”u izmantoÅ”anu, varat to ievietot tieÅ”i attēlā, kā parādÄ«ts iepriekÅ” minētajā piemērā, un atlasÄ«t krāsas, izmantojot pilinātāju.

Kreisajā apakŔējā stÅ«rÄ« es uzzÄ«mēju mÅ«su draugu, iepazÄ«stieties, Ŕī ir Balle. Tas ļaus vieglāk saprast, kas tieÅ”i notiek katrā posmā.

5. Ēnojums

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

Ir pienācis laiks parādÄ«t ēnas ā€” vienkārÅ”i pievienojiet spraitam tumŔākas krāsas. Tas padarÄ«s attēlu trÄ«sdimensiju izskatu. Pieņemsim, ka mums ir viens gaismas avots, kas atrodas virs orka pa kreisi no tā. Tas nozÄ«mē, ka tiks izgaismots viss, kas atrodas virs un priekŔā mÅ«su raksturam. Pievienojiet ēnas apakŔējā labajā stÅ«rÄ«.

Veids un apjoms

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

Ja Å”is solis jums ir sarežģīts, uzskatiet savu zÄ«mējumu kā trÄ«sdimensiju formas, nevis tikai lÄ«nijas un krāsu. Formas pastāv trÄ«sdimensiju telpā un tām var bÅ«t apjoms, ko mēs veidojam ar ēnu palÄ«dzÄ«bu. Tas palÄ«dzēs vizualizēt tēlu bez detaļām un iedomāties, ka viņŔ ir izgatavots no māla, nevis pikseļiem. ĒnoÅ”ana nav tikai jaunu krāsu pievienoÅ”ana, tas ir formas veidoÅ”anas process. Labi izstrādātā tēlā detaļas neslēpj pamatā esoŔās formas: ja paskatās aci, redzēsit lielas gaismas un ēnu kopas.

Anti-aliasing (anti-aliasing)

Katru reizi, kad izmantoju jaunu krāsu, es uzklāju anti-aliasing (AA). Tas palīdz izlīdzināt pikseļus, pievienojot starpkrāsas stūros, kur satiekas divi līniju segmenti:

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

Pelēkie pikseļi mīkstina līnijas "pārrāvumus". Jo garāks līnijas segments, jo garāks ir AA segments.

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas
Šādi AA izskatās uz orka pleca. Tas ir nepiecieÅ”ams, lai izlÄ«dzinātu lÄ«nijas, kas parāda viņa muskuļu lÄ«kni

Anti-aliasing nedrÄ«kst pārsniegt spraitu, kas tiks izmantots spēlē, vai uz fona, kura krāsa nav zināma. Piemēram, ja lietojat AA uz gaiÅ”a fona, anti-aliasing izskatÄ«sies neglÄ«ts uz tumÅ”a fona.

6. Selektīvā kontūra

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

IepriekÅ” kontÅ«ras bija pilnÄ«gi melnas, kas lika spraitam izskatÄ«ties ļoti karikatÅ«riski. Å Ä·ita, ka attēls ir sadalÄ«ts segmentos. Piemēram, melnās lÄ«nijas uz rokas nodroÅ”ina pārāk lielu kontrastu ar muskulatÅ«ru, padarot raksturu mazāk vienotu.

Ja spraite kļūst dabiskāka un segmentācija mazāk pamanāma, varoņa pamatformas bÅ«s vieglāk salasāmas. Lai to izdarÄ«tu, varat izmantot selektÄ«vu kontÅ«ru - daļēji aizstāt melno kontÅ«ru ar gaiŔāku. Spraita izgaismotajā daļā varat izmantot gaiŔākās krāsas vai, ja spraits pieskaras negatÄ«vajai telpai, varat pilnÄ«bā noņemt kontÅ«ru. Melnās krāsas vietā ir jāizmanto krāsa, kas tika izvēlēta ēnai - tādējādi tiks saglabāta segmentācija (lai atŔķirtu muskuļus, kažokādas utt.).

Å ajā posmā es pievienoju arÄ« tumŔākas ēnas. Rezultāts bija trÄ«s zaļās krāsas gradācijas uz orka ādas. SelektÄ«vai kontÅ«rai un AA var izmantot tumŔāko zaļo krāsu.

7. Pēdējais pieskāriens

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

Visbeidzot, ir vērts pievienot izcēlumus (gaiŔākos plankumus uz sprite), detaļas (auskari, kniedes, rētas) un citus uzlabojumus, lÄ«dz varonis ir gatavs vai lÄ«dz jums ir jāpāriet uz nākamo.

Å ajā posmā var izmantot vairākas noderÄ«gas metodes. Pagrieziet zÄ«mējumu horizontāli, tas bieži palÄ«dz noteikt proporcijas un ēnojumu kļūdas. Varat arÄ« noņemt krāsu ā€“ iestatiet piesātinājumu uz nulli, lai saprastu, kur jāmaina ēnas.

TrokŔņa radÄ«Å”ana (dÄ«rāŔana, skaņa)

LÄ«dz Å”im mēs galvenokārt esam izmantojuÅ”i lielus, cietus ēnu laukumus. Bet ir vēl viens paņēmiens - dithering, kas ļauj pāriet no vienas krāsas uz otru, nepievienojot treÅ”o. Apskatiet tālāk sniegto piemēru.

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

AugŔējā tumŔā uz gaiÅ”o gradientu izmanto simtiem dažādu zilā toņu.

Vidējā gradientā tiek izmantotas tikai deviņas krāsas, taču vienai krāsai joprojām ir pārāk daudz toņu. Rodas tā sauktais bandings (no angļu valodas band - stripe), kurā biezu vienveidÄ«gu svÄ«tru dēļ acs fokusējas uz krāsu saskares punktiem, nevis paŔām krāsām.

ApakŔējā gradientā mēs izmantojām dithering, kas ļauj izvairÄ«ties no joslu veidoÅ”anās un izmanto tikai divas krāsas. Mēs radām dažādas intensitātes troksni, lai modelētu krāsu gradāciju. Å is paņēmiens ir ļoti lÄ«dzÄ«gs pustoņiem (pustoņu attēlam), ko izmanto drukāŔanā; kā arÄ« stippling (graudains attēls) - ilustrācijās un komiksos.

Uz orka es diezgan daudz pÅ«lējos, lai nodotu tekstÅ«ru. Daži pikseļu mākslinieki to neizmanto vispār, citi, gluži pretēji, nekautrējas un dara to ļoti prasmÄ«gi. Uzskatu, ka krāsojums vislabāk izskatās lielos laukumos, kas ir piepildÄ«ti ar vienu krāsu (skatieties debesÄ«s iepriekÅ” redzamajā Metal Slug ekrānuzņēmumā) vai vietās, kurām ir paredzēts izskatÄ«ties raupja un nelÄ«dzena (piemēram, netÄ«rumi). Izlemiet paÅ”i, kā to izmantot.

Ja vēlaties redzēt liela mēroga un kvalitatÄ«vas izkropļoÅ”anas piemēru, apskatiet 80. gadu britu studijas The Bitmap Brothers spēles vai spēles datorā PC-98. VienkārÅ”i paturiet prātā, ka tie visi ir NSFW.

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas
Kakyusei (PC-98). Elfs, 1996. gads
Šajā attēlā ir tikai 16 krāsas!

8. Pēdējais skatiens

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

Viena no pikseļu mākslas briesmām ir tā, ka tā Ŕķiet viegla un vienkārÅ”a (tās struktÅ«ras un stila ierobežojumu dēļ). Bet jÅ«s galu galā pavadÄ«sit daudz laika, lai uzlabotu savus spraitus. Tā ir kā mÄ«kla, kas jāatrisina ā€“ tāpēc pikseļu māksla piesaista perfekcionistus. Atcerieties, ka vienam spraitam nevajadzētu aizņemt pārāk daudz laika ā€” tas ir tikai niecÄ«gs gabaliņŔ no ārkārtÄ«gi sarežģītas gabalu kolekcijas. Ir svarÄ«gi nepazaudēt kopainu.

Pat ja jūsu pikseļu māksla nav paredzēta spēlēm, dažreiz ir vērts sev pateikt: "Tas jau ir pietiekami labs!" Un ej tālāk. Labākais veids, kā attīstīt savas prasmes, ir pēc iespējas vairāk reižu iziet cauri visam procesam no sākuma līdz beigām, izmantojot pēc iespējas vairāk tēmu.

Un dažreiz ir lietderīgi kādu laiku atstāt spraitu, lai nedaudz vēlāk uz to varētu paskatīties ar svaigām acīm.

32 Ɨ 32 pikseļi

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

Vispirms mēs izveidojām lielu 96x96 pikseļu spraitu, jo tādā izmērā tas vairāk atgādina zÄ«mÄ“Å”anu vai gleznoÅ”anu, bet ar pikseļiem. Jo mazāks spraits, jo mazāk lÄ«dzÄ«gs tam, kas tam ir jāparāda, un jo svarÄ«gāks ir katrs pikselis.

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas

Programmā Super Mario Bros. Mario acs ir tikai divi pikseļi, viens virs otra. Un arÄ« viņa auss. Varoņu veidotājs Å igeru Mijamoto sacÄ«ja, ka Å«sas bija vajadzÄ«gas, lai atdalÄ«tu degunu no pārējās sejas. Tātad viena no galvenajām Mario iezÄ«mēm ir ne tikai personāža dizains, bet gan pragmatisks triks. Kas apstiprina veco gudrÄ«bu - "nepiecieÅ”amÄ«ba ir izgudrojuma māte".

32x32 pikseļu spraita izveides galvenie posmi mums jau ir zināmi: skice, krāsa, ēnas, turpmāka pilnveidoÅ”ana. Bet Ŕādos apstākļos kā sākotnējo skici izvēlos krāsainas formas, nevis zÄ«mēju kontÅ«ras mazā izmēra dēļ. Krāsai ir svarÄ«gāka loma rakstura noteikÅ”anā nekā kontÅ«rai. Paskaties vēlreiz uz Mario, viņam vispār nav kontÅ«ru. Interesantas ir ne tikai Å«sas. Viņa ausu formu nosaka viņa sāniski, viņa piedurknes parāda rokas, un viņa vispārējā forma vairāk vai mazāk skaidri parāda visu Ä·ermeni.

Mazu spraitu izveide ir pastāvīgs kompromiss. Ja pievienosit insultu, varat zaudēt vietu ēnai. Ja jūsu varonim ir skaidri redzamas rokas un kājas, iespējams, ka galvai nevajadzētu būt ļoti lielai. Ja efektīvi izmantojat krāsu, selektīvo gājienu un anti-aliasing, renderētais objekts izskatīsies lielāks, nekā tas patiesībā ir.

Mazajiem spraitiem man patīk čibi stils: tēli izskatās ļoti mīļi, viņiem ir lielas galvas un acis. Lielisks veids, kā ierobežotā telpā radīt krāsainu tēlu un kopumā ļoti jauku stilu. Bet varbūt jāparāda tēla kustīgums vai spēks, tad var dot mazāk vietas galvai, lai ķermenis izskatītos jaudīgāks. Tas viss ir atkarīgs no jūsu vēlmēm un mērķiem.

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas
Visa komanda ir nokomplektēta!

Failu formāti

Pikseļu māksla iesācējiem: lietoÅ”anas instrukcijas
Šis rezultāts var satraukt jebkuru pikseļu mākslinieku

Attēls, ko redzat, ir attēla saglabāŔanas JPG formātā rezultāts. Daži dati tika zaudēti failu saspieÅ”anas algoritmu dēļ. Augstas kvalitātes pikseļu māksla izskatÄ«sies slikti, un to atgriezt sākotnējā paletē nebÅ«s viegli.

Lai saglabātu statisku attēlu, nezaudējot kvalitāti, izmantojiet PNG formātu. Animācijām - GIF.

Kā pareizi koplietot pikseļu mākslu

Pikseļu mākslas kopÄ«goÅ”ana sociālajos tÄ«klos ir lielisks veids, kā iegÅ«t atsauksmes un satikt citus māksliniekus, kuri strādā tādā paŔā stilā. Neaizmirstiet izmantot mirkļbirku #pixelart. Diemžēl sociālie tÄ«kli bieži vien bez prasÄ«Å”anas pārvērÅ” PNG par JPG, tādējādi pasliktinot jÅ«su pieredzi. Turklāt ne vienmēr ir skaidrs, kāpēc jÅ«su attēls tika pārveidots.

Ir vairāki padomi, kā saglabāt pikseļu mākslu vajadzīgajā kvalitātē dažādiem sociālajiem tīkliem.

Twitter

Lai pakalpojumā Twitter nemainÄ«tu PNG failu, izmantojiet mazāk nekā 256 krāsas vai pārliecinieska jÅ«su faila garākajā pusē ir mazāks par 900 pikseļiem. Es palielinātu faila izmēru vismaz lÄ«dz 512x512 pikseļiem. Un tā, lai mērogoÅ”ana bÅ«tu 100 reizināta (200%, nevis 250%) un saglabātos asas malas (Tuvākais kaimiņŔ Photoshop).

Animēti GIF attēli Twitter ziņām bÅ«t sver ne vairāk kā 15 MB. Attēlam jābÅ«t vismaz 800x800 pikseļu izmēram, cilpas animācijai jāatkārtojas trÄ«s reizes, un pēdējam kadram jābÅ«t uz pusi garākam par visiem pārējiem ā€“ populārākā teorija. Tomēr nav skaidrs, cik lielā mērā Ŕīs prasÄ«bas ir jāizpilda, ņemot vērā, ka Twitter nepārtraukti maina attēlu attēloÅ”anas algoritmus.

Instagram

Cik man zināms, Instagram nav iespējams ievietot bildi, nezaudējot kvalitāti. Bet tas noteikti izskatīsies labāk, ja palielināsiet to vismaz līdz 512x512 pikseļiem.

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru