Indie izstrÄdÄtÄjiem bieži nÄkas apvienot vairÄkas lomas vienlaikus: spÄļu dizainers, programmÄtÄjs, komponists, mÄkslinieks. Un, runÄjot par vizuÄlajiem materiÄliem, daudzi cilvÄki izvÄlas pikseļu mÄkslu ā no pirmÄ acu uzmetiena tas Ŕķiet vienkÄrÅ”i. Bet, lai to izdarÄ«tu skaisti, ir nepiecieÅ”ama liela pieredze un noteiktas prasmes. Atradu pamÄcÄ«bu tiem, kas tikko sÄkuÅ”i izprast Ŕī stila pamatus: ar Ä«paÅ”as programmatÅ«ras aprakstu un zÄ«mÄÅ”anas paÅÄmieniem, kÄ piemÄru izmantojot divus spraitus.
fons
Pikseļu mÄksla ir digitÄlÄs mÄkslas veids, kurÄ izmaiÅas tiek veiktas pikseļu lÄ«menÄ«. Tas galvenokÄrt ir saistÄ«ts ar 80. un 90. gadu videospÄļu grafiku. Toreiz mÄksliniekiem bija jÄÅem vÄrÄ atmiÅas ierobežojumi un zemÄ izŔķirtspÄja. MÅ«sdienÄs pikseļu mÄksla joprojÄm ir populÄra spÄlÄs un kÄ mÄkslas stils kopumÄ, neskatoties uz spÄju radÄ«t reÄlistisku 3D grafiku. KÄpÄc? Ja neskaita nostalÄ£iju, forÅ”a darba radÄ«Å”ana tik Å”auros ietvaros ir patÄ«kams un atalgojoÅ”s izaicinÄjums.
Å Ä·Ärslis ienÄkÅ”anai pikseļu mÄkslÄ ir salÄ«dzinoÅ”i zems salÄ«dzinÄjumÄ ar tradicionÄlo mÄkslu un 3D grafiku, kas piesaista neatkarÄ«gos izstrÄdÄtÄjus. Bet tas nenozÄ«mÄ, ka tas bÅ«s viegli pabeigt spÄle Å”ajÄ stilÄ. Esmu redzÄjis daudzus neatkarÄ«gos izstrÄdÄtÄjus ar pikseļu mÄkslas metroidvanijÄm kolektÄ«vÄs finansÄÅ”anas platformÄs. ViÅi domÄja, ka visu pabeigs gada laikÄ, bet patiesÄ«bÄ viÅiem vajadzÄja vÄl seÅ”us gadus.
Metal Slug 3 (ArkÄde). SNK, 2000. gads
Pikseļu mÄksla tÄdÄ lÄ«menÄ«, kÄdÄ to vÄlas izveidot lielÄkÄ daļa cilvÄku, aizÅem daudz laika, un ir ļoti maz Ä«su pamÄcÄ«bu. StrÄdÄjot ar 3D modeli, varat to pagriezt, deformÄt, pÄrvietot atseviŔķas tÄ daļas, kopÄt animÄcijas no viena modeļa uz citu utt. Augsta lÄ«meÅa pikseļu mÄksla gandrÄ«z vienmÄr prasa daudz pūļu, lai rÅ«pÄ«gi novietotu pikseļus katrÄ kadrÄ.
VispÄr es jÅ«s brÄ«dinÄju.
Un tagad nedaudz par savu stilu: es galvenokÄrt zÄ«mÄju pikseļu mÄkslu videospÄlÄm un smeļas tajÄs iedvesmu. Jo Ä«paÅ”i es esmu Famicom/NES, 16 bitu konsoles un 90. gadu arkÄdes spÄļu cienÄ«tÄjs. Manu laikmeta iecienÄ«tÄko spÄļu pikseļu mÄkslu var raksturot kÄ spilgtu, pÄrliecinoÅ”u un tÄ«ru (bet ne pÄrÄk tÄ«ru), nevis stingru un minimÄlistisku. Å is ir stils, kurÄ es strÄdÄju pats, taÄu jÅ«s varat viegli pielietot Ŕīs apmÄcÄ«bas idejas un paÅÄmienus, lai radÄ«tu pilnÄ«gi dažÄdas lietas. IzpÄtiet dažÄdu mÄkslinieku darbus un izveidojiet pikseļu mÄkslu, kas jums patÄ«k!
Programmatūra
Pamata digitÄlie rÄ«ki pikseļu mÄkslai ir tÄlummaiÅa un zÄ«mulis pikseļu novietoÅ”anai. Jums noderÄs arÄ« lÄ«nijas, formas, atlases, pÄrvietoÅ”anas un krÄsoÅ”anas spainis. Ir daudz bezmaksas un maksas programmatÅ«ras ar Å”Ädu rÄ«ku komplektu. Es jums pastÄstÄ«Å”u par populÄrÄkajiem un tiem, kurus pats izmantoju.
KrÄsa (bezmaksas)
Ja jums ir Windows, iebÅ«vÄtÄ programma Paint ir primitÄ«va programma, taÄu tai ir visi pikseļu mÄkslas rÄ«ki.
NegaidÄ«ti funkcionÄls pikseļu mÄkslas redaktors, kas darbojas pÄrlÅ«kprogrammÄ. JÅ«s varat eksportÄt savu darbu kÄ PNG vai animÄtu GIF. Lielisks variants iesÄcÄjiem.
GraphicsGale ir vienÄ«gais redaktors, par kuru esmu dzirdÄjis un kas ir Ä«paÅ”i izstrÄdÄts pikseļu mÄkslai un ietver animÄcijas rÄ«kus. To izveidoja JapÄnas kompÄnija HUMANBALANCE. Tas ir pieejams bez maksas kopÅ” 2017. gada un joprojÄm ir pieprasÄ«ts, neskatoties uz Aseprite popularitÄtes pieaugumu. DiemžÄl tas darbojas tikai operÄtÄjsistÄmÄ Windows.
IespÄjams, Å”obrÄ«d populÄrÄkais redaktors. atvÄrtais avots, daudz funkciju, aktÄ«vs atbalsts, Windows, Mac un Linux versijas. Ja jÅ«s nopietni domÄjat par pikseļu mÄkslu un joprojÄm neesat atradis pareizo redaktoru, tas var bÅ«t jums nepiecieÅ”amais.
GameMaker Studio 2 ir lielisks 2D rÄ«ks ar labu Sprite redaktoru. Ja vÄlaties izveidot pikseļu mÄkslu savÄm spÄlÄm, ir ļoti Ärti visu izdarÄ«t vienÄ programmÄ. Tagad es izmantoju Å”o programmatÅ«ru, strÄdÄjot pie NLO 50, 50 retro spÄļu kolekcija: es veidoju spraitus un animÄcijas programmÄ GameMaker un flīžu kopas programmÄ Photoshop.
Photoshop ir dÄrga programmatÅ«ra, kas tiek izplatÄ«ta abonÄjot un nav paredzÄta pikseļu mÄkslai. Es neiesaku to iegÄdÄties, ja vien neesat iesaistÄ«ts ilustrÄciju renderÄÅ”anÄ augstÄ izŔķirtspÄjÄ vai arÄ« jums nav jÄveic sarežģītas manipulÄcijas ar attÄlu, piemÄram, man. TajÄ var izveidot statiskus spraitus un pikseļu mÄkslu, taÄu tas ir diezgan sarežģīti, salÄ«dzinot ar specializÄto programmatÅ«ru (piemÄram, GraphicsGale vai Aseprite).
Cits
Mans pikseļu mÄkslas komplekts. Viss ir melns, tikai tagad to pamanÄ«ju.
Grafikas planŔetdators ($$+)
Es iesaku grafikas planÅ”etdatorus jebkuram digitÄlÄs ilustrÄcijas darbam, lai izvairÄ«tos no karpÄlÄ kanÄla sindroma. To ir daudz vieglÄk novÄrst nekÄ izÄrstÄt. KÄdu dienu tu sajutÄ«si sÄpes un tÄs tikai palielinÄsies ā rÅ«pÄjies par sevi jau no paÅ”a sÄkuma. TÄ kÄ es agrÄk zÄ«mÄju ar peli, tagad man ir grÅ«ti spÄlÄt spÄles, kurÄs man ir jÄnospiež taustiÅi. PaÅ”laik izmantoju Wacom Intuos Pro S.
Plaukstas locītavas atbalsts ($)
Ja nevarat iegÅ«t planÅ”etdatoru, vismaz iegÅ«stiet plaukstas atbalstu. Mans mīļÄkais ir Mueller Green Fitted Wrist Brace. PÄrÄjie ir vai nu pÄrÄk stingri, vai arÄ« nesniedz pietiekamu atbalstu. Suportus bez problÄmÄm var pasÅ«tÄ«t tieÅ”saistÄ.
96 Ć 96 pikseļi
FinÄla cÄ«Åa. Capcom, 1989. gads
SÄksim! SÄksim ar 96x96 pikseļu rakstzÄ«mju spritu. PiemÄram, es uzzÄ«mÄju orku un novietoju to uz ekrÄnuzÅÄmuma no Final Fight (attÄls augÅ”Ä), lai jÅ«s varÄtu saprast mÄrogu. Å is Š±Š¾Š»ŃŃŠ¾Š¹ sprite lielÄkajai daļai retro spÄļu, ekrÄnuzÅÄmuma izmÄrs: 384x224 pikseļi.
Uz tik liela spraita bÅ«s vieglÄk parÄdÄ«t tehniku, par kuru vÄlos runÄt. AtveidoÅ”ana pa pikseļiem ir arÄ« vairÄk lÄ«dzÄ«ga tradicionÄlajiem mÄkslas veidiem (piemÄram, zÄ«mÄÅ”anai vai gleznoÅ”anai), kas jums, iespÄjams, ir pazÄ«stami. ApgÅ«stot pamatmetodes, pÄriesim pie mazÄkiem spraitiem.
1. IzvÄlieties paleti
Pikseļi ir daudz dziļÄks jÄdziens pikseļu mÄkslÄ nekÄ jebkurÄ citÄ digitÄlajÄ jomÄ. Pikseļu mÄkslu nosaka tÄ ierobežojumi, piemÄram, krÄsas. Ir svarÄ«gi izvÄlÄties pareizo paleti, tÄ palÄ«dzÄs noteikt jÅ«su stilu. Bet sÄkumÄ iesaku nedomÄt par paletÄm un izvÄlÄties kÄdu no esoÅ”ajÄm (vai tikai dažas nejauÅ”as krÄsas) - to var viegli mainÄ«t jebkurÄ stadijÄ.
Å ajÄ apmÄcÄ«bÄ es izmantoÅ”u mÅ«su izveidoto 32 krÄsu paleti NLO 50. Pikseļu mÄkslai tie bieži tiek salikti no 32 vai 16 krÄsÄm. MÅ«sÄjais ir paredzÄts izdomÄtai konsolei, kas parÄdÄs kaut kur starp Famicom un PC Engine. JÅ«s varat Åemt to vai jebkuru citu - apmÄcÄ«ba nemaz nav atkarÄ«ga no izvÄlÄtÄs paletes.
2. Aptuvenas kontūras
SÄksim zÄ«mÄt, izmantojot zÄ«muļa rÄ«ku. UzzÄ«mÄsim skici tÄpat kÄ ar parasto pildspalvu un papÄ«ru. Protams, pikseļu mÄksla un tradicionÄlÄ mÄksla pÄrklÄjas, it Ä«paÅ”i, ja runa ir par tik lieliem spraitiem. Mani novÄrojumi liecina, ka spÄcÄ«gi pikseļu mÄkslas mÄkslinieki vismaz labi zÄ«mÄ ar roku un otrÄdi. TÄpÄc zÄ«mÄÅ”anas prasmju attÄ«stÄ«Å”ana vienmÄr ir noderÄ«ga.
3. KontÅ«ru izstrÄde
MÄs precizÄjam kontÅ«ras: noÅemiet papildu pikseļus un samaziniet katras lÄ«nijas biezumu lÄ«dz vienam pikselim. Bet kas tieÅ”i tiek uzskatÄ«ts par lieku? Lai atbildÄtu uz Å”o jautÄjumu, jums ir jÄsaprot pikseļu lÄ«nijas un nelÄ«dzenumi.
Nelikumības
Jums jÄiemÄcÄs zÄ«mÄt divas pikseļu mÄkslas pamatlÄ«nijas: taisnas un izliektas. Ar pildspalvu un papÄ«ru viss ir saistÄ«ts ar muskuļu kontroli, bet mÄs strÄdÄjam ar maziem krÄsu blokiem.
Pareizu pikseļu lÄ«niju zÄ«mÄÅ”anas atslÄga ir nelÄ«dzenumi. Tie ir atseviŔķi pikseļi vai mazi segmenti, kas iznÄ«cina lÄ«nijas gludumu. KÄ jau teicu iepriekÅ”, viens pikselis rada milzÄ«gas atŔķirÄ«bas pikseļu mÄkslÄ, tÄpÄc nevienmÄrÄ«ba var sabojÄt visu estÄtiku. IedomÄjieties, ka uz papÄ«ra zÄ«mÄjat taisnu lÄ«niju, un pÄkÅ”Åi kÄds atsitas pret galdu: pikseļu mÄkslas izciļÅi izskatÄs gluži kÄ nejauÅ”a svira.
PiemÄri:
Virzīt
LÄ«knes
NelÄ«dzenumi parÄdÄs lÄ«knÄs, kad lÄ«niju segmentu garums nepalielinÄs vai pakÄpeniski nesamazinÄs.
PilnÄ«bÄ izvairÄ«ties no nelÄ«dzenumiem nav iespÄjams ā tÄs ir visÄs jÅ«su iecienÄ«tÄkajÄs retro spÄlÄs (ja vien, protams, pikseļu mÄksla nesastÄv tikai no vienkÄrÅ”Äm formÄm). MÄrÄ·is: Samaziniet nelÄ«dzenumus lÄ«dz minimumam, vienlaikus parÄdot visu nepiecieÅ”amo.
4. UzklÄjiet pirmÄs krÄsas
IzkrÄsojiet savu varoni, izmantojot aizpildÄ«jumu vai citu piemÄrotu rÄ«ku. Palete vienkÄrÅ”os Å”o darba daļu. Ja programmatÅ«ra neparedz paleÅ”u izmantoÅ”anu, varat to ievietot tieÅ”i attÄlÄ, kÄ parÄdÄ«ts iepriekÅ” minÄtajÄ piemÄrÄ, un atlasÄ«t krÄsas, izmantojot pilinÄtÄju.
KreisajÄ apakÅ”ÄjÄ stÅ«rÄ« es uzzÄ«mÄju mÅ«su draugu, iepazÄ«stieties, Ŕī ir Balle. Tas ļaus vieglÄk saprast, kas tieÅ”i notiek katrÄ posmÄ.
5. Änojums
Ir pienÄcis laiks parÄdÄ«t Änas ā vienkÄrÅ”i pievienojiet spraitam tumÅ”Äkas krÄsas. Tas padarÄ«s attÄlu trÄ«sdimensiju izskatu. PieÅemsim, ka mums ir viens gaismas avots, kas atrodas virs orka pa kreisi no tÄ. Tas nozÄ«mÄ, ka tiks izgaismots viss, kas atrodas virs un priekÅ”Ä mÅ«su raksturam. Pievienojiet Änas apakÅ”ÄjÄ labajÄ stÅ«rÄ«.
Veids un apjoms
Ja Å”is solis jums ir sarežģīts, uzskatiet savu zÄ«mÄjumu kÄ trÄ«sdimensiju formas, nevis tikai lÄ«nijas un krÄsu. Formas pastÄv trÄ«sdimensiju telpÄ un tÄm var bÅ«t apjoms, ko mÄs veidojam ar Änu palÄ«dzÄ«bu. Tas palÄ«dzÄs vizualizÄt tÄlu bez detaļÄm un iedomÄties, ka viÅÅ” ir izgatavots no mÄla, nevis pikseļiem. ÄnoÅ”ana nav tikai jaunu krÄsu pievienoÅ”ana, tas ir formas veidoÅ”anas process. Labi izstrÄdÄtÄ tÄlÄ detaļas neslÄpj pamatÄ esoÅ”Äs formas: ja paskatÄs aci, redzÄsit lielas gaismas un Änu kopas.
Anti-aliasing (anti-aliasing)
Katru reizi, kad izmantoju jaunu krÄsu, es uzklÄju anti-aliasing (AA). Tas palÄ«dz izlÄ«dzinÄt pikseļus, pievienojot starpkrÄsas stÅ«ros, kur satiekas divi lÄ«niju segmenti:
PelÄkie pikseļi mÄ«kstina lÄ«nijas "pÄrrÄvumus". Jo garÄks lÄ«nijas segments, jo garÄks ir AA segments.
Å Ädi AA izskatÄs uz orka pleca. Tas ir nepiecieÅ”ams, lai izlÄ«dzinÄtu lÄ«nijas, kas parÄda viÅa muskuļu lÄ«kni
Anti-aliasing nedrÄ«kst pÄrsniegt spraitu, kas tiks izmantots spÄlÄ, vai uz fona, kura krÄsa nav zinÄma. PiemÄram, ja lietojat AA uz gaiÅ”a fona, anti-aliasing izskatÄ«sies neglÄ«ts uz tumÅ”a fona.
6. SelektÄ«vÄ kontÅ«ra
IepriekÅ” kontÅ«ras bija pilnÄ«gi melnas, kas lika spraitam izskatÄ«ties ļoti karikatÅ«riski. Å Ä·ita, ka attÄls ir sadalÄ«ts segmentos. PiemÄram, melnÄs lÄ«nijas uz rokas nodroÅ”ina pÄrÄk lielu kontrastu ar muskulatÅ«ru, padarot raksturu mazÄk vienotu.
Ja spraite kļūst dabiskÄka un segmentÄcija mazÄk pamanÄma, varoÅa pamatformas bÅ«s vieglÄk salasÄmas. Lai to izdarÄ«tu, varat izmantot selektÄ«vu kontÅ«ru - daļÄji aizstÄt melno kontÅ«ru ar gaiÅ”Äku. Spraita izgaismotajÄ daÄ¼Ä varat izmantot gaiÅ”ÄkÄs krÄsas vai, ja spraits pieskaras negatÄ«vajai telpai, varat pilnÄ«bÄ noÅemt kontÅ«ru. MelnÄs krÄsas vietÄ ir jÄizmanto krÄsa, kas tika izvÄlÄta Änai - tÄdÄjÄdi tiks saglabÄta segmentÄcija (lai atŔķirtu muskuļus, kažokÄdas utt.).
Å ajÄ posmÄ es pievienoju arÄ« tumÅ”Äkas Änas. RezultÄts bija trÄ«s zaļÄs krÄsas gradÄcijas uz orka Ädas. SelektÄ«vai kontÅ«rai un AA var izmantot tumÅ”Äko zaļo krÄsu.
7. PÄdÄjais pieskÄriens
Visbeidzot, ir vÄrts pievienot izcÄlumus (gaiÅ”Äkos plankumus uz sprite), detaļas (auskari, kniedes, rÄtas) un citus uzlabojumus, lÄ«dz varonis ir gatavs vai lÄ«dz jums ir jÄpÄriet uz nÄkamo.
Å ajÄ posmÄ var izmantot vairÄkas noderÄ«gas metodes. Pagrieziet zÄ«mÄjumu horizontÄli, tas bieži palÄ«dz noteikt proporcijas un Änojumu kļūdas. Varat arÄ« noÅemt krÄsu ā iestatiet piesÄtinÄjumu uz nulli, lai saprastu, kur jÄmaina Änas.
TrokÅ”Åa radÄ«Å”ana (dÄ«rÄÅ”ana, skaÅa)
LÄ«dz Å”im mÄs galvenokÄrt esam izmantojuÅ”i lielus, cietus Änu laukumus. Bet ir vÄl viens paÅÄmiens - dithering, kas ļauj pÄriet no vienas krÄsas uz otru, nepievienojot treÅ”o. Apskatiet tÄlÄk sniegto piemÄru.
AugÅ”ÄjÄ tumÅ”Ä uz gaiÅ”o gradientu izmanto simtiem dažÄdu zilÄ toÅu.
VidÄjÄ gradientÄ tiek izmantotas tikai deviÅas krÄsas, taÄu vienai krÄsai joprojÄm ir pÄrÄk daudz toÅu. Rodas tÄ sauktais bandings (no angļu valodas band - stripe), kurÄ biezu vienveidÄ«gu svÄ«tru dÄļ acs fokusÄjas uz krÄsu saskares punktiem, nevis paÅ”Äm krÄsÄm.
ApakÅ”ÄjÄ gradientÄ mÄs izmantojÄm dithering, kas ļauj izvairÄ«ties no joslu veidoÅ”anÄs un izmanto tikai divas krÄsas. MÄs radÄm dažÄdas intensitÄtes troksni, lai modelÄtu krÄsu gradÄciju. Å is paÅÄmiens ir ļoti lÄ«dzÄ«gs pustoÅiem (pustoÅu attÄlam), ko izmanto drukÄÅ”anÄ; kÄ arÄ« stippling (graudains attÄls) - ilustrÄcijÄs un komiksos.
Uz orka es diezgan daudz pÅ«lÄjos, lai nodotu tekstÅ«ru. Daži pikseļu mÄkslinieki to neizmanto vispÄr, citi, gluži pretÄji, nekautrÄjas un dara to ļoti prasmÄ«gi. Uzskatu, ka krÄsojums vislabÄk izskatÄs lielos laukumos, kas ir piepildÄ«ti ar vienu krÄsu (skatieties debesÄ«s iepriekÅ” redzamajÄ Metal Slug ekrÄnuzÅÄmumÄ) vai vietÄs, kurÄm ir paredzÄts izskatÄ«ties raupja un nelÄ«dzena (piemÄram, netÄ«rumi). Izlemiet paÅ”i, kÄ to izmantot.
Ja vÄlaties redzÄt liela mÄroga un kvalitatÄ«vas izkropļoÅ”anas piemÄru, apskatiet 80. gadu britu studijas The Bitmap Brothers spÄles vai spÄles datorÄ PC-98. VienkÄrÅ”i paturiet prÄtÄ, ka tie visi ir NSFW.
Kakyusei (PC-98). Elfs, 1996. gads
Å ajÄ attÄlÄ ir tikai 16 krÄsas!
8. PÄdÄjais skatiens
Viena no pikseļu mÄkslas briesmÄm ir tÄ, ka tÄ Å”Ä·iet viegla un vienkÄrÅ”a (tÄs struktÅ«ras un stila ierobežojumu dÄļ). Bet jÅ«s galu galÄ pavadÄ«sit daudz laika, lai uzlabotu savus spraitus. TÄ ir kÄ mÄ«kla, kas jÄatrisina ā tÄpÄc pikseļu mÄksla piesaista perfekcionistus. Atcerieties, ka vienam spraitam nevajadzÄtu aizÅemt pÄrÄk daudz laika ā tas ir tikai niecÄ«gs gabaliÅÅ” no ÄrkÄrtÄ«gi sarežģītas gabalu kolekcijas. Ir svarÄ«gi nepazaudÄt kopainu.
Pat ja jÅ«su pikseļu mÄksla nav paredzÄta spÄlÄm, dažreiz ir vÄrts sev pateikt: "Tas jau ir pietiekami labs!" Un ej tÄlÄk. LabÄkais veids, kÄ attÄ«stÄ«t savas prasmes, ir pÄc iespÄjas vairÄk reižu iziet cauri visam procesam no sÄkuma lÄ«dz beigÄm, izmantojot pÄc iespÄjas vairÄk tÄmu.
Un dažreiz ir lietderÄ«gi kÄdu laiku atstÄt spraitu, lai nedaudz vÄlÄk uz to varÄtu paskatÄ«ties ar svaigÄm acÄ«m.
32 Ć 32 pikseļi
Vispirms mÄs izveidojÄm lielu 96x96 pikseļu spraitu, jo tÄdÄ izmÄrÄ tas vairÄk atgÄdina zÄ«mÄÅ”anu vai gleznoÅ”anu, bet ar pikseļiem. Jo mazÄks spraits, jo mazÄk lÄ«dzÄ«gs tam, kas tam ir jÄparÄda, un jo svarÄ«gÄks ir katrs pikselis.
ProgrammÄ Super Mario Bros. Mario acs ir tikai divi pikseļi, viens virs otra. Un arÄ« viÅa auss. VaroÅu veidotÄjs Å igeru Mijamoto sacÄ«ja, ka Å«sas bija vajadzÄ«gas, lai atdalÄ«tu degunu no pÄrÄjÄs sejas. TÄtad viena no galvenajÄm Mario iezÄ«mÄm ir ne tikai personÄža dizains, bet gan pragmatisks triks. Kas apstiprina veco gudrÄ«bu - "nepiecieÅ”amÄ«ba ir izgudrojuma mÄte".
32x32 pikseļu spraita izveides galvenie posmi mums jau ir zinÄmi: skice, krÄsa, Änas, turpmÄka pilnveidoÅ”ana. Bet Å”Ädos apstÄkļos kÄ sÄkotnÄjo skici izvÄlos krÄsainas formas, nevis zÄ«mÄju kontÅ«ras mazÄ izmÄra dÄļ. KrÄsai ir svarÄ«gÄka loma rakstura noteikÅ”anÄ nekÄ kontÅ«rai. Paskaties vÄlreiz uz Mario, viÅam vispÄr nav kontÅ«ru. Interesantas ir ne tikai Å«sas. ViÅa ausu formu nosaka viÅa sÄniski, viÅa piedurknes parÄda rokas, un viÅa vispÄrÄjÄ forma vairÄk vai mazÄk skaidri parÄda visu Ä·ermeni.
Mazu spraitu izveide ir pastÄvÄ«gs kompromiss. Ja pievienosit insultu, varat zaudÄt vietu Änai. Ja jÅ«su varonim ir skaidri redzamas rokas un kÄjas, iespÄjams, ka galvai nevajadzÄtu bÅ«t ļoti lielai. Ja efektÄ«vi izmantojat krÄsu, selektÄ«vo gÄjienu un anti-aliasing, renderÄtais objekts izskatÄ«sies lielÄks, nekÄ tas patiesÄ«bÄ ir.
Mazajiem spraitiem man patÄ«k Äibi stils: tÄli izskatÄs ļoti mīļi, viÅiem ir lielas galvas un acis. Lielisks veids, kÄ ierobežotÄ telpÄ radÄ«t krÄsainu tÄlu un kopumÄ Ä¼oti jauku stilu. Bet varbÅ«t jÄparÄda tÄla kustÄ«gums vai spÄks, tad var dot mazÄk vietas galvai, lai Ä·ermenis izskatÄ«tos jaudÄ«gÄks. Tas viss ir atkarÄ«gs no jÅ«su vÄlmÄm un mÄrÄ·iem.
Visa komanda ir nokomplektÄta!
Failu formÄti
Å is rezultÄts var satraukt jebkuru pikseļu mÄkslinieku
AttÄls, ko redzat, ir attÄla saglabÄÅ”anas JPG formÄtÄ rezultÄts. Daži dati tika zaudÄti failu saspieÅ”anas algoritmu dÄļ. Augstas kvalitÄtes pikseļu mÄksla izskatÄ«sies slikti, un to atgriezt sÄkotnÄjÄ paletÄ nebÅ«s viegli.
Pikseļu mÄkslas kopÄ«goÅ”ana sociÄlajos tÄ«klos ir lielisks veids, kÄ iegÅ«t atsauksmes un satikt citus mÄksliniekus, kuri strÄdÄ tÄdÄ paÅ”Ä stilÄ. Neaizmirstiet izmantot mirkļbirku #pixelart. DiemžÄl sociÄlie tÄ«kli bieži vien bez prasÄ«Å”anas pÄrvÄrÅ” PNG par JPG, tÄdÄjÄdi pasliktinot jÅ«su pieredzi. TurklÄt ne vienmÄr ir skaidrs, kÄpÄc jÅ«su attÄls tika pÄrveidots.
Lai pakalpojumÄ Twitter nemainÄ«tu PNG failu, izmantojiet mazÄk nekÄ 256 krÄsas vai pÄrliecinieska jÅ«su faila garÄkajÄ pusÄ ir mazÄks par 900 pikseļiem. Es palielinÄtu faila izmÄru vismaz lÄ«dz 512x512 pikseļiem. Un tÄ, lai mÄrogoÅ”ana bÅ«tu 100 reizinÄta (200%, nevis 250%) un saglabÄtos asas malas (TuvÄkais kaimiÅÅ” Photoshop).
AnimÄti GIF attÄli Twitter ziÅÄm bÅ«t sver ne vairÄk kÄ 15 MB. AttÄlam jÄbÅ«t vismaz 800x800 pikseļu izmÄram, cilpas animÄcijai jÄatkÄrtojas trÄ«s reizes, un pÄdÄjam kadram jÄbÅ«t uz pusi garÄkam par visiem pÄrÄjiem ā populÄrÄkÄ teorija. TomÄr nav skaidrs, cik lielÄ mÄrÄ Å”Ä«s prasÄ«bas ir jÄizpilda, Åemot vÄrÄ, ka Twitter nepÄrtraukti maina attÄlu attÄloÅ”anas algoritmus.
Instagram
Cik man zinÄms, Instagram nav iespÄjams ievietot bildi, nezaudÄjot kvalitÄti. Bet tas noteikti izskatÄ«sies labÄk, ja palielinÄsiet to vismaz lÄ«dz 512x512 pikseļiem.