Izcēlās strīds par rakstu, un es nolēmu publicēt tā tulkojumu publiskai apskatei. No vienas puses, autors saka, ka izstrādātājiem nevajadzētu ļauties spēlētājiem scenārija jautājumos. Ja uz spēlēm raugās kā uz mākslu, tad piekrītu – neviens sabiedrībai neprasīs, kādu nobeigumu izvēlēties savai grāmatai. No otras puses, vīrietis attaisno dažus kritiķus (konkrētus piemērus apdomīgi nenosauc, bet prātā nāk nesens ). Kopumā situācija ir divējāda.
Tālāk ir tikai tulkojums, un autora viedoklis var nesakrist ar manējo vairākos jautājumos.

Neuztraucieties, virsrakstā es nedaudz pārspīlēju - internetā ir arī noderīgas atsauksmes (cita starpā). Problēma ir tā, ka tas nonāk virspusē un peld skaidri redzamā vietā.
Piemēram, ir daudz jautājumu par BioWare. Mass Effect 3 ir kā pievilcības centrs toksiskajiem seriāla faniem. Esmu pārliecināts, ka izstrādātāji vienkārši gribēja to izdarīt pareizi, taču pēc skandāla viņi pievienoja beigas, tirgojot savu radošo redzējumu, lai izpatiktu masām. Citās jomās tas notiek reti. Jā, Sonic mainīs savu izskatu filmā pēc kritikas, taču atkal pie tā ir vainojams spēlētāju pūlis. Piemēram, tūkstošiem cilvēku parakstīja petīciju, lai pārtaisītu seriāla Game of Thrones pēdējo sezonu, taču HBO nekad to nedarītu. Jo tas ir absurds.
Patīk tas vai nē, lielais vairums spēlētāju vienkārši nesaprot attīstību. Ja spēle nedarbojas labi, tā vienkārši ir "slikta optimizācija". Vai nav pietiekami daudz funkciju? Runa nav par ierobežojumiem un termiņiem, bet par "slinkajiem izstrādātājiem". Taču videospēles ir sarežģīta izdevēju, izstrādātāju un realitātes mērķu ķēde ar pastāvīgi mainīgu redzējumu. Tas ir tāpat kā māla vāze uz amerikāņu kalniņiem. Spēles ir pilnīgs haoss līdz pat palaišanai. Kad amerikāņu kalniņi beidzot apstājas, izstrādātāji parasti jau apzinās visas spēles galvenās problēmas palaišanas brīdī.
Funkcijas bieži tiek izgrieztas vai pārveidotas. Dažas lietas nedarbojas vispār. Daži darbojas labāk, nekā gaidīts, un tiek attīstīti tālāk. Neviens nevēlas izlaist sliktu spēli. Neviens nevēlas, lai skatītāji slikti uztvertu viņu iemīļotās zinātniskās fantastikas triloģijas beigas.
Bet jūs bieži varat redzēt, kā fani aizstāv izstrādātājus, ja kāds spēles brīdis tiek kritizēts. Taču kritika vienkārši norāda uz to, kas varēja būt labāks. Viņa neprasa neko mainīt. Šis ir dialoga priekšmets – dziļāks (es ceru) spēles redzējums, kas var palīdzēt paskatīties uz to no cita leņķa. Taču, kad kritiķis norāda uz problēmām ar noteiktām tēmām, daļa skatītāju kliedz par cenzūru. Tad viņi aiziet un paši veido petīcijas, lai mainītu pabeigtās spēles.
Daļa no problēmas ir tas, kā nozare aizstāv šīs tiesības. Neatkarīgi no tā, vai tā ir PlayStation ar saukli Spēlētājiem vai Xbox vadītājs Fils Spensers, kurš saka, piemēram, "spēles un spēlētāji kopā var būt nozīmīgs spēks pasaules vienošanā", neatkarīgi no tā, ko tas nozīmē. Nozare atrod visdažādākos veidus, kā pateikt, ka klientam vienmēr ir taisnība.
Metal Gear Solid 4, sliktākā spēle sērijā, bija spēle, kas paredzēta faniem. Cilvēki ienīda MGS2 palaišanas brīdī, jo tas lika jums spēlēt kā Raiden, nevis Solid Snake. Ceturtā daļa viņus atgrieza Snake vietā, taču būtībā šī spēle bija fanu apkalpošana.

Citā gadījumā spēlētāji pat lūdza Obamam izņemt DmC no plauktiem, jo viņi gribēja tradicionālu Capcom turpinājumu, nevis Ninja teorijas pārdomāšanu:Cienījamais Obama kungs! Kā videospēļu nozares patērētājs es vēlētos ziņot par vienu spēli, kas pēdējo mēnešu laikā ir guvusi lielu popularitāti. Šīs spēles nosaukums ir Devil May Cry, ko radījuši Ninja Theory un Capcom“, teikts petīcijā ar gramatiskām kļūdām un visu to.
«Lielākā daļa spēlētāju ir apbēdināti, ka spēle ir tik daudz mainījusies salīdzinājumā ar tās priekšgājējiem un faktiski aizskar patērētājus. Mēs nevēlējāmies vai nebija vajadzīga šī atsāknēšana, un mēs uzskatām, ka šī spēle pārkāpj mūsu tiesības, liedzot mums iespēju izvēlēties starp oriģinālu un atsāknēšanu. Un mēs uzskatām, ka tas ir jāizņem no veikalu plauktiem. Lūdzu, Obama kungs ieklausieties savā sirdī un izdariet pareizo izvēli mums, spēlētājiem'.
Tad bija Mass Effect: Andromeda, spēle, ko iznīcināja GIF. Izstrādes uzmanības centrā bija pasaules radīšana un mācīšanās izmantot pilnīgi jaunu dzinēju, kas nebija paredzēts RPG. Tā rezultātā cieta sejas animācija, un cilvēki to izmantoja GIF attēlos.
Kādreiz tika pieņemts, ka RPG to mēroga dēļ neizskatījās tik labi kā citi žanri. Tagad izstrādātāji vairāk rūpējas par to, lai visas viņu spēles izskatītos labi, nevis domātu par to, kā tās padarīt īpašas. BioWare nākamā spēle Anthem vizuāli izskatījās neticami, taču zaudēja visu pārējo. Iespējams, tas bija tiešs visu šo vīrusu GIF ar stulbām sejas izteiksmēm no ME3.

Paskatieties uz jebkuru tiešsaistes spēļu kopienu – vienmēr kāds sūdzas, ka viņa raksturs nav pietiekami spēcīgs vai pretinieks ir pārāk attīstīts. Desmitiem ziņu par to, kā viņu iecienītākais ierocis nenodara pietiekami daudz bojājumu vai kā katrs cits ierocis ir neveiksmīgs. Tajā pašā laikā nākamajā pavedienā būs kāds cits spēlētājs, kurš sacīs tieši pretējo.
Šie cilvēki nav profesionāli izstrādātāji, viņi vienkārši vēlas, lai viņu personīgā pieredze būtu labāka viņiem, nevis visiem uzreiz. Tiešsaistes šāvēju līdzsvars ir daudz sarežģītāks nekā parametru pielāgošana. Paskatieties, kā Fortnite pastāvīgi ievieš un noņem jaunus ieročus, jo tie sabojā mehāniku – jūs nevarat vienkārši iestatīt visu, lai tas darbotos pats par sevi. It īpaši, ja jums ir nopietnas konkurences spēles. Un kā tad no visa šī komentētāju trokšņa izfiltrēt to patiešām noderīgo, ko īstie studijas eksperti vēl nav ņēmuši vērā?
Mans viedoklis: nevar izpatikt visiem. Neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, internetā vienmēr būs cilvēki, kuri ir neapmierināti ar kaut ko. Piemēram, apskatiet komentāru sadaļu.

Ir citāts, kas tiek piedēvēts Henrijam Fordam komerciālo automašīnu pirmsākumos: "Ja es būtu pajautājis cilvēkiem, ko viņi vēlas, viņi būtu izvēlējušies ātrākus zirgus." Parasti cilvēki baidās no pārmaiņām. Jaunas idejas vienmēr sastopas ar pretestību – es uztraucos, vai šādas negatīvas atsauksmes attālina AAA projektus no to patiesā potenciāla?
Es biju viens no pirmajiem, kas izsmēja oriģinālo Xbox One. Tikai cipars? Tikai tiešsaistē? Mākonis? Par ko pie velna viņi vispār domā? Taču tagad, 2019. gadā, gandrīz visas manas spēles tiek iegādātas digitāli, un man vienmēr ir savienojums ar internetu. Protams, Kinect neizdevās, bet viss pārējais bija patiesi tālredzīgs.
Kopfinansēto spēļu pieaugums ir padarījis šo sabiedrības virzīto attīstību vēl pamanāmāku. Ko vēlies sasniegt nākotnē? Kā mums vajadzētu izveidot savu spēli, lai jums, spēlētāji, tā patiktu? Domāju, ka ir laiks nozarei atteikties no šīs domāšanas un sākt domāt, ar ko aizstāt mūsu zirgus.
Avots: www.habr.com
