Video: Haosa fizikas un Unreal dzinēja iznīcināšanas sistēmas iespaidīgās tehnoloģiju demonstrācijas pilna versija

Pagājušajā nedēļā Game Developers Conference ietvaros Epic Games rīkoja vairākas tehnoloģiju demonstrācijas par jauno Unreal Engine versiju iespējām. Papildus īsfilmai Rebirth, kurā tika demonstrētas fotoreālistiskas grafikas, kas izveidotas, izmantojot Megascans un hipnotizējoši skaisto Troll, kas koncentrējās uz staru izsekošanas tehnoloģiju, tika prezentēta jauna fizikas un iznīcināšanas sistēma Chaos, kas aizstās PhysX no NVIDIA. Nedēļu vēlāk izstrādātāji publicēja pilnu (gandrīz četru minūšu) demonstrācijas versiju, kas tai veltīta.

Video: Haosa fizikas un Unreal dzinēja iznīcināšanas sistēmas iespaidīgās tehnoloģiju demonstrācijas pilna versija

Īsfilmas darbība risinās Robo Recall pasaulē. Mašīnu pretestības k-OS vadītājs, kurš no militārās laboratorijas nozaga slepenus izstrādnes, bēg no tērauda giganta, kas viņu vajā, iznīcinot visu, kas bija ceļā.

Zemāk varat noskatīties 22 minūšu garu ierakstu no vienas no State of Unreal sesijām, kurā Unreal Engine vecākais evaņģēlists Alans Nūns runāja par haosa izmantošanu, demonstrēja tā izmantošanu redaktorā un komentēja dažus tehnoloģiju demonstrācijas aspektus.

Saskaņā ar Noon, galvenās Chaos priekšrocības ir iespēja izveidot pamata iznīcināšanu tieši redaktorā un pievienot daļiņu efektus no iebūvētā Cascade redaktora un skaņas efektiem, kā arī vienkāršība darbā gan ar slēgtām, gan atvērtām vietām. Tajā pašā laikā, lai izveidotu sarežģītāku iznīcināšanu, jums būs nepieciešami trešo pušu rīki (piemēram, 3ds Max vai Maya). Kā trūkums tika minēts arī trešās puses API izmantošana.

Video: Haosa fizikas un Unreal dzinēja iznīcināšanas sistēmas iespaidīgās tehnoloģiju demonstrācijas pilna versija

Jaunā sistēma ļauj izveidot jebkura mēroga iznīcināšanu - no neliela modeļa (piemēram, cilvēka) līdz milzīgiem objektiem (ēkas un veseli rajoni) - un skatīt visas izmaiņas tieši redaktorā. Haoss atbalsta Niagara efektu redaktoru, ar kuru jūs varat sasniegt vēl interesantākus rezultātus. Viena no svarīgākajām sistēmas iezīmēm ir augsta veiktspēja: pateicoties ekonomiskai resursu izmantošanai, Chaos var izmantot ne tikai lielās platformās, bet arī mobilajās ierīcēs. 

Video: Haosa fizikas un Unreal dzinēja iznīcināšanas sistēmas iespaidīgās tehnoloģiju demonstrācijas pilna versija

Starp Haosa priekšrocībām kompānijas pārstāvis īpaši uzsvēra saikni ar spēlēšanu. "Parasti iznīcināšanai nav lielas ietekmes uz spēli," viņš atzīmēja. — Kad lieli gruveši nokrīt zemē, AI nezina, kā uz to reaģēt. [Ienaidnieki vai varoņi] sāk tajos iestrēgt, iet tiem cauri utt. Mēs vēlamies, lai pēc sabrukšanas mainītos navigācijas tīkls un lai AI saprastu, ka ceļā ir šķērslis un no tā jāizvairās. Vēl viens jauninājums ir iespēja virsmās izveidot caurumus. Ja atrodaties ēkā un sienā ir caurums, mākslīgais intelekts "apzinās", ka varat tai iziet cauri.

Video: Haosa fizikas un Unreal dzinēja iznīcināšanas sistēmas iespaidīgās tehnoloģiju demonstrācijas pilna versija

Pēc Noona teiktā, īsfilmā (0:40) ēkas apakšā esošās kolonnas var tikt iznīcinātas, kas novedīs pie blakus esošo konstrukciju sabrukšanas – tās visas savieno īpaši grafi (savienojuma grafiki), kas tiek izveidoti. automātiski. Ainā, kurā pilsētas kvartāls sāk sabrukt (pie atzīmes 3:22), tiek izmantota simulācijas kešatmiņa — paņēmiens, ko izmanto liela mēroga iznīcināšanai. Tomēr mēs nerunājam par pilnu priekšrenderēšanu: ja spēlētājs šauj uz atkritumiem, tas mainīs tā kustības trajektoriju un var to sadalīt vēl mazākos gabalos. Šādas simulācijas atskaņošanu var palēnināt, paātrināt, mainīt vai apturēt.

Video: Haosa fizikas un Unreal dzinēja iznīcināšanas sistēmas iespaidīgās tehnoloģiju demonstrācijas pilna versija
Video: Haosa fizikas un Unreal dzinēja iznīcināšanas sistēmas iespaidīgās tehnoloģiju demonstrācijas pilna versija

Haoss ir agrīnā attīstības stadijā un joprojām var piedzīvot būtiskas izmaiņas. Tā agrīnā versija būs pieejama Unreal Engine 4.23.

Epic Games ir publicējis citus ierakstus no GDC 2019. To vidū ir detalizēti stāsti par staru izsekošanas tehnoloģiju no Troll tech demonstrācijas (50 minūtes), šīs izstrādes praktisko pielietojumu "vizuāli pievilcīgas" vides veidošanā spēlēs, tās priekšrocībām un trūkumiem, kā arī noslēpumus produktivitātes palielināšanai (28 minūtes), skaņas renderēšanai (45 minūtes), reālistiskas animācijas veidošanai, izmantojot rīku Control Rig (24 minūtes), un īpašos efektus, izmantojot Niagara un Blueprint (29 minūtes).




Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru