Pēc gandrīz divu gadu attīstības bezmaksas 3D modelēšanas pakotnes izlaišana , kas kļuva par vienu no nozīmīgākajiem izlaidumiem projekta vēsturē.
Galvenais :
- Kardināli lietotāja interfeiss, kas ir kļuvis pazīstamāks lietotājiem ar pieredzi citās grafikas pakotnēs. Ir piedāvāts jauns tumšs motīvs un pazīstami paneļi ar modernu ikonu kopu teksta aprakstu vietā.


Izmaiņas skāra arī metodes darbam ar peli/planšetdatoru un karstajiem taustiņiem. Piemēram, tagad atlase pēc noklusējuma tiek veikta, noklikšķinot ar peles kreiso taustiņu vai velkot, turot nospiestu peles kreiso pogu, un, noklikšķinot ar peles labo pogu, tiek atvērta konteksta izvēlne. Pievienota ātrās piekļuves izvēlne visbiežāk izmantotajām funkcijām. Rekvizītu redaktora un iestatījumu sadaļu izkārtojums ir atjaunināts. Tiek piedāvātas veidņu un darbvietu (cilņu) koncepcijas, kas ļauj ātri sākt strādāt pie nepieciešamā uzdevuma vai pārslēgties starp vairākiem uzdevumiem (piemēram, skulptūru veidošana, faktūru krāsošana vai kustību izsekošana) un ļauj pielāgot saskarni jūsu vēlmēm. ;
- Pilnībā pārrakstīts Viewport režīms, kas ļauj parādīt 3D ainu formā, kas ir optimizēta dažādiem uzdevumiem un ir integrēta jūsu darbplūsmā. Arī ieteica Ātrs darbgalda renderētājs, kas optimizēts modernām grafikas kartēm, kas nodrošina aktīvu priekšskatījuma darbu sižetu izkārtojuma manipulācijām, modelēšanai un skulptūru veidošanai.
Darbgalda dzinēja balsti , kas ļauj mainīt elementu redzamību un kontrolēt to pārklājumu. Pārklājumi tagad tiek atbalstīti arī, priekšskatot renderēšanas rezultātus no Eevee un Cycles renderētājiem, ļaujot rediģēt ainu ar pilnu ēnojumu.
Dūmu un uguns simulācijas priekšskatījums ir pārstrādāts, kas ir tuvāks renderēšanas rezultātiem, izmantojot fiziski pareizu renderēšanu. - Pamatojoties uz Eevee dzinēju, ir sagatavots jauns LookDev renderēšanas režīms, kas ļauj testēt paplašinātus spilgtuma diapazonus (HDRI), nemainot gaismas avotu iestatījumus. Režīmu LookDev var izmantot arī, lai priekšskatītu Cycles renderēšanas dzinēja darbu.
- 3D skata portā un UV redaktorā jauni interaktīvi rīki un rīkjosla, kā arī jauna kontekstuālā rīkjosla, kas ietver rīkus, kas iepriekš tika izsaukti tikai ar īsinājumtaustiņu palīdzību. Gizmos ir pievienotas dažādiem elementiem, tostarp gaismām, kamerai un kompozīcijas foniem, lai pielāgotu formu un atribūtus;

- Pievienots jauns renderējums , kas atbalsta fiziski pamatotu reāllaika renderēšanu un izmanto tikai GPU (OpenGL) renderēšanai. Eevee var izmantot gan galīgajai renderēšanai, gan skata loga logā, lai izveidotu līdzekļus reāllaikā. Eevee atbalsta materiālus, kas izveidoti, izmantojot tos pašus ēnotāju mezglus kā Cycles dzinējs, kas ļauj Eevee esošās ainas renderēt bez atsevišķiem iestatījumiem, tostarp reāllaikā. Datorspēļu resursu veidotājiem piedāvājam Principled BSDF ēnotāju, kas ir savietojams ar daudzu spēļu dzinēju ēnotāju modeļiem;
- Ir pievienota Grease Pencil divdimensiju zīmēšanas un animācijas sistēma, kas ļauj veidot skices 2D formātā un pēc tam izmantot tās 3D vidē kā trīsdimensiju objektus (3D modelis tiek veidots, pamatojoties uz vairākām plakanām skicēm no dažādiem leņķiem). Grease Pencil objekti ir Blender sākotnējā daļa un integrējas ar esošajiem atlases, rediģēšanas, manipulācijas un saistīšanas rīkiem. Skices var slāņot un renderēt, izmantojot materiālus un faktūras, kā arī rediģēt un izmantot tēlniecībā, līdzīgi kā sietus. Deformēšanai un krāsošanai var izmantot standarta sieta modifikatorus. Renderējot ir iespējams pielietot tādus efektus kā izplūšana, ēnu radīšana vai malu apgaismošana.
- Ciklu renderēšanas sistēmā atbalsts tādām iespējām kā substrātu veidošana kompozīcijai, izmantojot tehnoloģiju , matu un apjoma ēnojumu, pamatojoties uz un nejaušas pazemes izkliedes pielietošana (). Ir ieviests kombinētais renderēšanas režīms, kurā vienlaikus tiek izmantots GPU un CPU. Ievērojami ātrāka renderēšana, izmantojot OpenCL. Ir pievienots CUDA atbalsts sižetiem, kas neietilpst GPU atmiņā;
- Rediģēšanas režīmā kļuva iespējams vienlaikus rediģēt vairākus tīklus, tostarp tekstūras kartēšanu (UV kartēšanu), kā arī rediģēt un pozicionēt vairāku objektu rāmi. Tehnoloģija tiek izmantota, lai kontrolētu modeļa detaļas, vienlaikus veicot izlīdzināšanu ;
- Atsauces fona attēli renderēšanai tagad tiek novietoti kā objekti, un tos var komponēt un pārveidot kopā ar ainu;
- Slāņi un grupas ir aizstātas ar kolekcijām, kas ļauj organizēt objektu izvietojumu ainā un manipulēt ar objektu grupām un to saistīšanu, izmantojot vienkāršu vilkšanas un nomešanas stila saskarni. 3D Viewport pievieno ātras darbības objektu pārvietošanai starp kolekcijām un rīkus, lai precīzāk kontrolētu to redzamību, izmantojot pagaidu un pastāvīgu slēpšanu, tostarp pēc objekta veida;
- Uzlaboti animācijas rīki un . Takelāžai piedāvāti jauni rāmja elementu ierobežotāji, modifikatori un lieces formas. Animācijas redaktoram tagad ir galvenie kadru vizualizācijas un rediģēšanas rīki;
- Atkarības diagrammas, galveno modifikatoru un animācijas vērtēšanas sistēmas ieviešana ir pilnībā pārveidota. Mūsdienu daudzkodolu procesoros ainas ar lielu skaitu objektu un sarežģītām platformām tagad tiek apstrādātas par lielumu ātrāk;
- Realizēta reālistiskāka audu uzvedības fizika un to deformācijas modelis;
- Python API ir modernizēta, lai iekļautu izmaiņas, kas traucē saderību un noteiktās situācijās prasa skriptu un papildinājumu pārstrādi. Tomēr lielākā daļa 2.79 versijai pieejamo papildinājumu jau ir pielāgoti darbam ar versiju 2.80;
- Blender Internal reāllaika renderēšanas dzinējs ir noņemts un aizstāts ar EEVEE dzinēju;
- Spēles dzinējs (Blender Game Engine) ir noņemts, tā vietā ieteicams izmantot esošās atvērtās alternatīvas, piemēram, dzinēju . Iepriekš iebūvētais spēles dzinēja kods tagad tiek izstrādāts kā atsevišķs projekts ;
- Iebūvēts atbalsts failu importēšanai un eksportēšanai glTF 2.0 formātā, ko bieži izmanto, lai ielādētu 3D resursus spēlēs un tīmeklī.
- Video importēšanas un eksportēšanas rīkiem ir pievienots metadatu un WebM formāta atbalsts.
Avots: opennet.ru
