автор: ProHoster

Админ без раце = хиперконвергенција?

Ова е мит кој е доста вообичаен во областа на хардверот на серверот. Во пракса, хиперконвергирани решенија (кога се е во едно) се потребни за многу работи. Историски гледано, првите архитектури беа развиени од Amazon и Google за нивните услуги. Тогаш идејата беше да се направи компјутерска фарма од идентични јазли, од кои секој имаше свои дискови. Сето ова […]

Архитектурата на AMD Zen 3 ќе ги зголеми перформансите за повеќе од осум проценти

Развојот на архитектурата Зен 3 е веќе завршен, колку што може да се оцени според изјавите на претставниците на AMD на настаните во индустријата. До третиот квартал на следната година, компанијата, во тесна соработка со TSMC, ќе започне со производство на серверски процесори EPYC од генерацијата Милано, кои ќе се произведуваат со употреба на EUV литографија со помош на втората генерација од 7 nm технологија. Веќе е познато дека кеш меморијата од трето ниво кај процесорите со [...]

Аналог на Core i7 пред две години за 120 долари: Core i3 генерацијата Comet Lake-S ќе добие Hyper-Threading

На почетокот на следната година, Intel треба да претстави нова, десетта генерација на Core десктоп процесори, попознати под кодното име Comet Lake-S. И сега, благодарение на базата на тестови за перформанси SiSoftware, откриени се многу интересни детали за помладите претставници на новото семејство, процесорите Core i3. Во горенаведената база на податоци, пронајден е запис за тестирање на процесорот Core i3-10100, според кој оваа […]

Карактеристики на јазикот Q и KDB+ користејќи го примерот на услуга во реално време

За тоа што е базата на KDB+, програмскиот јазик Q, какви предности и слабости имаат, можете да прочитате во мојата претходна статија и накратко во воведот. Во написот, ќе имплементираме услуга на Q што ќе го обработува дојдовниот поток на податоци и ќе пресметува различни функции на агрегација секоја минута во режим „во реално време“ (т.е., ќе биде во тек со сè […]

Симулаторот за управување со фудбалски клубови Football Manager 2020 ќе биде објавен на 19 ноември

Издавачот Sega одлучи за датумот на објавување на симулаторот за управување со фудбалски клубови Football Manager 2020. Премиерата на сите верзии на играта ќе се одржи на 19 ноември оваа година. Да ве потсетиме дека покрај главниот Football Manager 2020, развиен од Sports Interactive за компјутер (Windows и macOS), има уште две опции за игра: Football Manager 2020 Touch за Steam, iOS и Android, како и мобилниот фудбал [ …]

Развојот на тактичко RPG Divinity: Fallen Heroes е замрзнат на неодредено време

Студиото Ларијан го објави прекинот на развојот на тактичката игра за играње улоги Divinity: Fallen Heroes, изданок на серијата Divinity: Original Sin базиран на приказни. Проектот беше најавен во март годинава. Потоа дознавме дека развојот му е доверен на данското студио Logic Artists: целта беше да се премине тактичката RPG компонента на Original Sin со длабокиот наративен и обемниот систем на избор на приказни од Dragon Commander. „Во минатото […]

Redmi ги разјасни плановите за воведување на ажурирањето на MIUI 11 Global

Уште во септември, Xiaomi детално планира да ги објави ажурирањата на MIUI 11 Global, а сега нејзината компанија Redmi ги сподели деталите на својот профил на Твитер. Ажурирањата базирани на MIUI 11 ќе почнат да пристигнуваат на уредите Redmi на 22 октомври - најпопуларните и новите уреди, се разбира, се во првиот бран. Во периодот од 22 октомври до 31 октомври […]

Видео: Overwatch е домаќин на својот традиционален хорор настан за Ноќта на вештерките до 4-ти ноември

Blizzard воведе нов сезонски настан Halloween Terror за својот конкурентен стрелец Overwatch, кој ќе трае од 15 октомври до 4 ноември. Генерално, повторува слични настани од претходните години, но ќе има нешто ново. Последново е во фокусот на новиот трејлер: Како и обично, оние кои сакаат ќе можат да учествуваат во кооперативниот режим „Одмаздата на Јункенштајн“, каде што четири […]

Интел им покажа на своите партнери дека не се плаши од загуби во ценовната војна со AMD

Кога станува збор за споредба на деловните скали на Intel и AMD, обично се споредуваат големината на приходите, капитализацијата на компанијата или трошоците за истражување и развој. За сите овие показатели, разликата помеѓу Intel и AMD е повеќекратна, а понекогаш дури и ред на големина. Рамнотежата на моќта во пазарните удели што ги заземаат компаниите почна да се менува во последниве години, во малопродажниот сегмент во одредени […]

dhall-lang v11.0.0

Dhall е програмабилен конфигурациски јазик кој може да се опише како JSON + функции + типови + увоз. Промени: Пишувањето на изразите каде што се користи ⫽ е поедноставено. Поедноставено пишување изрази со прилози, Додадена поддршка за водечки разграничувачи. Поддршката за комплетноста на снимањето е стандардизирана. Подобрена поддршка за кеширање на Windows. Додадени типови во датотеките package.dhall. Додадени алатки: List.{default,empty}, Map.empty, Optional.default. JSON.key {Текст, […]

Јазикот на Perl 6 е преименуван во Раку

Репозиториумот Perl 6 официјално усвои промена со која се менува името на проектот во Раку. Забележано е дека и покрај тоа што формално проектот веќе доби ново име, промената на името на проект кој се развива 19 години бара многу работа и ќе биде потребно извесно време додека целосно да се заврши преименувањето. На пример, заменувањето на Перл со Раку исто така ќе бара замена на референцата за „перл“ […]

Издание на VirtualBox 6.0.14

Oracle објави корективно издание на системот за виртуелизација VirtualBox 6.0.14, кој содржи 13 поправки. Главни промени во изданието 6.0.14: Обезбедена е компатибилност со Linux кернелот 5.3; Подобрена компатибилност со гостинските системи кои го користат потсистемот за звук ALSA во режим на емулација AC'97; Во виртуелните графички адаптери VBoxSVGA и VMSVGA, проблеми со треперење, прецртување и паѓање на некои […]