Поддршката за слушалки за виртуелна реалност нема да биде карактеристика на Project Scarlett. Изводливоста на VR на конзолите од страна на шефот на одделот за игри на Microsoft, Фил Спенсер .

Додека разговараше за VR-ориентираната природа на Проектот Скарлет на својот микроблог, шефот на Xbox призна дека тој веќе го играл претстојниот акционен филм на Valve за шлемови за виртуелна реалност и бил импресиониран.
„Знам некои одлични VR игри. Имав шанса да го пробам Half-Life: Alyx во текот на летото и беше неверојатно. Само што оваа насока не ни е приоритет кога работиме на Скарлет“, рече Спенсер.
Сепак, она што го виде во Half-Life: Alyx не беше доволно за да го убеди Спенсер да ги напушти сопствените ставови: шефот на Xbox ги препознава достигнувањата на индустријата, но засега сака „да се фокусира на сопствените иновации“.
Како дел од X019, потсетуваме дека Спенсер ја кажа таа виртуелна реалност за Project Scarlett поради слабиот интерес на корисниците на Xbox за вакви технологии.

Шефот на инди-дивизијата на Sony, Шухеи Јошида, со колега : „Се разбира, ние постојано работиме напорно на она што потрошувачите не сакаат да го видат од нас“.
Од март 2019 година, повеќе од PlayStation VR. Поддршката за слушалките за виртуелна реалност сигурно ќе биде значаен елемент на претстојниот PlayStation 5.
Half-Life: Alyx е полноправна VR авантура споредлива по големина со нумерираните изданија. Се очекува играта да биде објавена во март 2020 година за сите слушалки со поддршка SteamVR, а не само за Valve Index, како што може да се претпостави.
Извор: 3dnews.ru
