Графички експерти од Digital Foundry објавија видео во кое ги анализираат техничките карактеристики на првата епизода од римејкот на Final Fantasy VII. Накратко, се е многу добро, но повторно имаше проблеми.

Бидејќи во рамките на играта ќе биде само на PS4; само верзии за основниот модел на конзолата и PlayStation 4 Pro беа достапни за анализа. На двете конзоли, Final Fantasy VII работи со стабилни 30 fps.
PS4 Pro користи динамична резолуција, која се движи од 1368p во особено зафатени борбени сцени до 1620p во повеќето случаи. На обичен PS4, играта се држи до 1080p - моментите на промена на резолуцијата се исклучително ретки и незабележливи.

Што се однесува до квалитетот на сликата, специјалистите на Digital Foundry останаа со мешани впечатоци. Од една страна, играта добро го користи Unreal Engine 4 воопшто, а особено технологијата за замаглување на предмети.
Од друга страна, надвор од првата, извонредно дизајнирана локација, се забележуваат текстури со ниска резолуција. Digital Foundry не може да открие дали ова е грешка или последица на технички/финансиски ограничувања.

Другите предмети стануваат обраснати со висококвалитетни текстури, но само по неколку секунди. Исто така, се случува предметите да се појават од тенок воздух токму пред очите на играчот. Проблемот е присутен кај сите модели на PS4.
Првата од неколкуте епизоди на ремастерираната верзија на Final Fantasy VII ќе биде пуштена во продажба на 10 април за PS4. Критичарите го пофалија римејкот , но ја забележа храброста на програмерите во менувањето на канонот на играта.
Извор: 3dnews.ru
