На графичката конференција FMX 2019 што се одржува деновиве во Штутгарт, Германија, посветена на анимацијата, ефектите, игрите и дигиталните медиуми, Интел излезе со исклучително интересно соопштение во врска со идните графички акцелератори на семејството Xe. Графичките решенија на Интел ќе вклучуваат хардверска поддршка за забрзување на следење зраци, објави Џим Џеферс, главен инженер и лидер на тимот на Интел за подобрување на рендерирање и визуелизација. И иако најавата првенствено се однесува на компјутерски акцелератори за центри за податоци, а не за потрошувачки модели на идни графички процесори, нема сомнеж дека хардверската поддршка за следење зраци ќе се појави и во видео картичките за игри на Intel, бидејќи сите тие ќе се засноваат на една архитектура .

Уште во март оваа година, главниот графички архитект Дејвид Блајт вети дека Intel Xe ќе ја зајакне понудата на компанијата за центри за податоци Со забрзување на широк спектар на операции, вклучувајќи скаларни, векторски, матрични и тензорски операции, ова може да се користи во различни компјутерски задачи, вклучувајќи пресметки поврзани со вештачка интелигенција. Сега, графичката архитектура Intel Xe додава уште една важна можност: хардверски забрзано трасирање на зраци.
„Задоволство ми е да објавам денес дека патоказот на архитектурата Intel Xe за способности за рендерирање на центри за податоци вклучува поддршка за хардверски забрзано следење зраци преку Intel Rendering Framework API и библиотеките. Џим Џеферс на корпоративниот блог. Според него, додавањето на таква функционалност во идните акцелератори ќе создаде похолистичко компјутерско и софтверско опкружување, бидејќи потребата за физички правилно рендерирање континуирано расте не само во задачите за визуелизација, туку и во математичкото моделирање.

Вреди да се напомене дека најавата за поддршка за хардверско следење зраци сè уште е само од карактер на високо ниво. Односно, во моментов дознавме дека Intel дефинитивно ќе ја имплементира оваа технологија, но нема конкретни информации за тоа како и кога ќе дојде до графичките процесори на компанијата. Дополнително, зборуваме само за компјутерски акцелератори базирани на архитектурата Intel Xe. И овој пристап е сосема оправдан, бидејќи професионалците можеби се заинтересирани за брзо следење на зраците како и гејмерите. Сепак, со оглед на декларираната приспособливост на архитектурата Intel Xe и ветената унификација на имплементации за различни целни пазари, логично е да се очекува дека поддршката за следење зраци порано или подоцна ќе стане опција за идните видео картички за игри на Intel.
Извор: 3dnews.ru
