OBS Studio 28.1 Издание за пренос во живо

OBS Studio 28.1, пакет за стриминг, компонирање и снимање, сега е достапен. Напишан е во C/C++ и лиценциран е под GPLv2. Градбите се креирани за Linux, Windows и macOS.

Целта на развојот на OBS Studio беше да се создаде пренослива, платформски агностична верзија на апликацијата Open Broadcaster Software (OBS Classic). Windows, кој поддржува OpenGL и може да се прошири преку додатоци. Друга карактеристична карактеристика е употребата на модуларна архитектура, која го одделува интерфејсот од јадрото на програмата. Поддржува транскодирање на изворни стримови, снимање видео за време на игри и стриминг на Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox и други услуги. Механизми за хардверско забрзување (како што се NVENC и VAAPI) може да се користат за да се обезбедат високи перформанси.

Обезбедена е поддршка за компонирање со конструкција на сцена врз основа на произволни видео стримови, податоци од веб-камери, картички за снимање видео, слики, текст, содржината на прозорците на апликациите или на целиот екран. За време на емитувањето, можете да се префрлате помеѓу неколку претходно дефинирани сцени (на пример, да менувате погледи со акцент на содржината на екранот и сликата на веб камерата). Програмата обезбедува и алатки за мешање на аудио, филтрирање со помош на VST приклучоци, изедначување на јачината на звукот и намалување на шумот.

Клучни промени:

  • Додадена е можноста за користење на NVENC енкодери обезбедени во NVIDIA видео картичките за хардверско забрзување на AV1 видео кодирањето на платформата. WindowsКодерот поддржува формати на бои NV12 и P010 и е достапен за графички картички од серијата NVIDIA RTX 40.
  • Ажурирани поставки за NVENC енкодери. Поставките се поделени во три различни класи: Preset, Tuning и Multipass. Класата Preset нуди поставки за нивоата на квалитет P1-P7 (колку е пониско нивото, толку е помал квалитетот). Класата Tuning се користи за избор на приоритет помеѓу одложувањата и квалитетот (предложените режими се: висок квалитет, мала латентност и многу мала латентност). Класата Multipass одредува дали да се користи второто поминување при кодирање (предложени режими: оневозможи втор премин, резолуција четвртина и целосна резолуција).
  • Опцијата „Секогаш на врвот“ е преместена во менито Прикажи.
  • Можно е да изберете одреден извор за виртуелната камера.
  • Поправени падови при манипулирање со виртуелната камера.
  • Работата за мешање е прилагодена во студиски режим.
  • Поправени се проблеми со снимањето на екранот на игрите од Direct3D 9. Windows 11 22H2.

Извор: opennet.ru

Купете доверлив хостинг за сајтови со DDoS заштита, VPS VDS сервери 🔥 Купете сигурен веб-хостинг со DDoS заштита, VPS VDS сервери | ProHoster