Несреќите на црниот еднорог

Приказната за тоа како „злобниот“ волшебник и „добрата“ партија за малку ќе го одведат „демократскиот“ господар до работ. Но, играта сепак беше успешна, и покрај се.

Несреќите на црниот еднорог

На почетокот на оваа приказна, немаше еднорог, а тоа не беше ни особено предвидено. И имаше покана да учествуваме во една од редовните игри со улоги, каде што нашиот господар сакаше да проба нов систем за себе (наречен True20). Беше 2014 година, а дотогаш нашата партија имаше акумулирано неколкугодишно искуство играјќи D&D (најчесто 3.5) и други системи (на пример, епизодниот World of Darkness).

Така, врз основа на реалноста на предложената поставка, дојдов до херој од стаорец-човек, за да не бидам едноставен досаден човек. Неговото име беше Фрај Скавен а на крајот од играта, неговата судбина, се разбира, се покажа доста тешка. Според приказната што ја предложив, тој бил човек кој живеел во рударско село, каде што мештаните ископувале некакви светлечки камења. Наскоро станало јасно дека овие камења предизвикуваат мутации, па локалните жители станале стаорци. Всушност, презимето на херојот е еден вид референца за фантазијата Ворхамер (добро, ја разбирате идејата).

Прво поглавје. Светулки за Карла

На почетокот на играта, стаорецот, заедно со другите учесници (кои беа само луѓе), влезе во магичниот еснаф „Срцето на светот“. Овде треба да се забележи дека има доста интересен мајсторски свет, со незаборавни жители, но како основа е избран досадниот систем True20 сличен на D&D.

Зошто не ми се допаѓа толку многу true20? Да, многу работи. Накратко, ова се непотребни фрлања. Секогаш ми беше премногу во D&D, а потоа тука е факторот замор. Кога примате штета, треба да се тркалате за издржливост. Бескорисни критики, море од брави, изопачени „пирамиди“ наместо хитови (никогаш не ми се допадна тоа) и така натаму.

Концептот на замор особено тежи на психата. Или поточно неговата имплементација. Без разлика дали сте на ниво 20 или ниво 4, вашата шанса да се изморите по кастингот е приближно иста. Ако акумулирате XNUMX поени на замор, вие сте практично леш. Плус, секој замор и дава минуси на агилноста, читање минуси на удирањето со касти. Плус, ако кастите следат една по друга, тогаш се акумулира казна до шанса да не се измориме. Плус, непријателскиот волшебник може одеднаш да ве „замори“ пред предвиденото. Непотребно е да се каже, магијата исцеди виталност Ова е апсолутно мора да има за магионичар. Го цица заморот од друг. Вистина на допир. Со ролна за удирање и ролна по мерка волја.Која борбата со магионичар ја претвора во борба од празна во празна, а борбата со некој воин во фаќање зашеметување проследена со фрлање на копитата.

Не е сè толку страшно, се разбира. Не, Боже, ова што го пишувам е чист ужас! Има осуденици, за чие трошење можеш да го напуштиш кампот и да правиш други пријатни работи. Но, во суштина тие не менуваат ништо во сликата на светот. Ги имаат и тешките непријатели. Постои добар начин да се справите со било кој (речиси) - да го исцедите заморот со поддршка од тимот (иако во мојот случај, кога остатокот од тимот НЕ се магионичари, не е така лесно). Но, искрено, ако нашиот господар не укинеше некои правила и не ни обезбедише некои мамечки надмоќни, тогаш оваа игра едноставно немаше да постои.

Следно, ние, како нови членови на еснафот, моравме да поминеме некаков тест. Нашиот кустос, толку гнасно џуџе, испрати парија да фати цел куп светулки во локалната шума. Со задачата дојде и количка со тегли за светулки. Попатно ни се придружи и гуштер кој пушеше наргиле, како маестрален лик. Нашиот бард го проба ова наргиле и заработи моќно проклетство, кое потоа се боревме да го отстраниме од него (и се чини дека никогаш целосно не го отстранивме).

Отпрвин, сè одеше лошо со светулките, особено што во тоа расчистување беа откриени некои страшни печурки: светулките беа вкочанети или целосно мртви од спорите. За наша среќа, овие спорови се чинеше дека се безопасни за самите херои, па користејќи ги, сепак успеавме да го собереме потребниот број светулки. Меѓутоа, на враќање бевме нападнати од разбојници. И почнаа доста жестоко да не тепаат. Моите стаорци веќе го сфатија тоа од него елементарен удар На непријателите не им беше ниту ладно, ниту жешко, па тој вредно го цицаше заморот. Во нашата група, употребата на оваа навистина гадна магија ја нарековме „сесија на црна магија“. Нема да кажам дека помогнав многу во битката, но дадов одреден придонес.

Изненадувачки, сепак возвративме. О, требаше да видите како нашиот бард го мачеше преживеаниот затвореник. Во принцип, ова е неговиот посебен трик: таков „неутрален“ секогаш работи „неутрален“, но во такви моменти тој магично станува „чисто зло“. Го измачуваше затвореникот до смрт... и што е особено страшно, воопшто не со песни.

Не се сеќавам точно како заврши сето тоа со разбојниците, се чини дека на крајот сите беа погребани. Но, се сеќавам дека нашата група требаше да ги однесе добиените тела во градот, иако реков дека ова е навистина ЛОША идеја.

Второ поглавје. Елф јаболка на раздорот

Долго време, долго време носевме светулки и научивме од занеменото џуџе дека, всушност, ова е обичен исмејувачки тест за почетници, на кој сите нормални неофити не успеваат. Кутриот, да знаеше што им направивме на разбојниците...

Следно, шефот на еснафот ја презеде одговорноста за нас, раскажувајќи ни за некои кул и прекрасни јаболка од џуџиња што очајно му беа потребни. Немавме каде да одиме и отидовме кај џуџињата. И некаде во спорните земји, каде што џуџињата никому не дозволуваат. Откако стигнавме до граничното човечко село и ја преминавме реката, се најдовме на забранети џуџиња.

Таму имаше некаква древна напуштена шума. Мојот Фрај дотогаш ја научил магијата сетилни умови, што ви овозможува да почувствувате интелигентни суштества. Со негова помош, човекот-стаорец ја пребара шумата, фаќајќи само еден вонземски ум некаде напред.

Откако малку се изгубивме, најдовме дрво со магични плодови, ги собравме, но активиравме поле на сила и некакво безбедносно чудовиште. Успеавме да се справиме со чудовиштето, но не и со теренот. Малку подоцна се појави елф (изгледа дека Фрај го насетил порано неговиот ум) и ни понуди да нè ослободи во замена за јаболка. Нормално, тимот не сакаше да се откаже од пленот, па елфот прво беше испратен во познат правец. Меѓутоа, подоцна тој повторно се појави и решивме да го одгледаме: да го фатиме кога ќе помине низ полето. Така и се случи, елфот истури некакво шише врз себе и бариерата на сила му стана пропустлива, влегувајќи внатре падна на нашата финта и... уште една тортура што ја изврши бардот.

Се испостави дека елфот не мами и немаше доволно пари за сите да ја поминат бариерата. Меѓутоа, тој имал чудни напивки во кутија. Немаше ништо посебно да се прави; елфот одби да зборува за тоа што направиле овие напивки. Моите стаорци сакаа да тестираат еден од нив на елф, да блефираат и да ја видат реакцијата. Но, тој наиде на ѕид на недоразбирање во настапот на главниот партиски воин.

Ова, се разбира, е некоја многу посебна игра на улоги што е надвор од моето разбирање. Велиш дека твојот лик сака да направи нешто и наеднаш некој сопартиец јуриша кон твојот херој, го зграпчува и го зашемети. Што? Ратфобија или слично, дали злобните волшебници правеле магии во детството? Нејасно.

Во исто време, тој немаше задни намери, само едно неразбирливо неосновано „Не сакам да го правиш ова“ од друг играч. Значи, што е следно? Дали треба да ви кажам благодарам што не ме завршивте? И што е најважно, како мојот херој сега треба да реагира на неговиот сопартиец во идната игра? И тој мора да реагира. мора! Во најмала рака - спуштете ја свињата.

Трето поглавје, во кое стаорците се борат со шините на парцелата

Потоа, теглата со црна напивка се скрши и темната супстанција се апсорбира во човекот-стаорец. Кога Фрај се разбудил, од шумата штотуку се појавила војска на џуџиња. По шегата на неговиот сојузник, Фрај не сакаше да има ништо со овој човек, па стаорецот се преправаше дека и тој е жртва овде и се обидува да избега од воинот. Па, во принцип, така беше.

Но, џуџињата, предводени од арогантната кралица, очигледно сите се телепати и јасновидци, затоа што ги погодија сите со сонливи стрели и ги фрлија Фрај и воинот во иста ќелија. И немаше никакви прашања за ова; бевме повикани на испрашување со стопроцентна доверба дека сме една банда. Обидите на Фрај да се појави како жртва беа игнорирани. Како резултат на тоа, бевме обврзани да се бориме со џуџиња на турнир.

ДОБРО. Ајде да вклучиме повеќе играње улоги, во игра со улоги или на друго место. Фрај почна доста доследно да врши притисок врз фактот дека нема да се бори и не сака (со такви и такви сојузници). И воопшто, тој е длабоко несреќно суштество со тежок живот како мутант, и такви високи и благородни џуџиња (како што се претставуваа во нивните говори) не треба да се наведнуваат на исмевање на такви беспомошни суштества (и не го проширив фактот дека херојот е волшебник) . Реакцијата на мајсторот е да игнорира. Ќе се карате, точка.

Научив зошто ова не треба да се прави од моето искуство на мастеринг. Две или три години претходно, во мојата игра, имав намера, според заплетот, да ги испратам хероите во арената, каде што требаше да се борат едни со други користејќи специјални миленичиња. Мислев дека ќе им се допадне, бидејќи беа планирани доста пријатни, натпреварувачки натпревари. Сепак, играчите навистина не сакаа да одат таму кога дознаа за можноста да влезат во бојната арена од суштеството што ја чува нивната ќелија. Па, тогаш ги сретнав на половина пат, дозволувајќи им да избегаат од ќелијата пред тоа време. И ова не беше некаква божествена интервенција, јас само следев што се обидуваа да направат хероите и тие успеаја да се ослободат.

Овде бевме влечени за врат до единствената вистинска следна сцена. Таква слобода на избор. Дури и разбирам зошто тоа беше диктирано - мајсторот сакаше убаво да ги насликаме неговите подготовки за заплетот, но во таква ситуација тоа не функционира така.

Добро. Фрај во разговор и ветил на кралицата на елфовите дека ќе зажали за ова. Џуџињата само му се смееја. Потоа повторно не фрлија на кратко во ќелија. Што, се разбира, сето тоа е анти-магија и во сите други сетила „непропустливо“. Фрај не му се одмазди на својот сојузник воин, бидејќи сега проблемите се малку поинакви, а засега нема ништо посебно да се прави со тоа.

Конечно не однесоа во арената. Овде, во арената (се прашувам зошто?) Можеш да кастиш, ми рече мајсторот. Стаорец-човекот се спротивстави до последен: тој не зеде оружје и одби да стори ништо, велејќи, ако сакате да убиете беспомошна личност, ве молам. Потоа неколку џуџиња беа ослободени врз воинот и мене.

Но. Фрај воопшто НЕ сакаше да се кара. Дури и сега, кога ни останува една единствена опција. Тука мора да се каже дека мојот стаорец ја поседуваше магијата на илузиите. И решив дека е време да ги користам (можев едноставно да фрлам ледена стрела кон главниот елф, но во основа беше јасно дека таа очигледно ќе има некаква заштитна бариера околу тронот, земајќи ги предвид сите видови анти -магични камери и напади на јасновидение).

Така, Фрај одлучи дека нема што да изгуби и мора да оди на ал-ин. Ја лупна кралицата на џуџињата (рекоа дека го побарала тоа) и изјави на целата арена дека сега сите џуџиња ќе видат кој навистина владее со нив. На сцената се појави илузија на целосно гол главен елф со рани во интимните делови. Мајсторот се замрзна на една минута!

Подоцна, на друга гејмерска сесија (и ја игравме оваа игра вкупно две или три сесии), мајсторот длабоко копал во правилата и рече дека не можам да го сторам тоа - велат дека локалната илузија работи само за една. Но, беше доцна да се напие Боржоми, начинот на кој ја играа таа ситуација беше онака како што ја играа.

Четврто поглавје: Во кое шините го возвраќаат ударот

По „рестартирањето“, мајсторот откри дека елфот (одеднаш) имал прстен со кој таа прецизно ја растера магијата. Всушност, токму таму, со мавтање со раката, главниот елф ја уништи илузијата. И навистина се налутив. Фрај се обиде да направи сила бариера за да се изолира од напаѓачите, но се чинеше дека и таа беше отфрлена. Непријателите кои пристигнале почнале да го убиваат.

Па, можам да разберам многу точки, но овој одговор... IMHO, ова е сериозен мајсторски неуспех. Дотолку повеќе неочекувано од личност која игра доста интересно, која сите ја фалат за убавите описи, која има луд број на игри под појас.
Не знам, требаше да постапам некако посуптилно, а не целосно да ја скршам мојата креативна иницијатива со толку несмасно пијано од грмушките. Но, што да правам, најдов излез - го најдов.

Понатаму, ситуацијата ја реши главно самиот мајстор: пристигна менторот на нашиот еснаф, со кој контактираше еден наш сопартиец (самиот не беше заробен). Стаорец беше речиси на работ на смртта, но црното ѓубре кое го истури врз себе го зајакна. Тоа беше некакво мега проклетство. Чувствувајќи ја силата, Фрај почна да се бори со напаѓачите, но сепак беше некако врзан и фрлен во затвор.

Менторот на еснафот некако го убедил елфот да ги пушти сите освен стаорецот. А подоцна, додека разговараше со партијата, тој ја предложи следнава шема - еден наш се прикрадува во ќелијата на Фрај и го прободува со специјална игла што му ја цица душата. По ова, мојот херој умира по некое време, а душата затворена во иглата се реинкарнира во ново суштество. И така направија.

Поглавје пет. Витешки потег

Ми беше понудено да се преродам во форма на личност или со помош на случаен знак. Го избрав второто затоа што првично не сакав да го играм ова како човек. Се случи да бидам коњ (во годината на коњот, не е изненадување!). Точно, малку го подесив изгледот и испадна дека е црн еднорог со жолти очи (иста боја на очите беше и на човекот-стаорец). Ја изгубил способноста да комуницира со глас, а покрај тоа исчезнал и темниот вид на стаорецот. Но, тој доби способност за телепатска комуникација и некои придобивки од неговата црна крв (која не исчезнала), како што е зголемената издржливост.

Благодарение на повторното раѓање, имав причина елегантно да ја „рестартирам“ мотивацијата на мојот лик, заборавајќи на разликите помеѓу поранешниот стаорец и воинот.

Следно, го одбранивме пограничното село од казнениот напад на џуџињата. Потоа се сетив на сликата на Фрај како го фаќа нашиот бард, го фрла на грб и брза кон сојузниците кои влегле во битката. Кога истрчавме, бардот почна да го зајакнува тимот, а мојот коњ порасна, фрлајќи ледена стрела.

Селото беше запалено и моравме да се повлечеме. Следеа некои особено опасни бесни џуџиња. Се справивме со нив и повторно дојде време за несуштинското хоби на нашиот бард. Мачете и убивајте.

Сепак мајсторот се сети на оваа наша техника и реши да игра поинаку. Затвореникот не чувствувал болка! И тој не се плашеше од смртта, не му беше грижа. Некој вид на целосен бомбаш самоубиец без смисла на животот. Не можете ни да замислите како партијата го реши ова прашање. Го добија овој елф на дрога!

Сега тоа беше епски момент. Колку е иронично да му ја вратите смислата на животот на елфот со тоа што ќе го вклучите во зависност од дрога. Нашиот билкар извадил некој моќен лек и му бил даден на затвореникот додека не почнал да чувствува симптоми на повлекување. Така тој стана поприспособен, го кажа она што го знае и што е најважно, остана жив (што е ретко за оние што ги запозна нашиот бард).
Со еден збор, ниту несовршеностите на системот ниту неуспесите на учесниците не можат да ги спречат играчите да добијат задоволство од играта и кул сцени од приказната.

Поглавје шест. Одмор на снежниот југ

Откако се справивме со ова, се вративме во еснафот и учествувавме во некој вид еснафски натпревар. Беше неопходно да се придружува количка со ретка колекција на облека. Имаше неколку такви колички (три, се чини) и ни требаше не само да стигнеме до нашата дестинација, туку и да ги пресретнеме сите натпреварувачи за да ја донесеме целата колекција на локалниот кутуриер безбедна и здрава. Чекај, но каква сигурност ако треба да се бориме за тоа! Тоа е, постои голема шанса да се оштети нешто во процесот. На крајот, се справивме со ова, малку повредувајќи ги конкурентските еснафи.

Во меѓувреме, нашиот бард стануваше се полош и полош. Но, немаше потреба да се пуши секакви непознати наргиле. Факт е дека тој привлекол некаков зол дух кон себе, кој го прогонувал ноќе и понекогаш го гризнал (толку што во реалноста останале траги). Под влијание на сето ова ѓаволство, бардот постепено го губи својот човечки изглед - крзното му порасна, опашката и сл. Дури и шефот на еснафот не разбра како да ја реши ситуацијата, но сепак можеше да ни организира колективна сесија за патување во несвесното: целата група беше пренесена во сонот на бардот и му помогнавме да се справи со духот. . Точно, делумно. Но, тој се чувствуваше малку подобро.

Тогаш се појави нов проблем - киднапирана ќерката на шефот на еснафот. Во градот се појави и здрава црна сфера. Бевме испратени преку телепорт некаде далеку на југ (толку далеку што веќе не беше на југ - во зима) за да можеме да најдеме древен ритуал на змеј што ќе ни овозможи да ја истераме темнината. Во тоа време, Фрај научи да лета и благодарение на тоа избегнавме некои опасности, бидејќи мојот херој ги носеше другите.

Наидовме на агресивни џинови, од кои на крајот побегнавме и наидовме на глутница волци контролирана од еден посебен магичен волк (или тоа беше снежен леопард, не се сеќавам точно). Јатото не опкружи за време на нашето застанување. Фрај телепатски се согласи со водачот на чопорот дека „ние ќе ви дадеме храна, а вие не допирајте не нас“.

Така стигнавме до населбата орки и влеговме во преговори со нив. Не бевме особено добредојдени, но водачот реши да се сретне на половина пат и да се договориме: му носиме артефакт од змеј, а тој ќе ни го покаже местото што ни треба. Но, ние самите ни требаше овој артефакт, па ветивме дека ќе ветиме, но навистина немаше да го дадеме. Водачот на орките имаше брат кој беше агресивен кон нас, кој прво шмркаше, а потоа одеднаш тајно не повика да му го дадеме артефактот. На што тој сметаше не е јасно. Прво јасно ставате до знаење дека не мразите, а потоа давате предлози?

Како резултат на тоа, бевме однесени таму каде што требаше да бидеме: некои пештери, каде што се справивме со безбедносниот голем и можевме да ползиме во тајна просторија каде што имаше се што ни требаше за задачата. Таму имаше и таен излез. Односно, ги имаме сите карти во наши раце: ако сакаш, летај веднаш, ако сакаш, врати се и дај го артефактот на еден од браќата. Сакавме да ги притиснеме сите до максимум, бидејќи Фрај знаеше да создаде илузија. Но, сега не се сеќавам точно како се случи. Се чинеше дека плановите се планови, но на крајот тие го плукаа и едноставно одлетаа оттаму, за да не се збркаат и да ја продолжат главната приказна.

Седмо поглавје, во кое сите доаѓаат до црната сфера

Кога се вративме, малку се телепортиравме на погрешно место: завршивме на состанок со веќе познатото грд џуџе, нашиот „како уште“ куратор. Тој предложи да му го дадеме свитокот со ритуалот на змејот, а тој ќе ни даде многу пари. Како одговор, прашавме што би рекол шефот на еснафот на ова, а исто така и од каде Карла одеднаш ги добила овие „многу, многу пари“. Карла уверуваше дека се ќе се среди со шефот на еснафот, а останатото не е проблем. Нашиот бард се налути на сета оваа неодреденост и детално ја праша Карла: што, како и зошто. Карла беше збунет во сведочењето, ги замати водите и воопшто не ни се допадна во текот на целиот натпревар (добро, тој навистина беше одвратен, мајсторот добро ја заврши работата што го глумеше овој човек). Решивме дека е во ред, да се вратиме на црната сфера подоцна и ќе ја вратиме таму. И донесете ги парите.

Непотребно е да се каже дека никој немаше да му даде ништо. Сепак, Карла рече дека не знаеме се за шефот на еснафот. Ако го изврши ритуалот на себе, тогаш ова ќе доведе до големи проблеми. По консултации, дојдовме до одлука да дојдеме кај еснафот и пионот Карла и нејзините шуми. Не порано кажано отколку направено. Решиле да го задржат свитокот, велејќи дека сами ќе го извршиме ритуалот, бидејќи нема кому да му веруваме. На еснафот му беше кажано дека повеќе не може да се изврши ритуалот на никој друг освен на нас, и тие побараа да ги донесеме потребните состојки за тоа. Тој не беше особено задоволен и се чинеше дека ќе не убеди. Но, бардот инсистираше да дојдат до црната сфера. Подоцна. Таму ќе ви ја предадеме Карла. И донесете ги состојките.

Потоа се обидовме да го прочитаме свитокот. Поточно, Фрај се обиде, бидејќи тој беше единствениот полноправен магионичар во тимот. Свитокот беше отворен. Тогаш малиот коњ одеднаш се почувствува лошо - знаењето се влеа во нејзината глава, нејзиното тело се замрзна неколку моменти, а мрачното проклетство што влијаеше на херојот речиси престана (свитокот, на крајот на краиштата, ја избрка темнината). Господарот предложи да одлучи дали Фрај го прифаќа протерувањето на темнината или се спротивставува. Решив да биде со темнина, инаку ќе завршам со лик што не може да се игра, а навикнат сум на тоа. Како резултат на тоа, внатрешната темнина се засили, еднорогот стана пеколен: се појавија кожести крилја (плус вградената способност за летање, а не преку магија), темни пламени наместо грива, рог од оникс, а очите светкаа црвено.

Нашиот бард, пак, се согласи со уште двајца важни членови на еснафот според стандардната шема: „дојди во црната сфера“. Едниот потклекна, другиот не.

И сега е време, ние сме во сферата. И јас веќе разбирам дека Фрај може да помине низ оваа темнина без никакви ритуали, бидејќи тој самиот ја има оваа работа во себе. Кога херојот ќе се приближи до сферата, на неа се појавуваат вибрации. Да, тој треба да оди таму. Но, засега заминувам, чекајќи го вистинскиот момент. Прво се појавува шефот на еснафот и вели дека не можеле да се најдат сите состојки. Бардот го замолува да се скрие засега. Гилдмајсторот станува невидлив. Потоа дојде друг член на еснафот и исто така се сокри. Потоа се појавува Карла и носи голем скапоцен камен.

Смешното е што овој скапоцен камен бил потребен за ритуал. Карла не го знаела ова, па го украл од шефот на еснафот.

Бардот и го дава свитокот на Карла и имаме неколку моменти додека тој е скаменет од информациите што се влеваат во него од свитокот. Тој фаќа распаѓање (изгледа од еснафот кој се појави) и се збогуваме со нашиот грд и глупав „како уште“ кустос. Многу настани се случуваат овде одеднаш: се појавува вториот член на еснафот, а луѓето на Карл пукаат во нас од некаде на страна. Искористувајќи го ова, Фрај брза кон црната сфера и влегува внатре.

Во меѓувреме, водачот на еснафот добива стрела, а помошникот се обидува да го спаси. Но, предоцна е, шефот на еснафот исто така не беше многу симпатичен кон нашиот бард и под маската на обезбедување помош, тој ја турка стрелката подлабоко. Ова е таков подмолен бард што го имаме. Амин.

Фрај се најде во црна сфера. Овде дознал дека во центарот има врзани девојки (вклучувајќи ја и ќерката на еснафот). Еден од нив мора да го роди темниот месија. Од мојот херој беше побарано да го контролира овој процес и да стане десна рака на ова суштество кое ќе ги води темните орди. Пеколниот еднорог реши засега да размисли.

Тука немаше многу опции. Нема да може да се игра против партијата - тоа се тајни барања и веднаш ќе ме сфатат. И нема посебни мотиви - добро, тие понудија да се приклучат. Никогаш не знаеш кому му е понудено ова. Не видов некоја посебна причина нужно да се придружам на темниот месија. Ако и остатокот од групата го сака тоа, тогаш ќе размислиме. Или ако Фрај е принуден да го преземе овој чекор земајќи го оружјето против еднорогот: тие велат, зошто, господине, не сте облечени за временските услови, сите во темнина и во темница?

Поглавје осум. Здраво, имам дојдовна темна порака за вас.

Членовите на еснафот побарале од групата да не го напушта градот додека не се разјаснат сите околности на инцидентот. Тие не губат време во извршувањето на ритуалот, а еден од нашите херои успеа да ја избрка темнината.

Тогаш сопартијците наеднаш добија „мрачна смс“. Мојот Фрај конечно излезе од мрачната сфера и телепатски контактираше со своите сопартијци, а потоа и самиот одлета на состанокот.

Потоа дојдовме до сферата и можевме да направиме премин внатре. Фрај, се разбира, не влезе во него, туку во темниот ѕид на сферата. И никогаш не се знае, преминот го направи магијата на светлината.

Внатре, сликата не е многу променета. Покрај девојките, имаше и некои посебни згради со луѓе замрзнати внатре. За да се доближи до центарот на сферата, неопходно беше овие згради да се ослободат од темните сили.

Прво се приближивме до некој вид шатор кој личеше на циркус. Немаше начин да се влезе низ задната врата. По тестот за неговото знаење за магија, мајсторот пријавил дека ова место е нешто како портал за некаде на друго место.

Сè овде подлежеше на свои посебни правила. Откако купивме билети од благајната на влезот, можевме да влеземе внатре... и завршивме во кафез со тигри. Зад овој кафез одел скротувач со изглед на демонски, фрлајќи секакви лоши работи. Додека нашите борци се справуваа со тигрите, јас ги растерав лошите магии на скротувачот неколку пати, а потоа се покажа дека е можно да се пука во него низ кафезот. Кон крајот на битката, Фрај фрли распаѓање на ѕидот од кафезот и нашиот воин скокна и го исцеди скротувачот. Полуубиените тигри веднаш се распрснаа и се вративме. Така, ослободивме една зграда.

Потоа имаше некоја зграда со големо огледало што го затскриваше влезот. Исто така, беше невозможно да се влезе таму, а ако стоеше и погледнеш внатре, очите почнаа да се појавуваат во огледалото. Фала му на Бога, бевме доволно паметни да се оддалечиме и да се приближиме до огледалото еден по еден. Тоа ги направи нашите двојки!

Ова беше исто така доста интересен момент за паметење. Мајсторот ги прецрта нашите херојски листови за себе за да ги искористи нашите сопствени способности и параметри.
Барем нашите клонови можат да ги влечат конците како што сакаат, и нема да ги критикуваат поради тоа. Удобно.

Релативно лесно се справивме со воините, особено што тогаш почнавме однапред да ги соблекуваме секаквите алишта за зајакнување. Соборувањето на близнакот Фрај се покажа потешко. Решив малку да се позанимавам и однапред да создадам бариера на сила наоколу за близнакот да не одлета никаде. Но, мојот херој го изгуби речиси целиот замор на магии. Во принцип, битката испадна вака: еднорозите се обидуваа, со различен степен на успех, да го испијат заморот еден на друг, а во меѓувреме воините полека тепаа еден од нив. Сè уште не е завршено. Така ја ослободивме втората зграда.

Деветто поглавје. Јадете повеќе од овие огледални лавиринти и пијте темна крв

По уништувањето на огледалото, втората зграда не беше испразнета, како што мислев, едноставно се отвори премин до шаторот. Тука се упати нашата група. Внатре имаше огледален лавиринт. Откако малку ја залутавме, излеговме во кружна сала, по чиј периметар имаше огледала. Од едниот излезе црн лав со очи кои светкаа со виолетова светлина, неговото тело изгледаше како да е покриено со мал слој од обвивка од огледало. Битката започна.

Се испостави дека тој блокира или рефлектира директни напади и магија, но можете да ги нападнете неговите сопствени рефлексии во огледалата, што се обидовме да го направиме (поради некоја причина беше невозможно да се скршат огледала и рамки). Фрај се обиде да го извлече лавовскиот замор преку рефлексија, бидејќи снимката од распаѓање се рефлектираше од огледалото, а штетата од него беше смешна. Лавот во меѓувреме лебдел на своето место и станал неранлив, повикувајќи на бојното поле разни мртви луѓе кои излегле од огледалата. Нашиот борец ги убил, по што лавот бил ослободен. Тогаш бардот се изморил од овој долг масакр и фрлил магија на временска стаза од свиток на лавот. И лавот замрзна, како засекогаш.

Потоа се покажа дека не можеме да се вратиме. Немаше ништо да се отстрани магијата. Се обидоа да го пресечат таванот на салата, таму се вртеше темнина. Обидувајќи се да ја заглави раката таму, бардот се изгоре. Изгледаше дека само Фрај може безболно да влезе таму. Мојот лик се искачи во оваа темнина и полета додека не почувствува пречка. Напуштеното распаѓање направи дупка и мојот херој излета од шаторот.

Во тоа време, се приближи уште еден од играчите, кој игра воин. Овој воин се појави надвор од шаторот и се чинеше дека разменивме неколку фрази. После тоа ми дојде идејата дека остатокот може да се извлече ако им ја истурим црната крв на мојот еднорог.

Господарот ме повика во друга соба за да ми каже дека темнината внатре во еднорогот е задоволна од таквата мисла и дека другите треба да бидат принудени да се согласат со тоа. Фрај влезе внатре низ вообичаениот влез и се наведна на стаклото, зад кое се гледаше остатокот од групата. Беше невозможно да се скрши ова стакло, па пеколниот еднорог мораше да замине и да се врати низ дупката во шаторот. Таму ја предложи опцијата за црна крв, но неговите сопартијци одбија барајќи други опции. На крајот, предложив да трчам во градот за свиток од отфрлање на магијата и се решивме на оваа опција. Фрај повторно прелета низ дупката во шаторот, го погледна воинот како удираше со палците и полета до границата на црната сфера. Се испостави дека сега сферата не му дозволува на еднорогот назад.

Господарот повторно ме повика и рече дека темнината му кажува на еднорогот начин да ја отстрани магијата на стаза: треба да заразите уште најмалку двајца со темнина, а потоа заедно ќе можат да ја отфрлат оваа магија. Реков дека е веќе предложено, но другите јасно одбија, па зошто да се обидеме да ја скараме партијата? Одамна им е очигледно на сите дека Фрај е темен коњ. А сите овие наши приватни разговори само сè повеќе ја поставуваат партијата против херојот.

Во принцип, се вративме и мајсторот реши повторно да среди сè сам. Црнината се одлета од Фрај, се впива во огледалата и, појавувајќи се во форма на пеколен еднорог, почна упорно да ги убедува другите да го прифатат тоа. Мојот херој падна во мало несвестица во тоа време, добивајќи изглед на обичен коњ со рог.

Партијата ја одби понудата. Тогаш еден воин се приближи однадвор, со лицето притиснато во чашата. Мракот се сврте кон него и тој реши да прифати, по што убеди друг сопартиец на овој чекор (поточно, го убеди). И двајцата добија некои првични темни подароци, а потоа темнината се врати во телото на Фрај. Тогаш магијата била укината и црниот лав бил убиен.

Поглавје десет. О, ти пајак... ќерко

Потоа се упативме кон третата структура, се чини дека тоа беше само некаков лак или портал. Откако влезе внатре, забавата се најде на градскиот плоштад исполнет со луѓе. Не пречекаа како победници. Откако одевме понатаму, ги најдовме нашиот еснаф (жив) и неговата ќерка. Стана јасно дека сè наоколу е фикција (што во основа веќе претпоставувавме, се случува под црната купола) и нашиот борец се обиде да го убие еснафот. Како одговор, неговата ќерка се претвори во џиновски пајак, а толпата не нападна.

Битката започна, додека членовите на партијата ја убиваа толпата, пајакот се искачи на едвај видливата мрежа, оставајќи го радиусот на блиски напади. Бардот фрли зголемување на некои сојузници, но пајакот сепак се најде надвор од дофат. Ова чудовиште имаше два напади по кривина и почна да ни фрла мрежи.

Вреди да се напомене дека мрежата ве втурна во кошмар ако не успеете во вашата ролна Charisma. Откако се разбудил, херојот изгубил дури 2 замор! Но, каква аматерска активност е ова? Никој не забранува домашно владеење, но не го хакирајте системот толку драстично. True20 нема моќи кои отстрануваат 2 замор одеднаш. И спиењето во True20 е поврзано со Ќе заштеди. Овде ќе додадам дека благодарение на нашиот бард, сите бевме под дејство на имунитет на страв, но мајсторот ја отфрли и оваа точка - велат кошмарите во сон сè уште те плашат.

Како што разбрав, мајсторот ни даде нешто што претходно го измислил за D&D, но брзо сето тоа го конвертира, скршејќи ја самата механика на играта. Така ни падна на глава некаква екстрасистемска имбала, што не е баш реално да се надмине со користење на системски средства. Мајсторот, се разбира, генерално сè уште е на наша страна, но мора да се согласите дека е многу поинтересно сами да ги решавате проблемите отколку да живеете исклучиво благодарение на маестралните интервенции.

Непотребно е да се каже дека магиите за напад на Фрај се покажаа бескорисни како и секогаш (добро, разбирате, оние кои не се пијалак во оваа игра дури и не ризикуваат да ја напуштат куќата за да купат леб) и размислував за други опции. Ми се чинеше дека би било добро да го разнесам пајакот со налети на ветер и искористен обликување на ветер. Се појави млаз ветер, но пајакот се залепи за нејзината мрежа, замавнувајќи се на страните.

Откако еднаш паднал во мрежа, Фрај заработил 2 замор и вкупно акумулирал 3. После тоа, јунакот трчал да бара немртви луѓе за да пие замор од некого. Најдов само еден (иако имаше гужви од нив, а забавата не ги уби сите. Мајсторе, што е ова по ѓаволите?) и го испив заморот од него на два свиоци.

Во меѓувреме, битката воопшто не напредувала, па пајакот извлекол од ветрот. И таа повторно фрли мрежа. Фрај е уморен од ова. Се опкружи со заштитни мана ѕид (таква бариера) за да не одлета од ветрот. По ова, ветерот се зголемил до максимум и започнало торнадо, испраќајќи го пајакот на радосен лет, удирајќи во ѕидовите. Останатите членови на партијата беа значително зголемени и ефектот се чинеше дека не ги подигна во воздух. Тогаш мојот конус не успеа да го спаси сонот и торнадото заврши. Пајакот паднал, каде конечно бил демонтиран. На крајот од битката, секој член на групата претрпе по 3 замор.

Последното поглавје. Кога заминувате, исклучете ги светлата, целосно бели

Се вративме назад и видовме дека сега можеме да одиме кај девојките кои ќе го родат мрачниот месија. Зад нив веднаш се појавил црн портал од кој излетале синџири. Ги грабнале родилките и ги вовлекле внатре. Нашиот борец го презеде водството, откорнувајќи ги стомаците на овие девојки (а, ова е „најлесниот“ член на партијата, единствениот што ја испрати темнината во пеколот). Неколкумина беа одвлечени внатре и тргнавме кон порталот.

На прашањето за карактерните мотиви, играње улоги, играње улоги итн. Да бидам искрен, воопшто не разбирам зошто беше неопходно да се оди подалеку кај главниот шеф ако целата партија веќе стана мрачна. За што? Овој мрачен месија им се мешал во такви ситуации. Дали сакаше да ја спасиш девојката? Нешто не се забележува.

Патем, во таа наша забава имаше играчи кои не сакаат да разговараат за играта откако ќе заврши, туку сакаат само едно нешто - содржината. Што било, се додека е ново. Во истиот D&D, ова беше обезбедено со проучување на сè повеќе нови книги и бескрајно ефективно градење. Понекогаш ни требаше посебна игра сесија за да создадеме ликови, и ова беше поинтересно од самите последователни авантури.

Но, не би било лошо да се разговара за играта и да се сфати посериозно, бидејќи недостатокот на размислување ќе резултира со скокање околу системите со последователно разочарување во секој од нив. Затоа што „причината дефинитивно не сме ние“.

Внатре имаше огромен црн кристал, кој ги вшмукуваше преостанатите родилки и се трансформираше во нешто како голем. Овде, сите што беа заразени со темнина почнаа да прават спасувачки фрлања на секој чекор за да утврдат дали се борат на страната на Големиот или не. Секако, сакав да упатувам неутрални повици кога Фрај го зафати темнината на кривината: на пример, заштитете го Големот опкружувајќи го со ѕид од мана. Точно, мајсторот инсистираше на агресивни апликации конкретно против партиските членови, така што не беше можно да се мами. Па, добро, особено затоа што може целосно да се изморите од ѕидот на мана. Единствената прифатлива опција беше одводниот замор (единечен или масовен). На своја страна, Фрај долета поблиску до другите, но сè уште не беше доволно блиску.

Тогаш нашиот бард фрли танцувачки ефект врз мене и на воинот и моравме да се наваливме од него на секој чекор. Во меѓувреме, големот полека се демонтираше. Извлечен од двата ефекти, Фрај реши да одлета од другите додека може, за да не мора да фрла замор на своите сојузници. Откако полета, тој повторно стана сојузник на големиот, но потоа остатокот од партијата конечно се справи со непријателот.

Така заврши. Нашата партија се најде среде огромна тркалезна јама - местото каде што претходно беше црната сфера. Бевме пречекани од луѓе и други суштества кои гледаат од некаде погоре. Следно дојде преземањето за тоа како бевме пречекани и наградени. Крај.

Во овој момент, мајсторот ги собра нашите листови со карактери и одеднаш објави дека повеќе не играме според True20. Никогаш. И демонстративно ги распарчи. Каков пресврт. Па, никој воопшто не беше против тоа, иако самите чаршафи можеа да се остават.

А ти, црна грива, ќе те замолам да останеш

Па, решив дека таков лик не треба да исчезне и го претворив Фрај (веќе не Скавен, туку само Фрај) во мојот систем Извртена Тера. За да не ја комплицирам приказната на херојот, малку ја изменив:

„Некогаш, Фрај беше снежно бело диво суштество. Денови и ноќи безгрижно талкаше во тишината на Златната шума, додека еден ден не се наруши мирот на светиот густин.

Имаше две лица - ловец и неговиот плен. Среќен елфен стрелец и стаорци кои бегаат од неа.

Кога стрелата на џуџињата се упатила кон бегалецот, се удрила во ѕидот на темнината, не наоѓајќи ја својата цел. Стаорецот направи гест и стеблата на дрвјата исекоа црни бразди, брзајќи кон стрелецот, но таа скокна на страна со брзина на молња.

Фрај гледаше во ужас, криејќи се зад златното зеленило. Борците свртеа сè додека најпосле ранетиот елф не го заврши стаорецот со маѓепсана кама. Стрелецот му го одзел украденото прекрасно јаболко од мртвиот човек. При заминувањето, таа го прочитала древниот свиток, како што ѝ кажал господарот на џуџињата. Никој не треба да открие тело натопено во проколната црна крв. Земјата затрепери, доаѓајќи во движење.

Кога елфот се оддалечи и земјата престана да се тресе, Фрај повторно погледна надвор од зад дрвјата. Љубопитноста го доведе до телото на поразениот стаорец. Црната крв на стаорецот се апсорбирала во еднорогот, разбудувајќи ги заспаните способности на неговиот ум и обдарувајќи го со магични својства.

Сфаќајќи што се случува, Фрај, кој поцрнел, открил дека дел од неговата сакана шума бил подигнат во воздухот од магија на џуџиња. Изгледа дека е време да ги напуштиме познатите места“.

Всушност, во мојот систем, пишаната приказна е опционална - фундаменталните се важни за играта биографски карактеристики карактер. За Фрај, во биографијата го вклучив следниов сет на особини: „црн еднорог“, „очите сјаат со портокалова светлина“, „психички“, „проколната црна крв“, „не сака џуџиња и стаорци“.

Сето тоа се некои „семиња“ кои можат да никнат за време на играта, прераснувајќи во посебни правила. На пример, ја преточив карактеристиката „проколната црна крв“ во две почетни посебни правила - „црна крвна магија“ и „пеколен ураган“. Многу е веројатно дека својствата на црната крв кријат некои други можности кои ќе му се откријат на херојот подоцна, за време на неговите авантури.

Кога го преправав херојот, сакав грубо да го зачувам стилот на игра што тој го имаше во системот True20. Така глобалната механика замор и магија исцеди виталност во мојот систем тие се претворија во лична механика на „црна крвна магија“ - Фрај може да пие дел од животната сила од различни суштества, ставајќи акумулирани слабечки ефекти врз нив лузни од сенки, а тој самиот прима давачки во сенка, кој може да се потроши на секакви корисни трикови со темна крв. Подоцна, врз основа на тоа, направив механика за вампирскиот лик, бидејќи принципот многу добро се вклопува со концептот на вампиризам.

Уште неколку посебни правила ја откриваат „психичката“ особина. Тоа се „телепатија“ (Фрај може телепатски да комуницира со сите интелигентни суштества што ги гледа) и „измама на сетилата“ (2 пати на ден, Фрај може да создаде каква било илузија во период од 5 минути). Но, ова не е единствената употреба на особината. Еден „психик“ може, на пример, да му дозволи на Фрај да се обиде да избрише нечија меморија, да ја почувствува аурата на некое место, да бара изгубен предмет итн. Зависи од тоа како се развива играта и какви ситуации се појавуваат.

Подоцна го адаптирав еднорогот за мојата тактичка игра "Момче чудовиште". Таму, претходно инсталираните херои се дизајнирани како разгледници преклопени на половина со параметри на играта. Така, на крајот, ова не беа несреќи, туку еден плус лик да се додаде на купот и една таква драматична и поучна приказна.

Несреќите на црниот еднорог

Црн еднорог Фрај ликовен лист

Тоа е се, потребна ви е генијалност во вашите игри и меѓусебно разбирање, тогаш нема да се плашите од никакви системи.

Извор: www.habr.com

Купете доверлив хостинг за сајтови со DDoS заштита, VPS VDS сервери 🔥 Купете сигурен веб-хостинг со DDoS заштита, VPS VDS сервери | ProHoster