Disco Elysium дахь Кулешовын эффект: контекст хэрхэн утгыг бий болгодог

Disco Elysium дахь Кулешовын эффект: контекст хэрхэн утгыг бий болгодог

Disco Elysium руу шилжихээсээ өмнө 100 жилийн өмнөх рүүгээ орцгооё. 1910-20-иод онд Лев Кулешов кино засварлах үр нөлөөг харуулсан - зэрэгцүүлэн байрлуулсан хоёр хүрээг харьцуулж үзэхэд шинэ утга гарч ирдэг. Кулешов жүжигчний нүүрийг ойрын зургаар буулгаж, дараа нь дахиад 3 хүрээ: нэг аяга шөл, австай охин, буйдан дээрх охин.

Үзэгчдэд ямар хос кадр үзүүлэхээс шалтгаалж ойлголт ч өөрчлөгдсөн. Үзэгчид тэр хүнийг өлсөж байна (нэг аяга шөл), гунигтай (австай охин), эсвэл сэтгэл татам (эмэгтэй) гэж бодсон. Гэвч үнэн хэрэгтээ эрэгтэй хүний ​​нүүрний хувирал бүх тохиолдолд ижил байсан, зөвхөн эхний гэрэл зураг нь өөр байв. Кулешовын эффект гэж нэрлэгддэг энэхүү сэтгэлзүйн нөлөө нь агуулга нь гаргаж авсан утгад хэрхэн нөлөөлж байгааг харуулдаг.


Кулешовын эффект нь тоглоомын түүхүүдэд гарч ирдэг бөгөөд хоёр зорилготой: нэгдүгээрт, гайхалтай сонголт хийх, хоёрдугаарт, өрнөлийг хязгаарлах.

Жишээ. Зохиолын тодорхой цэг дээр дүр нь гол дүрээсээ урвах болно. Тоглогч энэ дүртэй харилцах харилцаанд нь нөлөөлөх сонголтуудыг хийх боломжтой.

  • "Сайн": тоглогч түүнд тусалдаг бөгөөд дүр нь эелдэг хариу үйлдэл үзүүлдэг. Урвах явдал тохиолдоход энэ дүр нь заль мэхлэгч болж хувирдаг.
  • "Муу". Тоглогч түүнд хор хөнөөл учруулж, дүр нь өөрийгөө холдуулдаг. Энэ тохиолдолд дүрийг хэрхэн хүлээж авдаг вэ? Тэр бол хүлээгдэж буй урвагч юм.

Зохиолыг хязгаарлахын тулд Кулешовын эффект дээр тоглогчийн сонголтыг контекст "буудсан" (эхний "буудсан" = аяга шөл) гэж ангилж болно. Урвах гэдэг нь контекстээр тайлбарласан "буудсан" юм (хоёр дахь "буудсан" = хүний ​​царай). Тоглогч эхний үед үйл ажиллагааны эрх чөлөөг өгдөг боловч хоёрдугаарт биш. Энэ нь тоглогч ямар сонголт хийх талаар шийдвэр гаргахад бидэнд тусалдаг. Жишээлбэл, хоёр дахь "буудсан" нь түүнийг амьд байхыг шаарддаг тул урвагчийг алах сонголт байхгүй байж болно. Энэ нь тоглогч өөрийн түүхийг судлах боломжийг олгохын зэрэгцээ тухайн түүхэнд хэр их нөлөө үзүүлэхийг хязгаарладаг.

Одоо Disco Elysium руу буцаж орцгооё. Энэ бол RPG тул бусадтай адил дүрийн статистиктай. Эдгээр нь хүч чадал, мэргэн ухаан, сэтгэл татам гэх мэт таны ердийн D&D статистик биш юм. Disco Elysium дахь статистик үзүүлэлтүүд нь өрөвдөх сэтгэл, нэвтэрхий толь бичиг, эрх мэдэл юм. Тоглогч эдгээр ур чадварт хэдий чинээ их оноо зарцуулна төдий чинээ дүр нь илүү сайн болж, түүнд илүү их нөлөөлдөг. Хэрэв та тоглож амжаагүй бол "Тоглогчийн дүрд өрөвдөх сэтгэл хэрхэн нөлөөлдөг вэ?" гэж асууж магадгүй юм. Хариулт: харилцаа холбоо.

Disco Elysium дахь Кулешовын эффект: контекст хэрхэн утгыг бий болгодог

Харилцаа бол таны дүрийн статистикт нөлөөлдөг харилцан ярианы шугам юм. Жишээлбэл, хэрэв дүр нь өндөр өрөвдөх сэтгэлтэй бол "Тэр үүнийг харуулахгүй байхыг хичээдэг ч арын хашаан дахь цогцос түүнд сэтгэл дундуур байна" гэх мэт ярианы үеэр гарч ирнэ. Дараа нь, тоглогч харилцан ярианы сонголтуудыг хүлээн авахдаа тэрхүү өрөвдөх сэтгэлийн өдөөлт дээр үндэслэн тэдгээрийг үнэлдэг. Тоглоомын хамгийн хөгжилтэй мөчүүдийн зарим нь хоёр статистик өөр өөр хувилбаруудыг санал болгодог. Жишээлбэл, хэрэв хүн эвдрэхийн ирмэг дээр байгаа тул өрөвдөх сэтгэл нь таныг өрөвдөхийг хэлвэл эрх баригчид түүнийг энэ тал дээр илүү хүчтэй түлхэхийг зөвлөж байна.

Disco Elysium дахь Кулешовын эффект: контекст хэрхэн утгыг бий болгодог

Disco Elysium-ийн сонголт яагаад дээрх урвалтын жишээнээс хамаагүй илүү анхаарал татаж байна вэ? Эхний жишээнд тоглогчийн сонголт нь контекст "буудсан"-ыг агуулдаг. Зайлшгүй урвалт нь контекстээр тайлбарласан "буудсан" юм. Disco Elysium-д контекст "буудсан" нь харилцаа холбоо учраас харилцан ярианы сонголт нь "ирээдүйн буудлага" гэж тайлбарлагдах "буудсан" байж болно. Тоглогчийн сонголтууд нь контекстээс хамааралгүй болсон. Доод шугам: контекст бүхий үйлдэл нь утгыг бий болгодог.

Харилцан холболтууд нь микро түвшний Кулешовын нөлөө юм. Тоглогчийн хүлээн авсан харилцан ярианы сонголтууд нь тэдний зан чанарын онцлогоос шалтгаалсан өөрийн гэсэн агуулгатай байдаг. Кулешовын эффект нь энэ удаад зүгээр л нэг ойлголт биш бөгөөд тоглогч үүн дээр ажиллах боломжтой.

Эх сурвалж: www.habr.com

сэтгэгдэл нэмэх