Walaupun Nvidia telah berusaha selama bertahun-tahun dan mengeluarkan siri kad grafik GeForce RTX, pengesanan sinar perkakasan masih belum menjadi standard yang diterima secara universal dalam industri permainan. Walaupun dalam filem blokbuster berbajet besar, teknologi ini jarang digunakan, memberi laluan kepada pencahayaan global, terutamanya Lumen daripada Unreal Engine 5.

Edisi PC Gamer menyatakan bahawa daripada 21 permainan paling popular pada tahun 2025, hanya lima projek yang menggunakan pencahayaan dipercepat perkakasan untuk meningkatkan grafik. Ketiadaan teknologi intensif sumber ini dalam permainan kompetitif yang mudah dilihat seperti Counter-Strike 2 atau Valorant nampaknya difahami. Walau bagaimanapun, teknologi ini juga gagal mencapai beberapa tajuk grafik yang kompleks seperti Stellar Blade atau Nioh 3, nota TechSpot.
Beberapa siri terkenal juga telah berundur setapak. Contohnya, Battlefield V merupakan antara yang pertama menyokong pengesanan sinar, tetapi penembak berbilang pemain besar-besaran Battlefield 6, yang dikeluarkan tujuh tahun kemudian, telah meninggalkan teknologi tersebut. FromSoftware, yang menambah sinar pada Elden Ring yang asal, memilih untuk tidak memasukkannya dalam Elden Ring: Nightreign. Francais Call of Duty telah mengalih keluar pengesanan sinar selepas Black Ops Cold War 2020, tetapi kemudian mengembalikan pantulan dalam berbilang pemain Black Ops 7 dan juga menambah pengesanan laluan yang lebih intensif sumber kepada lobi dalam Warzone 2.0 dan Modern Warfare III.
Pembangun lebih cenderung untuk melaksanakan penjejakan sinar di lokasi statik dengan penyesuaian watak, di mana pengiraan semula pencahayaan masa nyata tidak diperlukan. Ubisoft menjadikan penjejakan sinar wajib hanya untuk rumah perlindungan dalam Assassin's Creed Shadows, manakala FromSoftware mengehadkan dirinya kepada garaj dalam Armored Core VI. Sementara itu, pencahayaan global berasaskan perisian (Lumen), sebahagian daripada Unreal Engine 5, telah menjadi standard untuk kebanyakan tajuk AAA, walaupun pelaksanaannya mengalihkan beban kepada CPU dan menghasilkan hasil yang kurang mengagumkan. Fortnite kekal sebagai pengecualian, digunakan oleh Epic Games sebagai pameran untuk keupayaan enjin.
Keengganan Studio mengenai pengesanan sinar perkakasan dapat difahami. Ramai yang masih percaya bahawa kos prestasi tidak mewajarkan penambahbaikan visual, terutamanya memandangkan pengeluar di luar kad grafik julat pertengahan dan tinggi Nvidia tidak bergantung pada teknologi ini. Sementara itu, produk AMD hanya mencapai tahap yang sama dengan pelancaran seni bina RDNA 4, yang kini disasarkan pada segmen terhad kad grafik diskret (terutamanya siri Radeon RX 9000).
Pada masa yang sama, beberapa perkembangan positif telah diperhatikan. Epic Games mendakwa bahawa binaan baharu Unreal Engine 5 menyasarkan untuk mencapai 60 bingkai sesaat yang stabil dengan pengesanan sinar perkakasan pada PlayStation 5 standard. Dua judul berkuasa idTech baru-baru ini, Indiana Jones and the Great Circle dan Doom: The Dark Ages, mencapai hasil yang serupa di samping menawarkan pengesanan laluan pada PC. Resident Evil Requiem dan Pragmata Capcom yang akan datang juga dijangka akan mengulangi kejayaan ini.
Menjelang beberapa tahun akan datang, seni bina RDNA 5 dalam konsol, PC dan peranti pegang tangan baharu boleh mewujudkan standard baharu, tetapi ketersediaan peranti ini masih tidak menentu disebabkan oleh harga dan kekurangan memori yang berterusan.
Sumber:
Sumber: 3dnews.ru
