Pengawal selia China telah memperkenalkan satu set sekatan baharu untuk kanak-kanak bawah umur yang gemar menghabiskan masa bermain permainan video.

Sebagai Peraturan baharu ini termasuk memperluaskan dasar pengenalan nama sebenar sedia ada untuk semua permainan di semua platform. Pengguna dikehendaki mengesahkan umur mereka dengan mendaftar dalam permainan di bawah nama sebenar mereka. Sistem akan mengesahkan maklumat ini dan menentukan sama ada pemain berumur 18 tahun ke atas. Pangkalan data sedia ada juga akan dikemas kini, menjadikannya lebih sukar bagi kanak-kanak bawah umur untuk memintasnya.
Individu yang diiktiraf sebagai bawah umur (bawah 18 tahun) akan dapat bermain sehingga 1,5 jam pada hari biasa (had semasa ialah 3 jam) atau sehingga 3 jam pada hari cuti. Tambahan pula, akses kepada persekitaran permainan maya akan dilarang dari 10:00 malam hingga 8:00 pagi. Pengguna di bawah 8 tahun akan dilarang daripada membelanjakan wang sebenar dalam permainan. Individu berumur 8 hingga 16 tahun akan dapat membelanjakan maksimum 200 yuan sebulan dan 50 yuan setiap transaksi, manakala mereka yang berumur 16 hingga 18 tahun akan dihadkan kepada 400 yuan sebulan.
Pengguna yang tidak memenuhi penilaian umur permainan tidak akan dapat menggunakannya.

Undang-undang serupa telah berkuat kuasa di China selama bertahun-tahun, dengan sistem pendaftaran nama sebenar diperkenalkan pada tahun 2007. Walau bagaimanapun, hanya dalam beberapa tahun kebelakangan ini gergasi industri seperti Tencent dan NetEase memulakan usaha untuk meluaskan sekatan ke atas kanak-kanak bawah umur yang bermain permainan PC dan mudah alih.
Awal tahun ini, Tencent mula aktif melaksanakan penarafan umur merentasi produknya di pasaran China: 6+, 12+, 16+ dan 18+. Kanak-kanak di bawah umur 6 tahun tidak digalakkan bermain permainan video tanpa pengawasan. Penganalisis Kanan Niko Partners, Daniel Ahmad, telah menulis di Twitter bahawa tidak jelas sama ada sistem penilaian umur ini akan digunakan mengikut peraturan baharu. Walau bagaimanapun, Niko Partners menganggarkan bahawa ia adalah "sistem penilaian umur paling mantap di China hari ini, dan lebih 50 permainan telah dinilai menggunakan sistem ini."

Penerbit dikehendaki bekerjasama dengan ibu bapa, sekolah, kanak-kanak bawah umur dan kumpulan lain untuk mendidik kanak-kanak tentang tingkah laku permainan yang sihat. Ini boleh termasuk program pendidikan tentang cara mengelakkan ketagihan, kempen dan aplikasi kawalan ibu bapa.
Ahmad meramalkan perubahan tersebut akan memberi impak yang terhad kepada industri China, kerana mereka yang berumur di bawah 18 tahun hanya merangkumi 20% daripada semua pengguna internet di China dan peratusan yang jauh lebih rendah daripada jumlah perbelanjaan permainan. Sebaliknya, beliau percaya peraturan lain (seperti had bilangan kelulusan permainan setiap tahun) akan memberi impak yang lebih besar kepada industri.
"Pelaksanaan sistem ini dalam permainan PC dan mudah alih merupakan perkembangan yang tidak dapat dielakkan dan langkah penting bagi industri permainan China, yang membolehkan permainan menyasarkan demografi umur yang berbeza dan menjadi lebih pelbagai," tulisnya. "Permintaan daripada pemain kekal kukuh pada tahun 2019, dan judul utama terus memacu pertumbuhan."
Sumber: 3dnews.ru
