Keluaran projek DXVK 1.5.1 dengan pelaksanaan Direct3D 9/10/11 di atas API Vulkan

Terbentuk pelepasan antara lapisan DXVK 1.5.1, yang menyediakan pelaksanaan DXGI (Infrastruktur Grafik DirectX), Direct3D 9, 10 dan 11 yang berfungsi melalui terjemahan panggilan ke API Vulkan. Untuk menggunakan DXVK diperlukan sokongan untuk pemandu API Vulcan, seperti
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dan AMDVLK.
DXVK boleh digunakan untuk menjalankan aplikasi dan permainan 3D dalam Linux menggunakan Wine, berfungsi sebagai alternatif berprestasi tinggi kepada pelaksanaan Direct3D 11 terbina dalam Wine yang berjalan di atas OpenGL.

Perubahan utama:

  • Pengoptimuman prestasi am Direct3D 9 telah dijalankan.
  • Perlaksanaan pengimbangan kedalaman yang lebih baik dalam Direct3D 9, menghapuskan isu pemaparan seperti kehilangan bayang-bayang dan pelekat dalam banyak permainan.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan ranap kerana pembahagian dengan sifar semasa melancarkan beberapa permainan berasaskan Direct3D 9.
  • Menyelesaikan isu pemaparan dalam banyak permainan berasaskan Direct3D 9 menggunakan Pixel Shader 1.x.
  • Tetapan dxvk.hud, yang dialih keluar secara tidak sengaja dalam cawangan 1.5, telah dipulihkan.
  • Bilangan utas yang digunakan semasa menyusun shader telah dioptimumkan untuk mengurangkan kesan negatif ke atas prestasi CPU 6 dan 8 teras (untuk tetapan manual, anda boleh menggunakan pilihan dxvk.numCompilerThreads).
  • Isu dalam GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever dan Vampire The Masquerade: Bloodlines telah diselesaikan.

Sumber: opennet.ru

Beli pengehosan yang boleh dipercayai untuk tapak dengan perlindungan DDoS, pelayan VPS VDS 🔥 Beli pengehosan laman web yang boleh dipercayai dengan perlindungan DDoS, pelayan VPS VDS | ProHoster