Pada acara Reboot Develop Blue, pencipta siri Shenmue Yu Suzuki mendedahkan banyak butiran tentang Shenmue III yang akan datang.

Suzuki memulakan temu bual dengan membincangkan falsafah reka bentuk permainan dunia terbukanya. Dia menjelaskan bahawa dia lebih suka memberi tumpuan kepada pilihan pemain dan perasaan keseluruhan dunia, daripada saiz dan realisme—mungkin kritikan terhadap projek Rockstar Games. Dunia Shenmue III dibentuk oleh kekuatan pasukan pembangunan. Sebagai contoh, seorang kakitangan penting sangat berminat dengan bot, jadi mereka menjadi sebahagian besar permainan.

Pencipta Shenmue III juga menerangkan cara permainan itu berfungsi. Projek itu akan menampilkan ekonomi beredar. Anda akan membeli token, bermain permainan mini, dan kemudian mendapat hadiah, yang kemudiannya boleh anda jual di kedai pajak gadai untuk sejumlah wang yang besar (serupa dengan cara permainan arked berfungsi di Jepun). Terdapat juga mekanik baharu: pada asasnya, semua yang anda peroleh dan kumpul membuka kunci kemahiran tempur baharu dalam buku kemahiran anda. Semua yang anda lakukan dalam permainan disambungkan dan mengembangkan watak anda.

Yu Suzuki juga berkongsi beberapa tangkapan skrin dan maklumat grafik yang memperincikan sistem Shenmue III. Pemuat ikonik kembali.

Shenmue iii

Shenmue-3_1.jpg
Lihat semua imej (11)

Shenmue-3_2.jpg

Shenmue-3_3.jpg

Shenmue-3_4.jpg

Shenmue-3_5.jpg

Shenmue-3_6.jpg

Shenmue-3_7.jpg

Shenmue-3_8.jpg

Shenmue-3_9.jpg

Shenmue-3_10.jpg

Shenmue-3_11.jpg
Lihat semua
imej (11)
Akhirnya, Yu Suzuki berkongsi beberapa maklumat tentang sistem tempur Shenmue III. Terdapat empat tahap kesukaran: Mudah, Disyorkan, Kuasai dan "Jangan Main Ini." Mod mudah membolehkan anda menyesuaikan sehingga lima kemahiran automatik yang boleh diaktifkan dengan menekan satu butang. Anda juga akan dapat melatih kemahiran anda dalam dojo.

Shenmue III akan dikeluarkan pada PlayStation 4 dan PC pada 27 Ogos.
Sumber: 3dnews.ru
