Pemacu Radeon SI telah ditukar kepada bahagian belakang kompilasi shader ACO secara lalai.
Marek OlΕ‘Γ‘k, pembangun pemacu video di AMD, menyumbangkan perubahan kepada pangkalan kod Mesa yang menukar pemacu RadeonSI untuk menggunakan perwakilan pertengahan (IR) shader NIR dan bahagian belakang kompilasi shader ACO, yang dibangunkan oleh Valve sebagai alternatif kepada pengkompil shader LLVM, secara lalai. Bahagian belakang ACO bertujuan untuk memastikan penjanaan kod shader adalah seoptimum mungkin untuk aplikasi permainan, dan [β¦]
