Sejak NVIDIA melancarkan peranti GeForce RTX yang pertama, pengesanan sinar telah menjadi kuasa transformatif utama dalam grafik 3D pengguna. Sebaliknya, cip berdasarkan seni bina Turing adalah dan kekal sebagai satu-satunya kumpulan dalam kalangan GPU diskret yang cukup pantas untuk membawa Ray Tracing ke permainan komputer.
Ini bukan kali pertama pembangun GPU - NVIDIA, AMD, dan pada satu ketika Intel - cuba menyesuaikan algoritma pengesanan sinar, yang digunakan secara meluas untuk memaparkan bingkai statik dan rakaman video luar talian, kepada tugas masa nyata. Tetapi setakat ini hanya NVIDIA yang berjaya, kerana hanya cip Turing yang dilengkapi dengan unit pengkomputeran khusus, tanpa pengesanan sinar masa nyata kekal sebagai tugas intensif sumber yang tidak masuk akal untuk menggunakannya dalam permainan.
Oleh itu, pada masa pengumuman perdana semasa pemecut permainan keluarga Turing - GeForce RTX 2080 Ti - NVIDIA menyediakan pengiraan berikut. Jika anda mengambil kad grafik pengguna berasaskan Pascal terbaik - GeForce GTX 1080 Ti - dan membuang semua sumber GPU pada pengiraan pengesanan sinar, prestasi yang terhasil tidak akan melebihi 11% daripada kemampuan RTX 2080 Ti. Pada masa yang sama, baki blok berfungsi silikon Turing akan kekal bebas untuk berfungsi selari pada komponen imej yang lain - seperti yang tersirat oleh model pemaparan hibrid, yang menggabungkan pengesanan sinar dengan kaedah rasterisasi biasa. Dan mengikut anggaran baharu, Turing mempunyai kecekapan pengesanan sinar yang luar biasa sehingga jurutera NVIDIA perlu mencipta GPU dengan kapasiti 35 bilion transistor untuk menyamai Pascal hipotetikal dengan GeForce RTX 2080.

Dalam amalan, malah Turing mengalami penurunan prestasi yang serius dalam dua projek yang menggunakan pemaparan hibrid (Battlefield V dan Metro Exodus), apatah lagi ujian 3DMark Port Royal sintetik yang sangat mencabar. Semuanya menunjukkan bahawa pengesanan sinar dalam permainan komputer masih di peringkat awal pembangunan, dan salah satu lelaran seni bina grafik seterusnya akan menjadikannya fenomena yang benar-benar meluas. Kemudian bukan sahaja peranti berprestasi tinggi dan mahal, tetapi juga GPU harga pertengahan akan menjadi cukup berkuasa untuk kembali kepada standard kadar bingkai sebelumnya dalam keadaan pemaparan hibrid.
Sekurang-kurangnya itulah yang kami fikirkan selama ini. Hari ini di Persidangan Pembangun Permainan, NVIDIA mengumumkan satu lagi anjakan paradigma. Dalam masa terdekat, pengesanan sinar masa nyata akan tersedia untuk kad grafik berdasarkan cip Pascal (bermula dengan GeForce GTX 1060) dan ahli keluarga Turing yang lebih muda (GeForce GTX 1660 dan GTX 1660 Ti), yang tidak mempunyai logik khusus.

Dari sudut teknikal, tiada apa yang mengejutkan di sini. Sambungan DXR untuk Direct3D 12, serta perpustakaan serupa dalam antara muka pengaturcaraan terbuka Vulkan, tersedia untuk enjin permainan tanpa mengira sama ada GPU mempunyai unit pengesanan sinar khusus. Sebagai contoh, AMD baru-baru ini mempamerkan demo berasaskan CryEngine dengan pengesanan sinar yang dijalankan pada Radeon RX Vega 56. Ini semua tentang cara pemacu kad grafik mengendalikan panggilan API.

Dalam GPU seni bina Pascal dan cip TU116, pengesanan sinar akan dilaksanakan menggunakan pelorek pengiraan pada tatasusunan teras CUDA. NVIDIA tidak memberikan anggaran kukuh prestasi Ray Tracing pada perkakasan lama pada masa ini, tetapi berdasarkan ilustrasi abstrak di mana syarikat itu menggabungkan Pascal dan Turing dalam model pemaparan hibrid, malah GeForce GTX 1080 Ti tidak mungkin memberikan bingkai tinggi. kadar dalam permainan seperti Metro Exodus tanpa perlu mengurangkan kualiti imej secara serius - sekurang-kurangnya dari segi keamatan pengesanan itu sendiri. Tetapi NVIDIA memetik Battlefield V sebagai contoh beban kerja yang lebih ringan yang kurang bergantung pada teras RT kerana fakta bahawa pengesanan sinar dalam permainan ini hanya digunakan untuk membuat pantulan.

Dalam situasi ini, produk baharu musim ini - GeForce GTX 1660 dan GTX 1660 Ti - akan menerima kelebihan yang tidak dijangka berbanding pemecut yang lebih berkuasa dan mahal bagi siri GeForce 10 terima kasih kepada inovasi lain dalam seni bina Turing, termasuk keupayaan untuk melaksanakan operasi secara serentak pada data sebenar (FP32) dan integer (INT32), serta prestasi tinggi dalam pengiraan separuh ketepatan (FP16). Selain itu, tidak jelas bahawa pembangun permainan yang sudah menggunakan DXR memerlukan bantuan untuk membuat Ray Tracing berfungsi pada perkakasan lama.
Walau apa pun, hari ini NVIDIA telah sekali lagi mengujakan minda pemain dan peminat teknologi komputer, dan kami berhasrat untuk menguji pengesanan sinar pada kad video GeForce GTX pada peluang pertama - seperti yang dilaporkan pengeluar, ini akan berlaku pada pertengahan April tahun ini.
Sumber: 3dnews.ru
