Turing áááá¬ážá á¯áá»á áºááºáá»á¬ážááá¯á¡ááŒá±áá¶ááá·áºááááá¯á¶ážááááºáá áºáááºáá»á¬ážáááºá á»á±ážááœááºááœááºáá±á«áºáá¬ááŒá®ážááááºážáá¡áá»áááºáá»á¬ážá áœá¬áá¯ááºááœááºáá²á·áááºá áá±á¬áá±á¬áááºááœááºá "á¡á áááºážáá±á¬ááº" á¡ááŸáááºááŒáŸáá·áºá ááºáá»á¬ážá áááºááá±á¬ááºááœáẠáá¬ááºááŸááºááá¯ááºááŒááºážáá»á¬ážááᯠá¡áá»áááºááŸáá·áºáááŒá±ážáá®áá¯ááºáá±á¬ááºááá¯ááºááá·áº áá±á¬áºáááºáá±ážáá¯áá«áááºáááºá ááá¯á·áá±á¬áº NVIDIA ááẠá§ááŒá®ááááºááœááºááŸáááŒá®ážá GeForce GTX 16 á á®ážáá®ážááá®áá®ááá¯áááºáá»á¬ážááŸáá·áº Pascal áá»á áºááºáá»á¬ážááŸá á¡ááŸáááºááŒáŸáá·áºá ááºá¡áá»á¬ážá ᯠDXR ááŸáá·áº Vulkan RT á¡ááºáá¬áá±á·á áºáá»á¬ážááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážáááºááŒá áºáááºá GeForce GTX 1060 á០á áááºá 6 GB RAM ááŸááááºá ááá¯á·áá±á¬áº á ááºáááºáá°ááŸá¯ááŸáá·áº Turing áááá¯áá¬á tensor cores áá»á¬ážááᯠá¡ááŒá±áá¶á DXR ááá¯á·ááá¯áẠDLSS áááºážááá¬ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá¬ážááŒá®ážááŒá áºáá±á¬ ááááºážáá»á¬ážááᯠáááºáá áºáááºáááºážááœáẠáá±ááœááºááá¯ááºáá±ážáááºá á¡ááŒá¬ážáá áºáááºááœáẠ- ááá¯ááá¯á·áá±á¬á áœááºážáááºáá»á¬ážááŒáá·áº áá¬ááá·áºááá±á¬áá»ááºáá»á¬ážá
ááŸá±á·áá±á¬ááºáá»á¬ážá áá¯ááºážá¡ááá±ááẠBattlefield V ááŸáá·áº Final Fantasy XV ááá¯á·áá±á¬ááºááœá¬ážááŒá®áž áááŒá¬áá±ážáá®á Metro Exodus ááẠááá¯ážááŒáááºážáá²á·áááºá Shadow of the Tomb Raider ááẠááááºááŸá áºá ááºáááºáá¬áááœáẠááœáŸá±áá»á¬ážááŒááºáááºáááŸáááœá¬ážáá²á·ááŒá®áž á á®ážáá®ážáááááááºá¡áá»á¬ážá á¯ááẠCrystal Dynamics ááŸáá·áº áá°ážáá±á«ááºážáᬠEidos á¡ááœá²á·á០DXR ááŸáá·áº DLSS áá¶á·ááá¯ážááŸá¯ááŒáá·áº ááááºážááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážááá·áºá¡áá»áááºá¡áá áá á±á¬áá·áºáá²á·ááŒáá«á Shadow of the Tomb Raider ááœáẠá¡ááœá²á·ááá¯áẠá ááºážáááºááá·áº áá®áá®ááá¯áááºáá»á¬ážááᯠáá¯ááºááŒááºááá·áºá¡áá«ááœááºáááºáž áá»áœááºá¯ááºááá¯á· áá á±á¬áá·áºáá²á·áá«á ááá¯á·áá±á¬áº ááᯠáááááŒá¯áá¬ážáá±á¬ á¡ááºááááºáá±á«áºáá¬ááŒá®áž ááá¯ááá¯áááºááŸá¬ á€ááááºážááŸáá·áº áá»áœááºá¯ááºááá¯á·á áá¯ááºáá±á¬ááºááŸá¯ááẠáááŒá®ážáá±ážáá«á
áá¬ááºááŸááºááá¯ááºááŒááºáž á¥ááá¬áá»á¬áž
ááŒá®ážáá²á·ááá·áºááŒáá¯ááºáááœáẠNVIDIA ááẠShadow of the Tomb Raider á០á áœá²áááºááœááºáá±á¬ááºážáá±á¬ á¡á á®á¡á á¥áºááᯠááŒááá²á·ááŒá®áž ray tracing ááẠáá¯ááºáá¯á¶á¡á¬áž á á¬áá¬ážá¡ááá¯ááºážááŒá±á¬ááºážáá²á á±áá«áááºá áá«áá±ááá·áº áá»áá¯ážáááºáá Ạáá®áá®ááá¯áááºááœá±á¡ááœáẠá ááá¯ážááá¯ááºááᯠá¡áá»ááºá ááá¯ááá¯ááºáá²á· ááááºážáá á¬ážáá°ááœá±á¡ááœáẠáá«ááŸááá¯áẠDXR á¡áá±á¬ááºá¡áá¶á·áá²á· áááŒá¬áá±ážáá®á patch áááŒá®ážááá»ááºáž ááááºážáá²á· áááºážááŸá®ážáá»áœááºážáááºááŸá¯áááŸááá²á· ááááºážáá á¬ážáá°ááœá±á¡ááœááºáá±á¬á· áá°ááá¯á·áá²á· áá»áŸá±á¬áºááá·áºáá»ááºááœá±ááᯠáá»áááºááŸááá¬á ááá¯áá±á¬ááºážáá«áááºá á¡á ááááºážá Shadow of the Tomb Raider ááœáẠRay Tracing áá°áá±á¬á¡áá¯á¶ážá¡ááŸá¯ááºážááẠááá¯ááºááá¯ááºá¡áááºážáááºážááŒá áºáá»á¬ážááŸá á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážá០á¡ááááºáá»á¬ážááá¯áᬠáááºááœáŸááºážáááºá
Lara Croft á á áœáá·áºá á¬ážáááºážáá»á¬ážá áá±á¬ááºážáá±á¬ á¡á áááºá¡ááá¯ááºážááẠááŒá±á¡á±á¬ááºá ááŒá áºááœá¬ážáááºáᯠáá°ááá«á Shadow of the Tomb Raider ááœáẠá¡áá¬ážáá° ááŒááºááœááºážáá»á¬ážá áœá¬ áá«áááºáá«áááºá DXR ááá«áá²á á¡ááºáá»ááºááẠááá¯ááºááá¯ááºá¡áááºážáá±á¬ááºáááºáá±á¬ááºááŸá¯áá»á¬ážááá¯ááŒááááºá¡ááœáẠdynamic shadow maps ááá¯á¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá á€áááºážáááºážááẠá¡áááºážáááºážááŒá áºááŸáá·áº ááá¯ááºááá¯ááºáá±á¬ ááŸá¯áá±á¬áá·áºá០ááŒááºááœááºážááᯠáá®ážááŒá¬ážá á®áá¯ááºááŒááºážááŒáá·áº á¡ááááºááŒá±áá¯á¶áá»á¬ážááᯠááŒá±áá¬áá¶ááŒááºážááŸáá·áº á¡áááºážááẠáááºáá°áá±á¬áºáááºáž á¡á¬ážáááºážáá»ááºáá»á¬ážááᯠááááŸááá¬ážáááºá ááá¯á·ááŒá±á¬áá·áº á¡ááááºááŒá±áá¯á¶áá»á¬ážááẠááœááºá áœá¬áááá»ááŸá¯áááŸááá«á áááºážááá¯á·ááẠá¡ááŸááºá¡áááºážáááºážááŒá áºáá»á¬ážááŸáá·áºáá¬á¡áá¯ááºáá¯ááºááŒá®áž á¡ááá¯á¡á áœááºážáá«ážáá«ážáá¯ááºáá±á¬ááºááŸá¯áááŸááá² áá»á±á¬á·áá»á±á¬ááºážáá±á¬á¡ááœááºáá»á¬ážááŒáá·áº áá¯á¶ááá¹áááºáá»á¬ážááá¯ááááºáá®ážáá«á ááœááºáá»á°áá¬á¡áááºážá¡ááŒá áºáá»á¬ážááᯠááááºážáááºážáááºá¡ááœááºá á ááºážáááºážá¡ááá¯ááºážá ááœá±ážáá»ááºáá¬ážáá±á¬ ááŒááºááœááºážá¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážááá¯áᬠá¡ááááºááŒá±áá¯á¶áá»á¬ážááœáẠááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá Ray tracing ááœáẠá€á¡áá¬áá»á¬áž ááá«áááºáá«á ááŸááºáááºáá±á¬ á¡ááŒá±á¡áá±áá»á¬ážááœáẠShadow of the Tomb Raider ááẠá¡ááœááºá¡áááºáž ááŒá±á¬ááºážáá²áá±ááẠ- ááááºážááᯠá¡ááá¯ááºáá°ááŒá®ážáá±á¬ áá°áá»á¬ážá¡ááœáẠááŒááºáááºááŒáá·áºááŸá¯ááẠáááºááá¯ážááŸááá±á¬ á¡áá¬áá áºáá¯ááŒá áºáááºá
ááá¯á·áá±á¬áº ááŒá áºáá»ááºáá±á¬á·á Shadow of the Tomb Raider ááŸá DXR á áááºáá±á¬ááºááŸá¯ááẠááá¯ááºááá¯ááºá¡áááºážáááºážááŒá áºáá»á¬ážá¡ááœáẠá¡ááá·áºá¡áááºááŸááááºá Ambient Occlusion áá¯á¶á á¶ááŒáá·áº ááá¯ááºážááá Ạá¡ááá¯áááá¯ááááºááŒáá·áº ááŒá±áá¯á¶áááºážááŒááºááŸá¯ááœáẠ"áá¯ááº" áááºááŒáááºáá±á¬áááºážáááºážáá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á áá±á¬ááºááŒááºáááºáá±á¬á¡áááºážáá±á¬ááºááᯠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºáá²ááŒá áºáááºá áá±á¬á·ááºáá²á¡ááºáá»ááºáá®áá¬áá»á¬ážááẠááá¹áá¬áá¯á¶ážááá¯ááºáá¬á¡áááºážáá±á¬ááºáá¯á¶á á¶áá áºáá¯áá¯á¶ážááᯠáá¬ááºááŸááºááá¯ááºááŒááºážááá¯á·ááŒá±á¬ááºážááá·áº Metro Exodus ááŒá®ážáá±á¬ááºá Shadow of the Tomb Raider áááŸáá¯á¶ážáá¬ážáá áºáááºáá áºáá»ááºáá»ááºážáááºááŸá¯ááŸá¬ ááŒááºáááºáá±á«ááºážá ááºážááẠáááºáá²áá±ááŒá®ááŒá áºáááºá ááá¯á·á¡ááŒááºá áááºáá¬ážááŒááºáá¬ááºáá¯á¶áá»á¬ážá០DXR áááºáááºáá»á¬ážáá±á«áº áá°áááºá á¡ááááºá¡ááááºá¡áááºáááºáá»áŸááŒá±á¬ááºážáá²áááºááá¯ááŒááºáááœááºáá°áááºá á¡áá»áá¯á·áá±á¬ááŒááºááœááºážáá»á¬ážááœáẠá¡áááºá¡áááºá¡ááá·áº ááŒá±áá¬áá¶ááŒááºážááŸáá·áº á á¶á¡ááááºááŒá±áá¯á¶áá»á¬ážááŒá¬áž ááŒá¬ážáá¬ážáá»ááºááᯠááŒááºáááºáááºáá²áááºá ááá¯á·á¡ááŒááºá ááŒáá·áºáá¬ážáá±á¬ DXR á¡áááºá¡ááœá±ážá¡ááá·áºáá»á¬ážááœááºáááºá á¡áááºážáááºážáááºážáá«ážáá±á¬ááááºáááºážááá¡áá»áá¯ážáááºá¡áá±ááŒáá·áº stepped silhouettes áá»á¬ážááẠáááá¬áááºááŸá¬ážáá«áááºá
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
áá¯ááºáá¯á¶á¡áááºá¡ááœá±áž- DLSS ááŸáá·áº TAA
Shadow of the Tomb Raider ááœááºááŒá¯áá¯ááºáá¬ážááá·áºá¡ááá¯ááºáž Ray tracing ááẠá¡ááá·áºá¡áááºááŸááá±á¬ format ááŒáá·áºááẠGPU áá áœááºážáá±á¬ááºáááºááᯠáá»á¬ážá áœá¬ááááá¯ááºá á±ááŒá®áž áááºážááẠááŒáá·áºáá¬ážáá±á¬ááááºáá áºá¡áááºá¡ááœá±ážáááºáááºáá»á¬ážááœáẠá¡ááœááºáá±á¬ááºážááá¯áá±ááá·áºááá±á¬áá»ááºáá áºáá¯ááŒá áºáá±áá«ááŒá®á áá±á¬ááºááŸá¯ááºážáá¬ážáá»á¬ážááᯠááŸá±á¬ááºááœáŸá²ááááá±á¬ ááááŸááºááŸá¯áá»á¬ážááᯠáá»á±á¬áºááŒá±ážáá±ážáááºá ááááºážáá±á¬á·ááºáá²áá±ážááœá²áá°áá»á¬ážááẠDXR áá²á·ááá¯á· áá áºáá»áááºáááºážááœáẠDLSS áá¶á·ááá¯ážááŸá¯ááᯠááááºáááºáá±ážáá²á·áááºá GPU á¡á¬áž áá»áŸá±á¬á·áá»áá¬ážáá±á¬ ááŒááºáááºááŒááºáá¬ážááŸá¯ááŒáá·áº áááºáááºááá¯ááºá á±ááẠááœáá·áºááŒá¯áá±ážááŒá®áž Turing áááá¯áá¬á tensor cores áá»á¬ážáá±á«áºááŸá neural network ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áᬠáááááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á NVIDIA á áá°ááá¯ááºáááºážááá¬á¡ááŒá±á¬ááºáž áá áºááŒáááºáááºááá¯á áá±ážáá¬ážáá¬ážááŒá®ážááŒá áºáááºá ááá¯á·áá±á¬áºáááºáž Battlefield Vá Final Fantasy XV ááŸáá·áº Metro Exodus ááá¯á·á០áá¶á·ááá¯ážáá±ážáá±á¬ áááºááœá±á·á¡ááœá±á·á¡ááŒá¯á¶ááẠáááºážá ááŒáá·áºááŒá°ážááŸá¯á áááŠážá¡ááá·áºááœáẠDLSS á á¡áááºá¡ááœá±ážááŸáá·áºáááºáááºááá·áº áááºáá±á¬ááºáááºááŸá¬ážááŸá¯áá»á¬ážááᯠáá»ááºáá®ážááŒá®ážááŒá áºáááºá ááŸá±á·áá±á¬ááºááááºážáá¯á¶ážáá»áá¯ážááœáẠFinal Fantasy XV áá¬áá»áŸáẠáá áºááŸáẠresolution ááœáẠááá¯ááºááá¯áẠrendering ááŸáá·áº ááŸáá¯ááºážááŸááºááá¯ááºáá±á¬ DLSS output ááŸáááŒá®áž áááááŒá¯á áá¬áá»á¬ážá áœá¬ááŸááááºá
Shadow of the Tomb Raider ááœáẠDLSS á០áá°ážáá°ážááŒá¬ážááŒá¬áž ááááºáá»á¬ážááᯠááŒá±á¬ááááºáᯠáááŒá±á¬ááá¯áá«á áá«áá±ááá·áº áá®ááááºážá áá»áœááºáá±á¬áºááá¯á·ááᯠá¡á¶á·ááŒá áá¬áá±á¬ááºážáá±á¬ááºá¡á±á¬áẠáá±ážá áœááºážáá²á·áá«áááºá DLSS ááŸáá·áº TAA ááá¯á·ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á ááá¯ááºáá»ááºá¡áááºážáááºááœáẠáá»ááºáá»ááºááŒáá·áºááŒáá·áºá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŒá®áž ááá±á¬ááºážááá¯ááá¯áá±á¬ áá»ááºááŸá¬ááŒááºá¡ááŒáá·áº ááá·áºáá»ááºáá±ážáááºážáááºážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áᬠááááá áºáá»ááºááœáẠááŸááºážáááºážááŒááºáá¬ážááŸá¯ áá áºá á¯á¶áá áºáá¬ááᯠáááááŒá¯ááááẠáááºáá²áááºá DLSS ááẠááŒá®ážáá¬ážáá±á¬ áá»ááºááŸá¬ááŒááºáá»á¬ážáá±á«áºááœáẠtexture detail áááºážáá°áá¬ááœáẠá¡áá°ážáá±á¬ááºážááœááºáá«áááºá á¡áááºá¡ááœááºáá»á¬ážááŸáá·áº á¡ááœá±ážáá»á¬ážáá²á·ááá¯á· á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážáááºáá»áŸáẠááŸá¯ááºáá«ážááŒááºážáááŸááá±á ááŸáá¯ááºážááŸááºááŸá¯á¡ááœááºá á€áááºááŸá¬ 1440p áá¯ááºááœáẠááá¯ááºáá°ážáá¬ážáá±á¬ á¡áá¬ážáá°á ááááºáááºáá¯á¶áá»á¬ážááᯠááááºážá¡ááºáá»ááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á áá áºááŸáẠresolution 2160p ááá¯á· á¡ááá·áºááŒáŸáá·áºáááºáá¬ážááẠ(á€ááá¯á·ááŒá¯áá¯ááºáááºá áá®ážááá·áºáá»ááºááŸá¬ááŒááºá¡ááŒáá·áºáá¯ááºááœá±ážáá»ááºááŸá¯ááᯠááááºáááºááá¯á¡ááºáááº)á
ááá¯á·áá±á¬áºá DLSS ááá¯áá¯á¶ážááá·áºááááºážá¡á¬ážáá¯á¶ážááœáẠáááºáá°áá»áá±á¬ á¡á¬áá¯á¶ááŒá±á¬ááœááºáááºááŸá áºáá¯ááᯠááŸá¬áááœá±á·ááŒá±á¬ááºáž áá±áá»á¬á¡á±á¬áẠá á®áá¶áá¬ážááŒá®ážááŒá áºáááºá Shadow of the Tomb Raider áááœá±ážáá¬áá« algorithm ááœááºáá»áœááºá¯ááºááá¯á·áááŒá¯á¶áá°ážáá±á¬áá°ážááŒá¬ážáá»ááºáá»á¬ážááŸááááºá DLSS ááẠáá±á¬ááºááœááºážááŒááºááá±á¬ á¡ááœááºá¡ááŒááºá á¡áá±á«áºáááºááœáẠáá«ážááœáŸá¬áá±á¬ áá»ááºážááŒá±á¬ááºážáá»á¬áž á¡áá»á¬ážá¡ááŒá¬ážááŸááá±á¬ áá¯ááºáá¯á¶ááŒááºá ááºáá»á¬ážááŸáá·áº ááŒá¿áá¬ááŒá áºááẠ- á ááºáá®ážáá¯á¶ážáá»á¬ážá á¡áá±á¬ááºá¡áŠáá¶áá¶áá±á«áºááŸá ivy ááŸáá·áº á¡ááŒá¬ážá¡áá¬áá»á¬ážá áááááºá á€áá±áá¬áá»á¬ážááẠDLSS ááẠááŒááºáááºááŒááºáá¬ážááŸá¯ááᯠááá¯ážááŒáá·áºáááºááẠáááŒáá¯ážá á¬ážáá² ááŒá áºáá±áá¯á¶ááááºá
ááá¯á·á¡ááŒááºá á¡áá°ážáááŒáá·áº ááŸá¯ááºááœá±ážáá±á¬ ááŒááºááœááºážáá»á¬ážááœáẠ(á¥ááᬠáá±á¬áááºáááºááŒá®áž) ááœááºá á¡á¬áá¯á¶ááŒá±á¬ááœááºáááºááẠáá áºáá«áá áºáá¶ááœáẠá¡á¬áá¯á¶áá±áá«ážáá¬áᬠáááºážááẠáááºááœáŸááºážááŸááºážáááºážááŒááºáá¬ážááŸá¯ááŒáá·áº áá¯ááºáá±á¬ááºááá·áº á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážááᯠááŸá¯ááºáá«ážá ááŒá¯áá¬ááẠ(á¥ááá¬- áá¬ááºáá±á¬ááºáá¡áááºá¡á á¬ážááŸáá·áº áá¶áááºáá²á·ááá¯á·áá±á¬)á áááºááá¬ááẠáá»ááºááŒááºá áœá¬ ááœá±á·áá»á¬ážáá¬áá±á¬á¡áá«ááœáẠááá¹áá¯á¡ááá¯ážáá»á¬ážáá±á«áºááœáẠááŸá¬ážááœááºážáá±á¬áá¯á¶á á¶áá»á¬áž áá±á«áºáá¬ááẠ(ááá¯á·áá±á¬áºáááºážá áááºážááá¯á·ááᯠááœá±á·áá»á¬ážááŒáá·áºááŸá¯ááẠáááŒá áºááá¯ááºáá«)á áá±á¬ááºáá¯á¶ážááœááºá DLSS ááẠframe á á¡ááŒá±á¬ááºážá¡áá¬ááᯠáááœá²ááŒá¬ážáá² á¡áá¯á¶ážá á¯á¶ ááŒá¬ážáá¬ážááŸá¯ááᯠáááááá¬áᬠááŒáŸáá·áºáááºáá±ážáá«áááºá áá«áá±ááá·áº áá«á ááá¯ááºáá²ááŸá¯áá«áá²á á á¯á á¯áá±á«ááºážá Shadow of the Tomb Raider ááẠDLSS áá¶á·ááá¯ážááŸá¯ááŒáá·áº ááááºážáá±ážáá¯á á¡áá±á¬ááºážáá¯á¶ážááááºáá»á¬ážááᯠáááŸááá²á·ááẠ- á¡áá°ážáááŒáá·áº DXR ááŸáá·áº áá±á«ááºážá ááºáá¬ážááá·áº 2160p ááœáẠá€ááœá±ážáá»ááºááŸá¯ááᯠááœáá·áºáá¬ážááẠáá»áœááºá¯ááºááá¯á· á¡ááá¯ááºá¡áᬠá¡ááŒá¶ááŒá¯áá¬ážáááºá
|
|
|
||
|
|
|
||
á ááºážáááºáá²á á ááºážáááºáááºážá áá áº
á ááºážáááºááŸá¯ááẠ| |
---|---|
á á®áá®áá° | Intel Core i9-9900K (4,9 GHzá 4,8 GHz AVXá áá¯á¶áá±ááŒáááºááŸá¯ááºáž) |
motherboard á | ASUS MAXIMUS XI APEX |
random access memory ááᯠ| G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZRá 2 à 8 GB (3200 MHzá CL14) |
ROM ááᯠ| Intel SSD 760pá 1024 GB |
power supply áá°áá Ạ| Corsair AX1200iá 1200 W |
CPU á¡á¡á±ážáá¶á áá Ạ| Corsair Hydro Series H115i |
á¡áááºáᬠ| CoolerMaster Test Bench V1.0 |
á á±á¬áá·áºááŒáá·áº | NEC EA244UHD |
operating system ááᯠ| Windows 10 Pro X64 |
AMD GPU áá»á¬ážá¡ááœááºáá±á¬á·ááºáá² | |
áá®áá®ááá¯áááºá¡á¬ážáá¯á¶áž | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2 |
NVIDIA GPU áá±á¬á·ááºáá² | |
áá®áá®ááá¯áááºá¡á¬ážáá¯á¶áž | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.35 |
á áœááºážáá±á¬ááºáááºá ááºážáááºááŒááºážá¡á¬áž á¡ááŒáá·áºáá¯á¶ážáááºááá¯ážáá»á¬ážááœáẠááááºáá áºááœá±ážáá»ááºááŸá¯áá»á¬ážá¡á¬ážáá¯á¶ážááŒáá·áº áááºáááºáá¬ážáá±á¬ Shadow of the Tomb Raider á á¶ááŸá¯ááºážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŒá®áž á áœááºážáá±á¬ááºáááºá ááºážáááºááŒááºáž (áá»áœááºá¯ááºááá¯á·á ááºážáááºááŸá¯áá»á¬ážááœáẠááœá²ááŒá¬ážáá±á¬ DXR ááŸááœá²á) áá»ááºááŸá¬ááŒááºá¡ááŒáá·áºááŒáá·áº ááŒá¯áá¯ááºáá¬ážáááºá áá»ááºážáá»áŸááŸáá·áº á¡áááá·áºáá¯á¶áž áááááºááŸá¯ááºážáá»á¬ážááᯠááááºážá ááááºááá¯ááºááá¯á· áá±ážáá±ážááá·áº áá±á¬ááºáá áºáá¯áá»ááºážá á®á¡ááœáẠáááºáááºáá»áááºáá»á¬áž áááºážáá»ááºážááŸá¯á០áááºážáááºáá¬áááºá
ááá¬ážáá»á¬ážááŸá áá»ááºážáá»áŸáá±á¬ááºááŸá¯ááºážááẠáá»ááºážáá»áŸáá±á¬áẠáááºáááºáá»áááºá ááŒá±á¬ááºážááŒááºááŒá áºáááºá á¡áááá·áºáá¯á¶ážáá±á¬ááºááŸá¯ááºážááᯠááá·áºááŸááºážáááºá á ááºážáááºááŸá¯á á áá¹ááá·áºááá¯ááºážááœáẠááœá²á·á ááºážáá¬ážáá±á¬ áááááºá¡áá±á¡ááœááºááᯠááœááºáá»ááºáááºá á€ááááºážáá»á¬ážá á¡áááºážá¡áá»ááºážááŸá ááŒáá·áºááŒá°ážááŸá¯á 1st áá¬ááá¯ááºááŸá¯ááºážááŸáá·áº áááºááá¯ááºáá±á¬áááºááá¯ážááᯠáá°áááºá
áá«áááºáá¶á ááºážáá«á
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHzá 6 GB)á
source: 3dnews.ru