ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

Turing မိသားစုချစ်ပ်များကိုအခြေခံသည့်ပထမဆုံးဂရပ်ဖစ်ကတ်များသည်စျေးကွက်တွင်ပေါ်လာပြီးကတည်းကအချိန်များစွာကုန်လွန်ခဲ့သည်။ လောလောဆယ်တွင်၊ "အစိမ်းရောင်" အရှိန်မြှင့်စက်များ၏ ကတ်တလောက်တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီလုပ်ဆောင်နိုင်သည့် မော်ဒယ်လေးခုပါဝင်သည်၊ သို့သော် NVIDIA သည် ဧပြီလလယ်တွင်ရှိပြီး၊ GeForce GTX 16 စီးရီး၏ဗီဒီယိုကတ်များနှင့် Pascal ချစ်ပ်များရှိ အရှိန်မြှင့်စက်အများစု DXR နှင့် Vulkan RT အင်တာဖေ့စ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်သည်။ GeForce GTX 1060 မှ စတင်၍ 6 GB RAM ရှိသည်။ သို့သော် စက်သင်ယူမှုနှင့် Turing ဗိသုကာ၏ tensor cores များကို အခြေခံ၍ DXR သို့မဟုတ် DLSS နည်းပညာကို အသုံးပြုထားပြီးဖြစ်သော ဂိမ်းများကို လက်တစ်ဖက်တည်းတွင် ရေတွက်နိုင်သေးသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင် - ထိုသို့သောစွမ်းရည်များဖြင့် လာမည့်ပရောဂျက်များ။

ရှေ့ဆောင်များ၏ ဘုန်းအသရေသည် Battlefield V နှင့် Final Fantasy XV သို့ရောက်သွားပြီး မကြာသေးမီက Metro Exodus သည် မိုးခြိမ်းခဲ့သည်။ Shadow of the Tomb Raider သည် ယမန်နှစ်စက်တင်ဘာလတွင် ရွှေများပြန်လည်ရရှိသွားခဲ့ပြီး စီးရီး၏ပရိသတ်အများစုသည် Crystal Dynamics နှင့် ပူးပေါင်းကာ Eidos အဖွဲ့မှ DXR နှင့် DLSS ပံ့ပိုးမှုဖြင့် ဂိမ်းကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အချိန်အထိ မစောင့်ခဲ့ကြပါ။ Shadow of the Tomb Raider တွင် အဖွဲ့လိုက် စမ်းသပ်သည့် ဗီဒီယိုကတ်များကို ထုတ်ပြန်သည့်အခါတွင်လည်း ကျွန်ုပ်တို့ မစောင့်ခဲ့ပါ။ သို့သော် ယခု ကတိပြုထားသော အပ်ဒိတ်ပေါ်လာပြီး ဆိုလိုသည်မှာ ဤဂိမ်းနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ လုပ်ဆောင်မှုသည် မပြီးသေးပါ။

ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း ဥပမာများ

ပြီးခဲ့သည့်သြဂုတ်လတွင် NVIDIA သည် Shadow of the Tomb Raider မှ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အစီအစဥ်ကို ပြသခဲ့ပြီး ray tracing သည် ရုပ်ပုံအား စာသားအတိုင်းပြောင်းလဲစေပါသည်။ ဒါပေမယ့် မျိုးဆက်သစ် ဗီဒီယိုကတ်တွေအတွက် စတိုးဆိုင်ကို အလျင်စလိုမလုပ်တဲ့ ဂိမ်းကစားသူတွေအတွက် ဒါမှမဟုတ် DXR အထောက်အပံ့နဲ့ မကြာသေးမီက patch မပြီးမချင်း ဂိမ်းနဲ့ ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုမရှိတဲ့ ဂိမ်းကစားသူတွေအတွက်တော့ သူတို့ရဲ့ မျှော်လင့်ချက်တွေကို ချိန်ညှိတာက ပိုကောင်းပါတယ်။ အစကတည်းက Shadow of the Tomb Raider တွင် Ray Tracing ဟူသောအသုံးအနှုန်းသည် တိုက်ရိုက်အလင်းရင်းမြစ်များရှိ အရာဝတ္ထုများမှ အရိပ်များကိုသာ ရည်ညွှန်းသည်။

Lara Croft ၏ စွန့်စားခန်းများ၏ ကောင်းသော အစိတ်အပိုင်းသည် မြေအောက်၌ ဖြစ်ပွားသည်ဟု ယူဆပါက Shadow of the Tomb Raider တွင် အလားတူ မြင်ကွင်းများစွာ ပါဝင်ပါသည်။ DXR မပါဘဲ၊ အင်ဂျင်သည် တိုက်ရိုက်အလင်းရောင်သက်ရောက်မှုများကိုပြသရန်အတွက် dynamic shadow maps ကိုအသုံးပြုသည်။ ဤနည်းလမ်းသည် အလင်းရင်းမြစ်နှင့် တိုက်ဆိုင်သော ရှုထောင့်မှ မြင်ကွင်းကို သီးခြားစီထုတ်ခြင်းဖြင့် အရိပ်မြေပုံများကို ခြေရာခံခြင်းနှင့် အနည်းငယ် ဆင်တူသော်လည်း အားနည်းချက်များကို သိရှိထားသည်။ ထို့ကြောင့် အရိပ်မြေပုံများသည် လွန်စွာတိကျမှုမရှိပါ၊ ၎င်းတို့သည် အမှတ်အလင်းရင်းမြစ်များနှင့်သာအလုပ်လုပ်ပြီး အပိုအစွန်းဝါးဝါးလုပ်ဆောင်မှုမရှိဘဲ ပျော့ပျောင်းသောအကွက်များဖြင့် ပုံသဏ္ဌန်များကိုမဖန်တီးပါ။ ကွန်ပျူတာအရင်းအမြစ်များကို သိမ်းဆည်းရန်အတွက်၊ စည်းကမ်းအတိုင်း၊ ရွေးချယ်ထားသော မြင်ကွင်းအရာဝတ္ထုများကိုသာ အရိပ်မြေပုံများတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ Ray tracing တွင် ဤအရာများ မပါ၀င်ပါ၊ မှန်ကန်သော အခြေအနေများတွင် Shadow of the Tomb Raider သည် အလွန်အမင်း ပြောင်းလဲနေသည် - ဂိမ်းကို အနိုင်ယူပြီးသော သူများအတွက် ပြန်လည်ကြည့်ရှုရန် တန်ဖိုးရှိသော အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။

သို့သော် ဖြစ်ချင်တော့၊ Shadow of the Tomb Raider ရှိ DXR ၏ သက်ရောက်မှုသည် တိုက်ရိုက်အလင်းရင်းမြစ်များအတွက် အကန့်အသတ်ရှိသည်။ Ambient Occlusion ပုံစံဖြင့် ဒိုင်းနမစ် အပိုပရိုဂရမ်ဖြင့် မြေပုံတည်းဖြတ်မှုတွင် "ဖုတ်" တည်ငြိမ်သောနည်းလမ်းများကို အသုံးပြု၍ ရောင်ပြန်ဟပ်သောအလင်းရောင်ကို အကောင်အထည်ဖော်ဆဲဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအလင်းရောင်ပုံစံတစ်ခုလုံးကို ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းသို့ပြောင်းသည့် Metro Exodus ပြီးနောက်၊ Shadow of the Tomb Raider ၏နှလုံးသားတစ်ဝက်တစ်ပျက်ချဉ်းကပ်မှုမှာ ပြန်လည်ပေါင်းစည်းရန် ခက်ခဲနေပြီဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများမှ DXR ဆက်တင်များပေါ် မူတည်၍ အရိပ်အတိမ်အနက်မည်မျှပြောင်းလဲသည်ကိုမြင်ရလွယ်ကူသည်။ အချို့သောမြင်ကွင်းများတွင် အလယ်အလတ်အဆင့် ခြေရာခံခြင်းနှင့် စံအရိပ်မြေပုံများကြား ခြားနားချက်ကို မြင်ရန်ခက်ခဲသည်။ ထို့အပြင်၊ မြင့်မားသော DXR အရည်အသွေးအဆင့်များတွင်ပင်၊ အလင်းတန်းနည်းပါးသောသိပ်သည်းဆ၏အကျိုးဆက်အနေဖြင့် stepped silhouettes များသည် သိသာထင်ရှားပါသည်။

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

ရုပ်ပုံအရည်အသွေး- DLSS နှင့် TAA

Shadow of the Tomb Raider တွင်ပြုလုပ်ထားသည့်အတိုင်း Ray tracing သည် အကန့်အသတ်ရှိသော format ဖြင့်ပင် GPU ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို များစွာထိခိုက်စေပြီး ၎င်းသည် မြင့်မားသောဂရပ်ဖစ်အရည်အသွေးဆက်တင်များတွင် အလွန်တောင်းဆိုနေသည့်ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်နေပါပြီ။ ဘောင်နှုန်းထားများကို ရှောင်လွှဲ၍မရသော ထိမှန်မှုများကို လျော်ကြေးပေးရန်၊ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် DXR ကဲ့သို့ တစ်ချိန်တည်းတွင် DLSS ပံ့ပိုးမှုကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ GPU အား လျှော့ချထားသော ကြည်လင်ပြတ်သားမှုဖြင့် တင်ဆက်နိုင်စေရန် ခွင့်ပြုပေးပြီး Turing ဗိသုကာ၏ tensor cores များပေါ်ရှိ neural network ကို အသုံးပြုကာ ဖရိန်ကို အသုံးပြု၍ NVIDIA ၏ မူပိုင်နည်းပညာအကြောင်း တစ်ကြိမ်ထက်ပို၍ ရေးသားထားပြီးဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း Battlefield V၊ Final Fantasy XV နှင့် Metro Exodus တို့မှ ပံ့ပိုးပေးသော လက်တွေ့အတွေ့အကြုံသည် ၎င်း၏ ဖြန့်ဖြူးမှု၏ ကနဦးအဆင့်တွင် DLSS ၏ အရည်အသွေးနှင့်ပတ်သက်သည့် ထင်ယောင်ထင်မှားမှုများကို ဖျက်ဆီးပြီးဖြစ်သည်။ ရှေ့ဆောင်ဂိမ်းသုံးမျိုးတွင် Final Fantasy XV သာလျှင် ပစ်မှတ် resolution တွင် တိုက်ရိုက် rendering နှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော DLSS output ရှိပြီး သတိပြုစရာများစွာရှိသည်။

Shadow of the Tomb Raider တွင် DLSS မှ ထူးထူးခြားခြား ရလဒ်များကို ပြောရမည်ဟု မပြောလိုပါ။ ဒါပေမယ့် ဒီဂိမ်းက ကျွန်တော်တို့ကို အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပေးစွမ်းခဲ့ပါတယ်။ DLSS နှင့် TAA တို့ကို အသုံးပြု၍ ရိုက်ချက်အနည်းငယ်တွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုပြီး မတောင်းဆိုလိုသော မျက်နှာပြင်အပြည့် ဆန့်ကျင်ရေးနည်းလမ်းကို အသုံးပြုကာ ပထမတစ်ချက်တွင် ရှင်းလင်းပြတ်သားမှု တစ်စုံတစ်ရာကို သတိပြုမိရန် ခက်ခဲသည်။ DLSS သည် ကြီးမားသော မျက်နှာပြင်များပေါ်တွင် texture detail ဖမ်းယူရာတွင် အထူးကောင်းမွန်ပါသည်။ အပင်အရွက်များနှင့် အမွေးများကဲ့သို့ အရာဝတ္ထုများပင်လျှင် မှုန်ဝါးခြင်းမရှိပေ။ နှိုင်းယှဉ်မှုအတွက်၊ ဤသည်မှာ 1440p မုဒ်တွင် ရိုက်ကူးထားသော အလားတူစခရင်ရင်ပုံများကို ဂိမ်းအင်ဂျင်ကို အသုံးပြု၍ ပစ်မှတ် resolution 2160p သို့ အဆင့်မြှင့်တင်ထားသည် (ဤသို့ပြုလုပ်ရန်၊ သီးသန့်မျက်နှာပြင်အပြည့်မုဒ်ရွေးချယ်မှုကို ပိတ်ရန်လိုအပ်သည်)။

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။
ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။
ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။ á€†á€ąá€Źá€„်းပဍးဥသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။
ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။
ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။ á€†á€ąá€Źá€„်းပဍးဥသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။
ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

သို့သော်၊ DLSS ကိုသုံးသည့်ဂိမ်းအားလုံးတွင် ထပ်တူကျသော အာရုံကြောကွန်ရက်နှစ်ခုကို ရှာမတွေ့ကြောင်း သေချာအောင် စီမံထားပြီးဖြစ်သည်။ Shadow of the Tomb Raider ၏မွေးရာပါ algorithm တွင်ကျွန်ုပ်တို့မကြုံဖူးသောထူးခြားချက်များရှိသည်။ DLSS သည် ဖောက်ထွင်းမြင်ရသော အသွင်အပြင်၏ အပေါ်ထပ်တွင် ပါးလွှာသော မျဉ်းကြောင်းများ အများအပြားရှိသော ရုပ်ပုံဒြပ်စင်များနှင့် ပြဿနာဖြစ်သည် - စက်ဘီးတုံးများ၊ အဆောက်အဦနံရံပေါ်ရှိ ivy နှင့် အခြားအရာများ။ ဖရိန်၏ ဤနေရာများသည် DLSS သည် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို တိုးမြင့်ရန်ပင် မကြိုးစားဘဲ ဖြစ်နေပုံရသည်။

ထို့အပြင်၊ အထူးသဖြင့် ရှုပ်ထွေးသော မြင်ကွင်းများတွင် (ဥပမာ တောနက်နက်ကြီး) တွင်၊ အာရုံကြောကွန်ရက်သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အာရုံဝေဝါးလာကာ ၎င်းသည် ရည်ညွှန်းရှင်းလင်းပြတ်သားမှုဖြင့် လုပ်ဆောင်သည့် အရာဝတ္ထုများကို မှုန်ဝါးစပြုလာသည် (ဥပမာ- ဇာတ်ကောင်၏အဝတ်အစားနှင့် ဆံပင်ကဲ့သို့သော)။ ကင်မရာသည် လျင်မြန်စွာ ရွေ့လျားလာသောအခါတွင် သတ္တုအမိုးများပေါ်တွင် မှားယွင်းသောပုံစံများ ပေါ်လာသည် (သို့သော်လည်း၊ ၎င်းတို့ကို ရွေ့လျားကြည့်ရှုရန် မဖြစ်နိုင်ပါ)။ နောက်ဆုံးတွင်၊ DLSS သည် frame ၏ အကြောင်းအရာကို မခွဲခြားဘဲ အလုံးစုံ ခြားနားမှုကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ဒါပေမယ့် ဒါက မိုက်မဲမှုပါပဲ။ စုစုပေါင်း၊ Shadow of the Tomb Raider သည် DLSS ပံ့ပိုးမှုဖြင့် ဂိမ်းလေးခု၏ အကောင်းဆုံးရလဒ်များကို ရရှိခဲ့သည် - အထူးသဖြင့် DXR နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည့် 2160p တွင် ဤရွေးချယ်မှုကို ဖွင့်ထားရန် ကျွန်ုပ်တို့ အခိုင်အမာ အကြံပြုထားသည်။

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။
ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။  ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။ 

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။ 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။ 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Shadow of the Tomb Raider တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

စမ်းသပ်ဆဲ၊ စမ်းသပ်နည်းစနစ်

စမ်းသပ်မှုရပ်
စီပီယူIntel Core i9-9900K (4,9 GHz၊ 4,8 GHz AVX၊ ပုံသေကြိမ်နှုန်း)
motherboard ကASUS MAXIMUS XI APEX
random access memory ကိုG.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR၊ 2 × 8 GB (3200 MHz၊ CL14)
ROM ကိုIntel SSD 760p၊ 1024 GB
power supply ယူနစ်Corsair AX1200i၊ 1200 W
CPU အအေးခံစနစ်Corsair Hydro Series H115i
အိမ်ရာCoolerMaster Test Bench V1.0
စောင့်ကြည့်NEC EA244UHD
operating system ကိုWindows 10 ပရို x64
AMD GPU များအတွက်ဆော့ဖ်ဝဲ
ဗီဒီယိုကတ်အားလုံးAMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2
NVIDIA GPU ဆော့ဖ်ဝဲ
ဗီဒီယိုကတ်အားလုံးNVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.35

စွမ်းဆောင်ရည်စမ်းသပ်ခြင်းအား အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုးများတွင် ဂရပ်ဖစ်ရွေးချယ်မှုများအားလုံးဖြင့် တပ်ဆင်ထားသော Shadow of the Tomb Raider စံနှုန်းကို အသုံးပြုပြီး စွမ်းဆောင်ရည်စမ်းသပ်ခြင်း (ကျွန်ုပ်တို့စမ်းသပ်မှုများတွင် ကွဲပြားသော DXR မှလွဲ၍) မျက်နှာပြင်အပြည့်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။ ပျမ်းမျှနှင့် အနိမ့်ဆုံး ဖရိမ်နှုန်းများကို ဂိမ်းက ရလဒ်ဖိုင်သို့ ရေးပေးသည့် ဘောင်တစ်ခုချင်းစီအတွက် တင်ဆက်ချိန်များ ခင်းကျင်းမှုမှ ဆင်းသက်လာသည်။

ဇယားများရှိ ပျမ်းမျှဘောင်နှုန်းသည် ပျမ်းမျှဘောင် တင်ဆက်ချိန်၏ ပြောင်းပြန်ဖြစ်သည်။ အနိမ့်ဆုံးဘောင်နှုန်းကို ခန့်မှန်းရန်၊ စမ်းသပ်မှု၏ စက္ကန့်တိုင်းတွင် ဖွဲ့စည်းထားသော ဖရိမ်အရေအတွက်ကို တွက်ချက်သည်။ ဤဂဏန်းများ၏ အခင်းအကျင်းမှ၊ ဖြန့်ဖြူးမှု၏ 1st ရာခိုင်နှုန်းနှင့် သက်ဆိုင်သောတန်ဖိုးကို ယူသည်။

ပါဝင်ကံစမ်းပါ။

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz၊ 6 GB)။

source: 3dnews.ru

DDoS ကာကွယ်ရေး၊ VPS VDS ဆာဗာများပါသည့် ဆိုက်များအတွက် ယုံကြည်စိတ်ချရသော hosting ကို ဝယ်ယူပါ။ 🔥 DDoS ကာကွယ်မှု၊ VPS VDS ဆာဗာများပါရှိသော ယုံကြည်စိတ်ချရသော ဝဘ်ဆိုက် hosting ကို ဝယ်ယူပါ | ProHoster