Turing ááááŹá¸á áŻááťá áşááşááťáŹá¸áááŻáĄááźáąááśáááˇáşáááááŻáśá¸ááááşáá áşáááşááťáŹá¸áááşá áťáąá¸áá˝ááşáá˝ááşááąáŤáşááŹááźáŽá¸ááááşá¸ááĄááťáááşááťáŹá¸á á˝áŹááŻááşáá˝ááşáá˛áˇáááşá ááąáŹááąáŹáááşáá˝ááşá "áĄá áááşá¸ááąáŹááş" áĄáážáááşááźážááˇáşá ááşááťáŹá¸á áááşáááąáŹááşáá˝ááş ááŹááşáážááşáááŻááşááźááşá¸ááťáŹá¸ááᯠáĄááťáááşáážááˇáşáááźáąá¸ááŽááŻááşááąáŹááşáááŻááşáááˇáş ááąáŹáşáááşááąá¸ááŻááŤáááşáááşá áááŻáˇááąáŹáş NVIDIA áááş á§ááźáŽááááşáá˝ááşáážáááźáŽá¸á GeForce GTX 16 á áŽá¸ááŽá¸áááŽááŽáááŻáááşááťáŹá¸áážááˇáş Pascal ááťá áşááşááťáŹá¸áážá áĄáážáááşááźážááˇáşá ááşáĄááťáŹá¸á ᯠDXR áážááˇáş Vulkan RT áĄááşááŹááąáˇá áşááťáŹá¸ááᯠááśáˇáááŻá¸ááąá¸áááşááźá áşáááşá GeForce GTX 1060 ááž á áááşá 6 GB RAM áážááááşá áááŻáˇááąáŹáş á ááşáááşáá°áážáŻáážááˇáş Turing ááááŻááŹá tensor cores ááťáŹá¸ááᯠáĄááźáąááśá DXR áááŻáˇáááŻááş DLSS áááşá¸áááŹááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻááŹá¸ááźáŽá¸ááźá áşááąáŹ ááááşá¸ááťáŹá¸ááᯠáááşáá áşáááşáááşá¸áá˝ááş ááąáá˝ááşáááŻááşááąá¸áááşá áĄááźáŹá¸áá áşáááşáá˝ááş - áááŻáááŻáˇááąáŹá á˝ááşá¸áááşááťáŹá¸ááźááˇáş ááŹáááˇáşáááąáŹááťááşááťáŹá¸á
áážáąáˇááąáŹááşááťáŹá¸á ááŻááşá¸áĄáááąáááş Battlefield V áážááˇáş Final Fantasy XV áááŻáˇááąáŹááşáá˝áŹá¸ááźáŽá¸ áááźáŹááąá¸ááŽá Metro Exodus áááş áááŻá¸ááźáááşá¸áá˛áˇáááşá Shadow of the Tomb Raider áááş ááááşáážá áşá ááşáááşááŹááá˝ááş áá˝ážáąááťáŹá¸ááźááşáááşááážááá˝áŹá¸áá˛áˇááźáŽá¸ á áŽá¸ááŽá¸áááááááşáĄááťáŹá¸á áŻáááş Crystal Dynamics áážááˇáş áá°á¸ááąáŤááşá¸áᏠEidos áĄáá˝á˛áˇááž DXR áážááˇáş DLSS ááśáˇáááŻá¸áážáŻááźááˇáş ááááşá¸ááᯠááśáˇáááŻá¸ááąá¸áááˇáşáĄááťáááşáĄáá áá áąáŹááˇáşáá˛áˇááźááŤá Shadow of the Tomb Raider áá˝ááş áĄáá˝á˛áˇáááŻááş á ááşá¸áááşáááˇáş ááŽááŽáááŻáááşááťáŹá¸ááᯠááŻááşááźááşáááˇáşáĄááŤáá˝ááşáááşá¸ ááťá˝ááşáŻááşáááŻáˇ áá áąáŹááˇáşáá˛áˇááŤá áááŻáˇááąáŹáş ááᯠáááááźáŻááŹá¸ááąáŹ áĄááşááááşááąáŤáşááŹááźáŽá¸ áááŻáááŻáááşáážáŹ á¤ááááşá¸áážááˇáş ááťá˝ááşáŻááşáááŻáˇá ááŻááşááąáŹááşáážáŻáááş áááźáŽá¸ááąá¸ááŤá
ááŹááşáážááşáááŻááşááźááşá¸ áĽáááŹááťáŹá¸
ááźáŽá¸áá˛áˇáááˇáşááźááŻááşááá˝ááş NVIDIA áááş Shadow of the Tomb Raider ááž á á˝á˛áááşáá˝ááşááąáŹááşá¸ááąáŹ áĄá áŽáĄá áĽáşááᯠááźááá˛áˇááźáŽá¸ ray tracing áááş ááŻááşááŻáśáĄáŹá¸ á áŹááŹá¸áĄáááŻááşá¸ááźáąáŹááşá¸áá˛á áąááŤáááşá ááŤááąáááˇáş ááťááŻá¸áááşáá áş ááŽááŽáááŻáááşáá˝áąáĄáá˝ááş á áááŻá¸áááŻááşááᯠáĄááťááşá áááŻáááŻááşáá˛áˇ ááááşá¸áá áŹá¸áá°áá˝áąáĄáá˝ááş ááŤáážáááŻááş DXR áĄááąáŹááşáĄááśáˇáá˛áˇ áááźáŹááąá¸ááŽá patch áááźáŽá¸áááťááşá¸ ááááşá¸áá˛áˇ áááşá¸áážáŽá¸ááťá˝ááşá¸áááşáážáŻááážááá˛áˇ ááááşá¸áá áŹá¸áá°áá˝áąáĄáá˝ááşááąáŹáˇ áá°áááŻáˇáá˛áˇ ááťážáąáŹáşáááˇáşááťááşáá˝áąááᯠááťáááşáážáááŹá áááŻááąáŹááşá¸ááŤáááşá áĄá ááááşá¸á Shadow of the Tomb Raider áá˝ááş Ray Tracing áá°ááąáŹáĄááŻáśá¸áĄáážáŻááşá¸áááş áááŻááşáááŻááşáĄáááşá¸áááşá¸ááźá áşááťáŹá¸áážá áĄááŹááášááŻááťáŹá¸ááž áĄááááşááťáŹá¸áááŻáᏠáááşáá˝ážááşá¸áááşá
Lara Croft á á á˝ááˇáşá áŹá¸áááşá¸ááťáŹá¸á ááąáŹááşá¸ááąáŹ áĄá áááşáĄáááŻááşá¸áááş ááźáąáĄáąáŹááşá ááźá áşáá˝áŹá¸áááşáᯠáá°áááŤá Shadow of the Tomb Raider áá˝ááş áĄááŹá¸áá° ááźááşáá˝ááşá¸ááťáŹá¸á á˝áŹ ááŤáááşááŤáááşá DXR áááŤáá˛á áĄááşááťááşáááş áááŻááşáááŻááşáĄáááşá¸ááąáŹááşáááşááąáŹááşáážáŻááťáŹá¸áááŻááźááááşáĄáá˝ááş dynamic shadow maps áááŻáĄááŻáśá¸ááźáŻáááşá á¤áááşá¸áááşá¸áááş áĄáááşá¸áááşá¸ááźá áşáážááˇáş áááŻááşáááŻááşááąáŹ áážáŻááąáŹááˇáşááž ááźááşáá˝ááşá¸ááᯠááŽá¸ááźáŹá¸á áŽááŻááşááźááşá¸ááźááˇáş áĄááááşááźáąááŻáśááťáŹá¸ááᯠááźáąááŹááśááźááşá¸áážááˇáş áĄáááşá¸áááş áááşáá°ááąáŹáşáááşá¸ áĄáŹá¸áááşá¸ááťááşááťáŹá¸ááᯠáááážáááŹá¸áááşá áááŻáˇááźáąáŹááˇáş áĄááááşááźáąááŻáśááťáŹá¸áááş áá˝ááşá á˝áŹááááťáážáŻááážáááŤá áááşá¸áááŻáˇáááş áĄáážááşáĄáááşá¸áááşá¸ááźá áşááťáŹá¸áážááˇáşááŹáĄááŻááşááŻááşááźáŽá¸ áĄáááŻáĄá á˝ááşá¸ááŤá¸ááŤá¸ááŻááşááąáŹááşáážáŻááážááᲠááťáąáŹáˇááťáąáŹááşá¸ááąáŹáĄáá˝ááşááťáŹá¸ááźááˇáş ááŻáśááášáááşááťáŹá¸áááŻááááşááŽá¸ááŤá áá˝ááşááťá°ááŹáĄáááşá¸áĄááźá áşááťáŹá¸ááᯠááááşá¸áááşá¸áááşáĄáá˝ááşá á ááşá¸áááşá¸áĄáááŻááşá¸á áá˝áąá¸ááťááşááŹá¸ááąáŹ ááźááşáá˝ááşá¸áĄááŹááášááŻááťáŹá¸áááŻáᏠáĄááááşááźáąááŻáśááťáŹá¸áá˝ááş áááˇáşáá˝ááşá¸ááŹá¸áááşá Ray tracing áá˝ááş á¤áĄááŹááťáŹá¸ áááŤáááşááŤá áážááşáááşááąáŹ áĄááźáąáĄááąááťáŹá¸áá˝ááş Shadow of the Tomb Raider áááş áĄáá˝ááşáĄáááşá¸ ááźáąáŹááşá¸áá˛ááąáááş - ááááşá¸ááᯠáĄáááŻááşáá°ááźáŽá¸ááąáŹ áá°ááťáŹá¸áĄáá˝ááş ááźááşáááşááźááˇáşáážáŻáááş áááşáááŻá¸áážáááąáŹ áĄááŹáá áşááŻááźá áşáááşá
áááŻáˇááąáŹáş ááźá áşááťááşááąáŹáˇá Shadow of the Tomb Raider áážá DXR á áááşááąáŹááşáážáŻáááş áááŻááşáááŻááşáĄáááşá¸áááşá¸ááźá áşááťáŹá¸áĄáá˝ááş áĄáááˇáşáĄáááşáážááááşá Ambient Occlusion ááŻáśá áśááźááˇáş áááŻááşá¸ááá áş áĄáááŻááááŻááááşááźááˇáş ááźáąááŻáśáááşá¸ááźááşáážáŻáá˝ááş "ááŻááş" áááşááźáááşááąáŹáááşá¸áááşá¸ááťáŹá¸ááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻá ááąáŹááşááźááşáááşááąáŹáĄáááşá¸ááąáŹááşááᯠáĄááąáŹááşáĄáááşááąáŹáşáá˛ááźá áşáááşá ááąáŹáˇááşáá˛áĄááşááťááşááŽááŹááťáŹá¸áááş ááášááŹááŻáśá¸áááŻááşááŹáĄáááşá¸ááąáŹááşááŻáśá áśáá áşááŻááŻáśá¸ááᯠááŹááşáážááşáááŻááşááźááşá¸áááŻáˇááźáąáŹááşá¸áááˇáş Metro Exodus ááźáŽá¸ááąáŹááşá Shadow of the Tomb Raider ááážááŻáśá¸ááŹá¸áá áşáááşáá áşááťááşááťááşá¸áááşáážáŻáážáŹ ááźááşáááşááąáŤááşá¸á ááşá¸áááş áááşáá˛ááąááźáŽááźá áşáááşá áááŻáˇáĄááźááşá áááşááŹá¸ááźááşááŹááşááŻáśááťáŹá¸ááž DXR áááşáááşááťáŹá¸ááąáŤáş áá°áááşá áĄááááşáĄááááşáĄáááşáááşááťážááźáąáŹááşá¸áá˛áááşáááŻááźááşááá˝ááşáá°áááşá áĄááťááŻáˇááąáŹááźááşáá˝ááşá¸ááťáŹá¸áá˝ááş áĄáááşáĄáááşáĄáááˇáş ááźáąááŹááśááźááşá¸áážááˇáş á áśáĄááááşááźáąááŻáśááťáŹá¸ááźáŹá¸ ááźáŹá¸ááŹá¸ááťááşááᯠááźááşáááşáááşáá˛áááşá áááŻáˇáĄááźááşá ááźááˇáşááŹá¸ááąáŹ DXR áĄáááşáĄáá˝áąá¸áĄáááˇáşááťáŹá¸áá˝ááşáááşá áĄáááşá¸áááşá¸áááşá¸ááŤá¸ááąáŹááááşáááşá¸áááĄááťááŻá¸áááşáĄááąááźááˇáş stepped silhouettes ááťáŹá¸áááş ááááŹáááşáážáŹá¸ááŤáááşá
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
| | | | |||
| | | | |||
| | | | |||
| | | | |||
| | | | |||
| | | |
ááŻááşááŻáśáĄáááşáĄáá˝áąá¸- DLSS áážááˇáş TAA
Shadow of the Tomb Raider áá˝ááşááźáŻááŻááşááŹá¸áááˇáşáĄáááŻááşá¸ Ray tracing áááş áĄáááˇáşáĄáááşáážáááąáŹ format ááźááˇáşáááş GPU áá á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşááᯠááťáŹá¸á á˝áŹáááááŻááşá áąááźáŽá¸ áááşá¸áááş ááźááˇáşááŹá¸ááąáŹááááşáá áşáĄáááşáĄáá˝áąá¸áááşáááşááťáŹá¸áá˝ááş áĄáá˝ááşááąáŹááşá¸áááŻááąáááˇáşáááąáŹááťááşáá áşááŻááźá áşááąááŤááźáŽá ááąáŹááşáážáŻááşá¸ááŹá¸ááťáŹá¸ááᯠáážáąáŹááşáá˝ážá˛áááááąáŹ áááážááşáážáŻááťáŹá¸ááᯠááťáąáŹáşááźáąá¸ááąá¸áááşá ááááşá¸ááąáŹáˇááşáá˛ááąá¸áá˝á˛áá°ááťáŹá¸áááş DXR áá˛áˇáááŻáˇ áá áşááťáááşáááşá¸áá˝ááş DLSS ááśáˇáááŻá¸áážáŻááᯠááááşáááşááąá¸áá˛áˇáááşá GPU áĄáŹá¸ ááťážáąáŹáˇááťááŹá¸ááąáŹ ááźááşáááşááźááşááŹá¸áážáŻááźááˇáş áááşáááşáááŻááşá áąáááş áá˝ááˇáşááźáŻááąá¸ááźáŽá¸ Turing ááááŻááŹá tensor cores ááťáŹá¸ááąáŤáşáážá neural network ááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻáᏠáááááşááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻá NVIDIA á áá°áááŻááşáááşá¸áááŹáĄááźáąáŹááşá¸ áá áşááźáááşáááşáááŻá ááąá¸ááŹá¸ááŹá¸ááźáŽá¸ááźá áşáááşá áááŻáˇááąáŹáşáááşá¸ Battlefield Vá Final Fantasy XV áážááˇáş Metro Exodus áááŻáˇááž ááśáˇáááŻá¸ááąá¸ááąáŹ áááşáá˝áąáˇáĄáá˝áąáˇáĄááźáŻáśáááş áááşá¸á ááźááˇáşááźá°á¸áážáŻá áááŚá¸áĄáááˇáşáá˝ááş DLSS á áĄáááşáĄáá˝áąá¸áážááˇáşáááşáááşáááˇáş áááşááąáŹááşáááşáážáŹá¸áážáŻááťáŹá¸ááᯠááťááşááŽá¸ááźáŽá¸ááźá áşáááşá áážáąáˇááąáŹááşááááşá¸ááŻáśá¸ááťááŻá¸áá˝ááş Final Fantasy XV ááŹááťážááş áá áşáážááş resolution áá˝ááş áááŻááşáááŻááş rendering áážááˇáş áážááŻááşá¸áážááşáááŻááşááąáŹ DLSS output áážáááźáŽá¸ áááááźáŻá ááŹááťáŹá¸á á˝áŹáážááááşá
Shadow of the Tomb Raider áá˝ááş DLSS ááž áá°á¸áá°á¸ááźáŹá¸ááźáŹá¸ ááááşááťáŹá¸ááᯠááźáąáŹááááşáᯠáááźáąáŹáááŻááŤá ááŤááąáááˇáş ááŽááááşá¸á ááťá˝ááşááąáŹáşáááŻáˇááᯠáĄáśáˇááźá ááŹááąáŹááşá¸ááąáŹááşáĄáąáŹááş ááąá¸á á˝ááşá¸áá˛áˇááŤáááşá DLSS áážááˇáş TAA áááŻáˇááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻá áááŻááşááťááşáĄáááşá¸áááşáá˝ááş ááťááşááťááşááźááˇáşááźááˇáşáĄááŻáśá¸ááźáŻááźáŽá¸ áááąáŹááşá¸áááŻáááŻááąáŹ ááťááşáážáŹááźááşáĄááźááˇáş áááˇáşááťááşááąá¸áááşá¸áááşá¸ááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻáᏠááááá áşááťááşáá˝ááş áážááşá¸áááşá¸ááźááşááŹá¸áážáŻ áá áşá áŻáśáá áşááŹááᯠáááááźáŻáááááş áááşáá˛áááşá DLSS áááş ááźáŽá¸ááŹá¸ááąáŹ ááťááşáážáŹááźááşááťáŹá¸ááąáŤáşáá˝ááş texture detail áááşá¸áá°ááŹáá˝ááş áĄáá°á¸ááąáŹááşá¸áá˝ááşááŤáááşá áĄáááşáĄáá˝ááşááťáŹá¸áážááˇáş áĄáá˝áąá¸ááťáŹá¸áá˛áˇáááŻáˇ áĄááŹááášááŻááťáŹá¸áááşááťážááş áážáŻááşááŤá¸ááźááşá¸ááážáááąá áážááŻááşá¸áážááşáážáŻáĄáá˝ááşá á¤áááşáážáŹ 1440p ááŻááşáá˝ááş áááŻááşáá°á¸ááŹá¸ááąáŹ áĄááŹá¸áá°á ááááşáááşááŻáśááťáŹá¸ááᯠááááşá¸áĄááşááťááşááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻá áá áşáážááş resolution 2160p áááŻáˇ áĄáááˇáşááźážááˇáşáááşááŹá¸áááş (á¤áááŻáˇááźáŻááŻááşáááşá ááŽá¸áááˇáşááťááşáážáŹááźááşáĄááźááˇáşááŻááşáá˝áąá¸ááťááşáážáŻááᯠááááşáááşáááŻáĄááşáááş)á
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
áááŻáˇááąáŹáşá DLSS áááŻááŻáśá¸áááˇáşááááşá¸áĄáŹá¸ááŻáśá¸áá˝ááş áááşáá°ááťááąáŹ áĄáŹááŻáśááźáąáŹáá˝ááşáááşáážá áşááŻááᯠáážáŹááá˝áąáˇááźáąáŹááşá¸ ááąááťáŹáĄáąáŹááş á áŽááśááŹá¸ááźáŽá¸ááźá áşáááşá Shadow of the Tomb Raider ááá˝áąá¸ááŹá፠algorithm áá˝ááşááťá˝ááşáŻááşáááŻáˇáááźáŻáśáá°á¸ááąáŹáá°á¸ááźáŹá¸ááťááşááťáŹá¸áážááááşá DLSS áááş ááąáŹááşáá˝ááşá¸ááźááşáááąáŹ áĄáá˝ááşáĄááźááşá áĄááąáŤáşáááşáá˝ááş ááŤá¸áá˝ážáŹááąáŹ ááťááşá¸ááźáąáŹááşá¸ááťáŹá¸ áĄááťáŹá¸áĄááźáŹá¸áážáááąáŹ ááŻááşááŻáśááźááşá ááşááťáŹá¸áážááˇáş ááźáżááŹááźá áşáááş - á ááşááŽá¸ááŻáśá¸ááťáŹá¸á áĄááąáŹááşáĄáŚááśááśááąáŤáşáážá ivy áážááˇáş áĄááźáŹá¸áĄááŹááťáŹá¸á áááááşá á¤ááąááŹááťáŹá¸áááş DLSS áááş ááźááşáááşááźááşááŹá¸áážáŻááᯠáááŻá¸ááźááˇáşáááşáááş áááźááŻá¸á áŹá¸áᲠááźá áşááąááŻáśááááşá
áááŻáˇáĄááźááşá áĄáá°á¸áááźááˇáş áážáŻááşáá˝áąá¸ááąáŹ ááźááşáá˝ááşá¸ááťáŹá¸áá˝ááş (áĽááᏠááąáŹáááşáááşááźáŽá¸) áá˝ááşá áĄáŹááŻáśááźáąáŹáá˝ááşáááşáááş áá áşááŤáá áşááśáá˝ááş áĄáŹááŻáśááąááŤá¸ááŹáᏠáááşá¸áááş áááşáá˝ážááşá¸áážááşá¸áááşá¸ááźááşááŹá¸áážáŻááźááˇáş ááŻááşááąáŹááşáááˇáş áĄááŹááášááŻááťáŹá¸ááᯠáážáŻááşááŤá¸á ááźáŻááŹáááş (áĽáááŹ- ááŹááşááąáŹááşááĄáááşáĄá áŹá¸áážááˇáş ááśáááşáá˛áˇáááŻáˇááąáŹ)á áááşáááŹáááş ááťááşááźááşá á˝áŹ áá˝áąáˇááťáŹá¸ááŹááąáŹáĄááŤáá˝ááş ááášááŻáĄáááŻá¸ááťáŹá¸ááąáŤáşáá˝ááş áážáŹá¸áá˝ááşá¸ááąáŹááŻáśá áśááťáŹá¸ ááąáŤáşááŹáááş (áááŻáˇááąáŹáşáááşá¸á áááşá¸áááŻáˇááᯠáá˝áąáˇááťáŹá¸ááźááˇáşáážáŻáááş áááźá áşáááŻááşááŤ)á ááąáŹááşááŻáśá¸áá˝ááşá DLSS áááş frame á áĄááźáąáŹááşá¸áĄááŹááᯠááá˝á˛ááźáŹá¸áᲠáĄááŻáśá¸á áŻáś ááźáŹá¸ááŹá¸áážáŻááᯠááááááŹáᏠááźážááˇáşáááşááąá¸ááŤáááşá ááŤááąáááˇáş ááŤá áááŻááşáá˛áážáŻááŤáá˛á á áŻá áŻááąáŤááşá¸á Shadow of the Tomb Raider áááş DLSS ááśáˇáááŻá¸áážáŻááźááˇáş ááááşá¸ááąá¸ááŻá áĄááąáŹááşá¸ááŻáśá¸ááááşááťáŹá¸ááᯠááážááá˛áˇáááş - áĄáá°á¸áááźááˇáş DXR áážááˇáş ááąáŤááşá¸á ááşááŹá¸áááˇáş 2160p áá˝ááş á¤áá˝áąá¸ááťááşáážáŻááᯠáá˝ááˇáşááŹá¸áááş ááťá˝ááşáŻááşáááŻáˇ áĄáááŻááşáĄáᏠáĄááźáśááźáŻááŹá¸áááşá
| | | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
| | | ||
![]() |
|
| ||
|
|
|
á ááşá¸áááşáá˛á á ááşá¸áááşáááşá¸á áá áş
| á ááşá¸áááşáážáŻáááş | |
|---|---|
| á áŽááŽáá° | Intel Core i9-9900K (4,9 GHzá 4,8 GHz AVXá ááŻáśááąááźáááşáážáŻááşá¸) |
| motherboard á | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| random access memory ááᯠ| G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZRá 2 Ă 8 GB (3200 MHzá CL14) |
| ROM ááᯠ| Intel SSD 760pá 1024 GB |
| power supply áá°áá áş | Corsair AX1200iá 1200 W |
| CPU áĄáĄáąá¸ááśá áá áş | Corsair Hydro Series H115i |
| áĄáááşáᏠ| CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| á áąáŹááˇáşááźááˇáş | NEC EA244UHD |
| operating system ááᯠ| Windows 10 áááᯠx64 |
| AMD GPU ááťáŹá¸áĄáá˝ááşááąáŹáˇááşáᲠ| |
| ááŽááŽáááŻáááşáĄáŹá¸ááŻáśá¸ | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2 |
| NVIDIA GPU ááąáŹáˇááşáᲠ| |
| ááŽááŽáááŻáááşáĄáŹá¸ááŻáśá¸ | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.35 |
á á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşá ááşá¸áááşááźááşá¸áĄáŹá¸ áĄááźááˇáşááŻáśá¸áááşáááŻá¸ááťáŹá¸áá˝ááş ááááşáá áşáá˝áąá¸ááťááşáážáŻááťáŹá¸áĄáŹá¸ááŻáśá¸ááźááˇáş áááşáááşááŹá¸ááąáŹ Shadow of the Tomb Raider á áśáážáŻááşá¸ááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻááźáŽá¸ á á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşá ááşá¸áááşááźááşá¸ (ááťá˝ááşáŻááşáááŻáˇá ááşá¸áááşáážáŻááťáŹá¸áá˝ááş áá˝á˛ááźáŹá¸ááąáŹ DXR áážáá˝á˛á) ááťááşáážáŹááźááşáĄááźááˇáşááźááˇáş ááźáŻááŻááşááŹá¸áááşá ááťááşá¸ááťážáážááˇáş áĄááááˇáşááŻáśá¸ áááááşáážáŻááşá¸ááťáŹá¸ááᯠááááşá¸á ááááşáááŻááşáááŻáˇ ááąá¸ááąá¸áááˇáş ááąáŹááşáá áşááŻááťááşá¸á áŽáĄáá˝ááş áááşáááşááťáááşááťáŹá¸ áááşá¸ááťááşá¸áážáŻááž áááşá¸áááşááŹáááşá
áááŹá¸ááťáŹá¸áážá ááťááşá¸ááťážááąáŹááşáážáŻááşá¸áááş ááťááşá¸ááťážááąáŹááş áááşáááşááťáááşá ááźáąáŹááşá¸ááźááşááźá áşáááşá áĄááááˇáşááŻáśá¸ááąáŹááşáážáŻááşá¸ááᯠáááˇáşáážááşá¸áááşá á ááşá¸áááşáážáŻá á áášáááˇáşáááŻááşá¸áá˝ááş áá˝á˛áˇá ááşá¸ááŹá¸ááąáŹ áááááşáĄááąáĄáá˝ááşááᯠáá˝ááşááťááşáááşá á¤ááááşá¸ááťáŹá¸á áĄáááşá¸áĄááťááşá¸áážá ááźááˇáşááźá°á¸áážáŻá 1st ááŹáááŻááşáážáŻááşá¸áážááˇáş áááşáááŻááşááąáŹáááşáááŻá¸ááᯠáá°áááşá
ááŤáááşááśá ááşá¸ááŤá
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHzá 6 GB)á
source: 3dnews.ru






























































