Microsoft als onderdeel van het Windows Insider preview-programma voor vroege toegang
De eerste mogelijkheid betreft ray tracing. DirectX 12 had het aanvankelijk, maar nu is het uitgebreid. Concreet zijn er extra shaders toegevoegd aan het bestaande ray tracing-object PSO (pipeline state object). Dit verbetert de werkefficiëntie.
Vervolgens moeten we de technologie van adaptieve algoritmen ExecuteIndirect noemen. Volgens de beschrijving kunt u met deze functie het aantal stralen in de GPU-uitvoeringstijdlijn bepalen. Eindelijk werd het mogelijk om een lichtgewicht traceeroptie te gebruiken.
Het bedrijf werkte ook met geometrie. Microsoft heeft ondersteuning voor Mesh Shaders toegevoegd aan de DirectX 12 API. Deze functie heet DirectX Sampler. Hiermee kunt u bepalen welke texturen het vaakst beschikbaar zijn en in het geheugen moeten blijven. Hierdoor worden alleen de gegevens die hier en nu nodig zijn in het videogeheugen opgeslagen.
De innovatie zal het dus mogelijk maken om vervelende lange laadtijden voor virtuele werelden te elimineren. Dit is de zogenaamde texture streaming-technologie.
Dit alles in meer detail
Bron: 3dnews.ru