Microsoft sprak over innovaties in DirectX 12: lichtgewicht ray tracing en detail afhankelijk van de afstand

Microsoft als onderdeel van het Windows Insider preview-programma voor vroege toegang gepresenteerd heeft DirectX 12 API's bijgewerkt en uitgebreid gesproken over de innovaties. Deze functies worden volgend jaar uitgebracht en omvatten drie hoofdfuncties.

Microsoft sprak over innovaties in DirectX 12: lichtgewicht ray tracing en detail afhankelijk van de afstand

De eerste mogelijkheid betreft ray tracing. DirectX 12 had het aanvankelijk, maar nu is het uitgebreid. Concreet zijn er extra shaders toegevoegd aan het bestaande ray tracing-object PSO (pipeline state object). Dit verbetert de werkefficiëntie.

Vervolgens moeten we de technologie van adaptieve algoritmen ExecuteIndirect noemen. Volgens de beschrijving kunt u met deze functie het aantal stralen in de GPU-uitvoeringstijdlijn bepalen. Eindelijk werd het mogelijk om een ​​lichtgewicht traceeroptie te gebruiken.

Het bedrijf werkte ook met geometrie. Microsoft heeft ondersteuning voor Mesh Shaders toegevoegd aan de DirectX 12 API. Deze functie heet DirectX Sampler. Hiermee kunt u bepalen welke texturen het vaakst beschikbaar zijn en in het geheugen moeten blijven. Hierdoor worden alleen de gegevens die hier en nu nodig zijn in het videogeheugen opgeslagen.

Microsoft sprak over innovaties in DirectX 12: lichtgewicht ray tracing en detail afhankelijk van de afstand

De innovatie zal het dus mogelijk maken om vervelende lange laadtijden voor virtuele werelden te elimineren. Dit is de zogenaamde texture streaming-technologie.

Microsoft sprak over innovaties in DirectX 12: lichtgewicht ray tracing en detail afhankelijk van de afstand

Dit alles in meer detail beschreven op de Microsoft Developer Blog. Tegelijkertijd merken we dat AMD een paar dagen geleden positief was sprak zich uit over dit onderwerp en hintte op de aanstaande verschijning van nieuwe functies in Radeon-producten. Uiteraard zullen ze verschijnen in nieuwe top-end videokaarten, die naar verwachting in 2020 zullen verschijnen. Ze krijgen onder meer hardwareondersteuning voor ray tracing gecrediteerd. 



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie