FÞr han lanserte Super Meat Boy, brukte Edmund McMillen nesten et tiÄr pÄ Ä lage smÄ spill som forble stort sett ukjente for allmennheten. Nesten alle var basert pÄ Adobe Flash, men noen ble utgitt. WindowsBlant dem var det rullende plattformspillet Gish, som ble spilldesignerens fÞrste virkelig populÊre prosjekt. I mai 2020 fyller spillet 15 Är, og til Êre for det kommende jubileet har forfatteren det er nytt innhold i den.

Oppdateringen vil bli utgitt i januar 2020 og for alle eiere av spillet pÄ Steam. Det vil bringe nye nivÄer og forbedringer til "livskvaliteten". I tillegg forberedes det ifÞlge McMillen overraskelser til Êre for jubileet av YouTube-kanalen Noclip, som lager dokumentarer om utviklingen av spill, og selskapet Limited Run Games, som distribuerer fysiske utgaver av spill. Utvikleren kan ogsÄ endre prisen pÄ Gish, som for tiden tilbys for $10 i amerikanske og 200 rubler. i det russiske segmentet .

McMillens planer for 2020 stopper ikke ved Ä feire Gishs 15-Ärsjubileum. Spilldesigneren kommer til Ä gi ut oppdateringer for sitt nyeste spill, The Legend of Bum-Bo. Den kortbaserte match-XNUMX roguelike vil motta lagrings- og lastefunksjoner, bonusinnhold og en rekke rettelser. I tillegg vil utvikleren begynne Ä snakke om det siste tilskuddet til The Binding of Isaac, , hvis utgivelse er planlagt i andre eller tredje kvartal av Äret. IfÞlge McMillen er det allerede gjort et «utrolig» arbeid med det, og det vil vÊre verdt ventetiden. KunngjÞringen av et "lite hemmelig spill om ormer" er planlagt i februar-mars, som spilldesigneren har jobbet med en god stund.


Utvikleren annonserte ogsĂ„ det i januar igjen jobber med Mew-Genics. Programmerer , annonsert tilbake i 2012, vil opptre , som jobbet pĂ„ The End is Nigh og er artisten. , som tegnet videoer for Binding of Isaac: Afterbirth and Afterbirth+ og illustrasjoner til brettspillet The Binding of Isaac: Four Souls. Den siste er i slutten av neste Ă„r tillegg (evt. endelig). Det blir «veldig stort» â sĂ„ mye at skaperen nok en gang kan henvende seg til spillere for Ă„ fĂ„ hjelp gjennom Kickstarter. "Neste Ă„r blir gĂžy!" - han la til.

I Gish kontrollerer spilleren en harpiksball i et forsĂžk pĂ„ Ă„ hente sin kidnappede venn, Brea. Plattformspillet ble utgitt i mai 2004 for Windows Đž macOS, og i september samme Ă„r flyttet han til LinuxSpillet ble ogsĂ„ solgt som en del av den aller fĂžrste Humble Indie Bundle. Det ble godt mottatt av pressen og spillerne, og vant flere priser, inkludert Seamus McNally Grand Prize â IGFs hovedpris â og ble ogsĂ„ anerkjent av festivalens jury for innovasjon innen spilldesign. I 2010 gjorde utviklerne spillets kildekode offentlig tilgjengelig.

Kilde: 3dnews.ru
