Battle of Golems fra kort. Hvordan vi gjorde spillet om til Parobot Card League

Extension denne historien. Nå skal vi ikke snakke om konseptet, men om hvordan vi kommer oss ut av dette

Battle of Golems fra kort. Hvordan vi gjorde spillet om til Parobot Card League

de. den klassiske versjonen der selve spillefeltet, elementene på den, skadesymboler ble representert ved å "kutte ut" av papp og var "dyr og rik"; de laget et kort "motor" og innhold og reduserte antallet "ikke" -kort”-komponenter til et minimum. I dataspillterminologi er disse "nivådesign" og "karakterdesign." Men vi har også et IT-spill om programmering av roboter.

Så, i rekkefølge. Hvis jeg tidligere allerede snakket om kommandokort på Scratch-språket, vil vi nå snakke om å erstatte andre komponenter.

Spillfelt

Siden vi i spillet har selve arenaen, i tillegg til tre typer hindringer (ubrytbare, ødeleggelige og vann), ble det besluttet å skille dem. Vi kom på ideen om å lage det som skulle bevege seg og kollapse (tønner) i form av runde akryl-tokens med klistremerker (samtidig som det ville være mer praktisk å flytte og snu). De resterende komponentene ble delt inn i 24 dobbeltsidige kort.

Battle of Golems fra kort. Hvordan vi gjorde spillet om til Parobot Card League

Vi måtte ofre bare trappene (de fungerer nå som universelle portaler og ved å gå inn i én "dør" kan du gå ut hvor som helst der det er samme felt. Nå kan spillere samle både klassiske firkantnivåer 3x3 eller 4x4 og mer komplekse og intrikate konfigurasjoner, inkludert fleretasjes (eller rom) Bildet viser et eksempel på et nivå og utseendet til prototypen, der vi jobber med de siste nyansene før vi sender spillet til utskrift.

Battle of Golems fra kort. Hvordan vi gjorde spillet om til Parobot Card League

Nytt (på grunn av muligheten for å bruke fat og tilstedeværelsen av et "flygende" chassis for dine Steambotter) vil det være nivåer som var umulig å forestille seg i tidligere versjoner av spillet. For eksempel en duell på en bro mellom roboter med to hjul, hvor et slag kan ødelegge selve broen eller en motstander, eller du kan demontere den.

Steambot Golems

I tidligere versjoner av spillet så Golem-robotkortene slik ut

Battle of Golems fra kort. Hvordan vi gjorde spillet om til Parobot Card League

Og skaden ble tatt i betraktning av spesielle tokens av "ødelagte" gir, som ble lagt ut på toppen av dem.

I kortversjonen ble det bestemt at golems og deres skader ville "fungere" i henhold til en helt annen mekanikk. Vi brukte lang tid på å finne balansen i hjernen (for ikke å gi spilleren «jukse»-muligheter ved å kombinere de kuleste komponentene). Hvori:

1. Spilleren må sette sammen kamproboten sin før kampen starter, og kombinere den fra tre komponenter (og i fremtiden kan vi legge til andre "reservedeler"): chassiset, den øvre delen - "hjernene" og våpen. Det ble besluttet å forlate hver robot med tre "liv", merket med hele gir. Vi har utviklet to typer chassis, overdel og våpen for hver spiller, som vil variere i egenskaper. For eksempel vil rakettchassiset tillate deg å "fly" over vann, og den pansrede hjernen, selv om den ikke har plass til et stort antall kommandoer, er mindre følsom for skade.

2. Hvis Hit blir savnet, må spilleren bestemme hvilken del av roboten hans som skal bli skadet og hva han er villig til å ofre: antall utførte kommandoer, ytterligere våpenegenskaper eller bevegelse.

Battle of Golems fra kort. Hvordan vi gjorde spillet om til Parobot Card League

For å vise skade, trenger spilleren bare å snu det korresponderende kortet (eller kortene hvis du savnet 2 enheter med støt) til siden med det ødelagte utstyret. Når han snur alle tre kortene (3 tapte Strike-enheter), og det bare er en siste sjanse igjen, vil ikke roboten hans overleve neste Strike.

Dette er avgjørelsene som ble tatt for å gå "til kortet"-formatet, og om de vil lykkes eller ikke, vil spillerne si. Spill nå samler inn midler til publisering og forhåpentligvis innen slutten av året (eller i begynnelsen av neste) vil den bli utgitt og vi håper virkelig at barn vil like de nye Steam Golems.

P.S. Du kan stille spørsmål i kommentarfeltet om spillet, spilldesign osv., jeg svarer gjerne.

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar