En entusiast viste hvordan den originale Half-Life ser ut ved å bruke ray tracing

En utvikler med kallenavnet Vect0R viste hvordan Half-Life kunne se ut ved å bruke sanntids strålesporingsteknologi. Han publiserte en videodemonstrasjon på sin YouTube-kanal.

En entusiast viste hvordan den originale Half-Life ser ut ved å bruke ray tracing

Vect0R sa at han brukte omtrent fire måneder på å lage demoen. I prosessen brukte han utviklinger fra Quake 2 RTX. Han presiserte også at denne videoen ikke har noe å gjøre med NVIDIAs program for å legge til ray tracing til eldre spill. Utvikleren understreket at han vil begrense seg til en demonstrasjon og ikke planlegger å gi ut en fullverdig mod for spillet.

I midten av oktober NVIDIA kunngjort lage et studio for å implementere ray tracing-funksjonalitet i klassiske videospill. Listen over prosjekter er ennå ikke offentliggjort, men ifølge journalister kan det første være Unreal og Doom 3. Før det var selskapet utgitt tilsvarende oppdatering for Quake II.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar