En utvikler med kallenavnet Vect0R viste hvordan Half-Life kunne se ut ved å bruke sanntids strålesporingsteknologi. Han publiserte en videodemonstrasjon på sin YouTube-kanal.
Vect0R sa at han brukte omtrent fire måneder på å lage demoen. I prosessen brukte han utviklinger fra Quake 2 RTX. Han presiserte også at denne videoen ikke har noe å gjøre med NVIDIAs program for å legge til ray tracing til eldre spill. Utvikleren understreket at han vil begrense seg til en demonstrasjon og ikke planlegger å gi ut en fullverdig mod for spillet.
I midten av oktober NVIDIA
Kilde: 3dnews.ru