Microsoft som en del av Windows Insider forhåndsvisningsprogram for tidlig tilgang
Den første muligheten gjelder strålesporing. DirectX 12 hadde det i utgangspunktet, men nå er det utvidet. Spesifikt ble ytterligere shaders lagt til det eksisterende strålesporingsobjektet PSO (pipeline state object). Dette forbedrer arbeidseffektiviteten.
Deretter bør vi nevne teknologien til adaptive algoritmer ExecuteIndirect. I følge beskrivelsen lar denne funksjonen deg bestemme antall stråler i GPU-utførelsestidslinjen. Endelig ble det mulig å bruke et lett sporingsalternativ.
Selskapet jobbet også med geometri. Microsoft har lagt til støtte for Mesh Shaders til DirectX 12 API. Denne funksjonen kalles DirectX Sampler. Den lar deg bestemme hvilke teksturer som oftest er tilgjengelige og bør forbli i minnet. Som et resultat er bare dataene som trengs her og nå lagret i videominnet.
Dermed vil innovasjonen gjøre det mulig å bli kvitt irriterende lange lastetider for virtuelle verdener. Dette er den såkalte teksturstrømmeteknologien.
Alt dette mer detaljert
Kilde: 3dnews.ru