Microsoft snakket om innovasjoner i DirectX 12: lett strålesporing og detaljer avhengig av avstand

Microsoft som en del av Windows Insider forhåndsvisningsprogram for tidlig tilgang presentert oppdaterte DirectX 12 APIer og snakket i detalj om innovasjonene. Disse funksjonene vil bli utgitt neste år og inkluderer tre hovedfunksjoner.

Microsoft snakket om innovasjoner i DirectX 12: lett strålesporing og detaljer avhengig av avstand

Den første muligheten gjelder strålesporing. DirectX 12 hadde det i utgangspunktet, men nå er det utvidet. Spesifikt ble ytterligere shaders lagt til det eksisterende strålesporingsobjektet PSO (pipeline state object). Dette forbedrer arbeidseffektiviteten.

Deretter bør vi nevne teknologien til adaptive algoritmer ExecuteIndirect. I følge beskrivelsen lar denne funksjonen deg bestemme antall stråler i GPU-utførelsestidslinjen. Endelig ble det mulig å bruke et lett sporingsalternativ.

Selskapet jobbet også med geometri. Microsoft har lagt til støtte for Mesh Shaders til DirectX 12 API. Denne funksjonen kalles DirectX Sampler. Den lar deg bestemme hvilke teksturer som oftest er tilgjengelige og bør forbli i minnet. Som et resultat er bare dataene som trengs her og nå lagret i videominnet.

Microsoft snakket om innovasjoner i DirectX 12: lett strålesporing og detaljer avhengig av avstand

Dermed vil innovasjonen gjøre det mulig å bli kvitt irriterende lange lastetider for virtuelle verdener. Dette er den såkalte teksturstrømmeteknologien.

Microsoft snakket om innovasjoner i DirectX 12: lett strålesporing og detaljer avhengig av avstand

Alt dette mer detaljert beskrevet på Microsofts utviklerblogg. Samtidig merker vi at for noen dager siden AMD positivt snakket ut om dette emnet og antydet det nært forestående utseendet til nye funksjoner i Radeon-produkter. Selvfølgelig vil de vises i nye topp-end skjermkort, som forventes å bli utgitt i 2020. De er blant annet kreditert med maskinvarestøtte for ray tracing. 



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar