Som det ble kjent fra AMDs presentasjon på Computex i mai, og deretter på spillmessen E3, vil selskapet i juli lansere skjermkort på Navi-brikker, som, selv om de ikke hevder å være absolutt leder i ytelse blant diskrete akseleratorer, bør konkurrere med ganske kraftige tilbud fra den "grønne" klassen GeForce RTX 2070. NVIDIA, ifølge ryktene, skal på sin side arrangere en større oppdatering av GeForce RTX-familien, og vi vil også kunne bekrefte eller avkrefte disse antagelsene ganske snart. Uansett er markedet for høyytelses grafikkort klart til å koke igjen.
Men selv om kokepunktet nærmer seg ubønnhørlig, skjer det fortsatt alt det mest interessante innen sfæren av rimeligere enheter til en pris på 200–300 dollar. Med de nye GeForce GTX 16-serien av skjermkort har NVIDIA til hensikt å dytte AMD ut av nisjen som favoriseres av toppmodellene i Radeon RX 500-serien. Sistnevnte viste seg å være et så populært produkt at den senior Polaris-arkitekturbrikken fikk sin tredje oppdatering i fjor, allerede på 12 nm prosessteknologi, under merkevaren. Polaris har imidlertid tydeligvis sett sin storhetstid, ettersom selv GeForce GTX 1660 slår Radeon RX 590 i spillbenchmarks, og gapet i energieffektivitet mellom de røde og grønne brikkene virker uoverstigelig i dag. GeForce GTX 1660 Ti har på sin side blitt en alvorlig trussel mot Radeon RX Vega 56. Og la oss ikke glemme at и i stand til å utføre programvarebasert raytracing i sanntid, og for lite krevende spill med 1080p-oppløsning - ganske bra.
I denne situasjonen hadde AMD ikke noe annet valg enn å redusere prisene på skjermkort med Polaris- og Vega-brikker, så mye at selv NVIDIA-partnere nå er tvunget til å selge GeForce GTX 1660 og GTX 1660 Ti med betydelig rabatt – i hvert fall var det dette som skjedde i russisk detaljhandel. Som et resultat har en kjøper av et rimelig skjermkort et stort utvalg av tilbud for enhver smak og ethvert budsjett, men det er ikke så lett å ta en avgjørelse, fordi det ikke finnes noen klare ledere og utenforstående når det gjelder ytelse per rubel i denne priskategorien: alle NVIDIA- og AMD-enheter er bygget i en stige i henhold til pris og kapasitet. I tillegg, hvis vi ikke bare tar hensyn til de rimeligste alternativene på en bestemt GPU, men også akseleratorer med kjølesystemer av høyere kvalitet og seriøs fabrikkoverklokking, overlapper prisklassene til konkurrerende enheter og til og med nabomodeller fra samme selskap hverandre.

Vi startet vårt bekjentskap med GeForce GTX 1660 og GTX 1660 Ti med , som kombinerer fordelene med nye NVIDIA-brikker med en overkommelig pris. Kanskje dette er det beste valget, eller er det verdt å utforske mer sofistikerte alternativer først? La oss prøve å finne ut av dette ved hjelp av eksemplet med GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC.
Tekniske egenskaper, leveringsomfang, priser
GIGABYTE forbeholder tradisjonelt de beste eksemplene på akseleratorer på en bestemt GPU for sin "premium" AORUS-serie, mens GAMING-merket konsentrerer seg om tilbud med mellomliggende egenskaper. Med GeForce GTX 1660 Ti ble det akkurat det samme - AORUS GeForce GTX 1660 Ti-varianten har uovertrufne klokkehastigheter, men GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC er ikke så langt bak lederen. Sammenlignet med referansespesifikasjonene økte produsenten Boost Clock-indikatoren - den gjennomsnittlige klokkefrekvensen under spillbelastning - med 90 MHz (fra 1770 til 1860), og under reelle forhold vil vi sannsynligvis se et resultat i området 1900-2000 MHz. AORUS-modifikasjonen kan bare tilby ytterligere 30 MHz over parameterne til GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC.
Samtidig opererer skjermkortet innenfor en effektreserve som er økt fra standard 120 til 140 W. Dette er ikke mindre viktig for vellykket overklokking – både fabrikk- og brukervennlig – enn den spesifiserte frekvens-spenningskurven. Men RAM-båndbredden ble som vanlig holdt i samsvar med referanseparametrene – 12 Gbit/s per busskontakt.
| Производитель | NVIDIA | GIGABYTE |
|---|---|---|
| modell | GeForce GTX 1660 Ti | GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC |
| grafikkprosessor | ||
| Navn | TU116 | TU116 |
| Mikroarkitektur | Turing | Turing |
| Prosessteknologi, nm | 12 nm FFN | 12 nm FFN |
| Antall transistorer, millioner | 6 600 | 6 600 |
| Klokkefrekvens, MHz: Base Clock / Boost Clock | 1500/1770 | 1500/1860 |
| Antall shader ALUer | 1536 | 1536 |
| Antall teksturoverlegg | 96 | 96 |
| Antall ROP-er | 48 | 48 |
| Antall tensorkjerner | Ikke | Ikke |
| Antall RT-kjerner | Ikke | Ikke |
| random access memory | ||
| Bussbredde, bit | 192 | 192 |
| Chip type | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM |
| Klokkefrekvens, MHz (båndbredde per kontakt, Mbps) | 1 (500) | 1 (500) |
| Volum, MB | 6 144 | 6 144 |
| I/O buss | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 |
| Производительность | ||
| Topp ytelse FP32, GFLOPS (basert på maksimal spesifisert frekvens) | 5437 | 5714 |
| Ytelse FP64/FP32 | 1/32 | 1/32 |
| Ytelse FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 |
| RAM-båndbredde, GB/s | 288 | 288 |
| Bildeutgang | ||
| Bildeutgangsgrensesnitt | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |
| TBP/TDP, W | 120 | ND |
| Utsalgspris (USA, eksklusive avgifter), $ | 279 (anbefalt) | Fra 300 |
| Utsalgspris (Russland), gni. | 22 990 (anbefalt) | Fra 21 368 |
Det er merkelig at GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC er den eneste modifikasjonen av enheten i GAMING-familien som GIGABYTE har lansert på markedet. NVIDIA-partnere følger vanligvis med hver overklokkermodell en enklere akselerator med samme design, men med reduserte klokkefrekvenser, og det hender alltid at bare den mest overklokkede versjonen er å finne på salg. Men denne gangen har vi ingen grunn til å klage, for GeForce GTX 1660 Ti GAMING uten bokstavene OC i navnet finnes rett og slett ikke.
Siden GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC er nummer to i frekvenser blant sine GIGABYTE-kolleger, er det ingen overraskelse at kortet også koster betydelig mer enn de rimeligste enhetene med GeForce GTX 1660 Ti-spesifikasjonene – i hvert fall i russiske butikker. Dermed starter prisene for GTX 1660 Ti på $280, eller 17 293 rubler, mens GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC koster ikke mindre enn $300, eller 21 368 rubler. Men på grunn av hvor stramt markedet for grafikkakseleratorer i mellomklassen plutselig har blitt, har GIGABYTE-kortet kommet svært nær de åpenbart kraftigere tilbudene fra AMD og NVIDIA. De enkleste versjonene av Radeon RX Vega 56 har falt i pris til $300 og 20 990 rubler, mens GeForce RTX 2060 i dollarpriser fortsatt er på et respektabelt avstand (fra $350 og oppover), men er allerede tilgjengelig i Russland for et beløp som starter fra 21 094 rubler.
På den annen side koster skjermkortene i lavere klasse, der konkurransen har blitt mest intens – GeForce GTX 1660 uten Ti-indeksen og Radeon RX 590 – mye mindre enn GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC. NVIDIA-modellen kan nå kjøpes for 220 dollar, eller 15 090 rubler, og et kort med lignende ytelse på den eldre Polaris-brikken – for 210 dollar, eller 15 113 rubler.
Det viser seg at helten i denne anmeldelsen samtidig er svært dyr sammenlignet med sine nærmeste naboer nedenfor, og tar igjen i pris med naboene ovenfor. Under slike forhold må vi studere GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC svært nøye, noe vi skal gjøre umiddelbart. Men først en rutinemessig bemerkning om leveringssettet: i tillegg til selve skjermkortet inneholdt esken bare en kort installasjonsmanual og en programvaredisk, som selvfølgelig ikke lenger er lesbar i de fleste moderne datamaskiner. Det er også verdt å merke seg at GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC leveres med en tre års produsentgaranti, og hvis du registrerer deg på GIGABYTEs nettsted innen en måned etter kjøpet, forlenges tjenesten med ytterligere ett år.
utforming
«Uten tittel»-versjon , som vi brukte for å bli kjent med den nye NVIDIA-modellen i februar, illustrerer godt moderne praksiser for produksjon av budsjettbaserte skjermkort. TU116-grafikkprosessoren viste seg, til tross for sin høye ytelse, å være en ganske kald brikke med lave krav til strømforsyningssystemet. NVIDIA-partnere så på dette som et signal for maksimal besparelse på enhetens strapping. Spesielt dukket det opp mange skjermkort med et forenklet kjølesystem, der i stedet for en moderne prefabrikkert radiator, er en radiator laget av et frest aluminiumsemne med et foreldreløst varmerør installert på GPU-en. Slike kjølere takler oppgaven med å fjerne varme fra en brikke med et strømforbruk på 120 W godt – men bare på bekostning av ikke de beste akustiske egenskapene.
Et raskt blikk på GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC er nok til å se hovedforskjellen mellom denne modellen og enklere modifikasjoner av GeForce GTX 1660 Ti, enten det er produkter fra GIGABYTE selv eller dens mange konkurrenter – et fullverdig kjølesystem med tre vifter og flere varmerør. GPU-radiatoren her blåses av tre impeller med en diameter på 75 mm, og designet er arrangert slik at den midterste viften roterer i motsatt retning av de to ytre. Mange produsenter har nå kommet til denne avgjørelsen, og med god grunn – viftenes orientering i form av sammenlåste gir bidrar til å redusere turbulens i luftstrømmen, og øker dermed blåsehastigheten. Opptil en temperatur på 60 °C opererer kjøleren i en helt passiv modus.

Produsenten verdsetter GAMING-serien høyt nok til å utstyre disse enhetene med LED-belysning. Merkelogoen på siden av kabinettet kan gis en nyanse etter din smak og synkroniseres med andre GIGABYTE-komponenter. I GeForce GTX 1660 Ti-modellen under AORUS-merket er det også LED-lys på baksiden av PCB-en, dekket med et metallskjold. I GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC er beskyttelsespanelet laget av plast og mangler belysning.

Skjermkortdekselet dekker kjøleren fra alle sider, kanskje med unntak av monteringsplaten med videoutganger og skjuler designfunksjonene. Innvendig, under vifteblokken, fant vi imidlertid med glede en fullverdig radiator av moderne type. Hovedrollen i å fjerne varme fra GPU-krystallet spilles av sidedelene av finnene, som er tredd på tre varmerør med en diameter på 5 mm. I den sentrale delen, hvor rørene er presset inn i en aluminiumsblokk med sitt eget segment av finner, er de flate og dekker mesteparten av overflaten på grafikkbrikken. Radiatoren har også ekstra fremspring for kjøling av andre varme PCB-komponenter - GDDR6-minnebrikker, samt drivere, taster og choker til spenningsregulatoren.

Trykt kretskort
Ut fra de tomme padsene for to GDDR6-brikker og to ekstra spenningsregulatorfaser, er GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC basert på et annet universalkretskort som ikke bare kan romme TU116, men også det kraftigere TU106 GPU-et. I motsetning til den forenklede varianten av GeForce GTX 1660 Ti fra GIGABYTE som vi undersøkte tidligere, er GAMING-merket akselerators kretskort mer romslig, men den fulle VRM-konfigurasjonen inkluderer også 6 GPU-strømfaser og to faser for RAM-brikker. De to fasene som betjener GPU-en mangler her på grunn av det reduserte strømforbruket til TU116 (kortet er designet for et strømforbruk på 140 W i normal modus).

Men det er ikke det mest interessante. Spesifikasjonene til strømforsyningssystemet til TU106-brikken og andre seniorrepresentanter for Turing-arkitekturen inkluderer alltid MOSFET-er med en integrert driver (de såkalte effekttrinnene), takket være hvilke det er mulig å redusere termisk effekttap betydelig. På sin side utnyttet også skjermkort basert på TU116, som lånte kretskort fra GeForce RTX-modeller, denne fordelen. Men på GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC-kortet fant vi en standard spenningsregulatorkrets laget av separate komponenter: en driver og to taster i hver fase. GeForce GTX 1660 Ti er imidlertid ikke en så glupsk enhet at vi ville kreve dette av produsenten. Spenningen på GPU-en styres av uPI Semiconductor uP9512R PWM-kontrolleren, som vi allerede har sett mer enn én gang i de yngre modellene av GeForce RTX-serien, men i dette tilfellet kan vi ikke garantere at GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC har beholdt et annet særtrekk ved den oppdaterte VRM-designen til NVIDIA-akseleratorer – muligheten til å deaktivere noen faser ved lav belastning på GPU-en – fordi det uansett ikke er mange av dem her.
Kortet inneholder seks GDDR6 RAM-brikker produsert av Micron og merket 8ZA77 D9WCR. Båndbredden på 12 Gbps per kontakt som de tilbyr i denne enheten er en standardverdi for dem.
Skjermkortet har to DisplayPort-kontakter og et par HDMI-kontakter for tilkobling av skjermer og TV-er. Produsenten har forlatt det tidligere foreldede DVI-grensesnittet – det finnes ikke engang et oppsett for det på kretskortet.


Kilde: 3dnews.ru
