Grunnleggende om nivÄdesign: flyteffekten eller hvordan man hindrer spilleren i Ä bli lei

Grunnleggende om nivÄdesign: flyteffekten eller hvordan man hindrer spilleren i Ä bli lei

Flyt i nivÄdesign er kunsten Ä lede spilleren gjennom et nivÄ. Det er ikke begrenset til bare layout, men inkluderer ogsÄ tempoet og utfordringene spilleren mÞter etter hvert som de gÄr videre.

Som oftest bÞr ikke spilleren vÊre i en blindvei. Disse Þyeblikkene kan selvfÞlgelig brukes til reverseringer og andre unike spilldesigntriks. Problemet oppstÄr nÄr en blindvei bare er en blindvei.

Dette er den fĂžrste delen av materialet om flyt, der jeg skal snakke om typer flyt. I et enkelt eksempel vil spilleren fĂžlge en lineĂŠr bane gjennom en dĂžr – enhver nivĂ„designer kan gjĂžre dette.

Vei 1

Grunnleggende om nivÄdesign: flyteffekten eller hvordan man hindrer spilleren i Ä bli lei

Dette er helt greit hvis mÄlet bare er Ä krysse plassen. Det hadde imidlertid vÊrt fint med litt variasjon.

Vei 2

Grunnleggende om nivÄdesign: flyteffekten eller hvordan man hindrer spilleren i Ä bli lei

Her bestemte jeg meg for Ă„ leke litt med geometrien og la til en hĂžyresving. Det er fortsatt veldig enkelt, men det gir litt ekstra dybde: for eksempel, som en overraskelse for spilleren, kan fiender dukke opp igjen rundt hjĂžrnet.

Vei 3

Grunnleggende om nivÄdesign: flyteffekten eller hvordan man hindrer spilleren i Ä bli lei

Her brukte jeg en lÞkke, en heis og noen forskjellige nivÄer, noe som gjÞr rommet mer interessant og mindre flatt. Spilleren mÄ nÄ knappen for Ä Äpne dÞren. En god tommelfingerregel er at du skal kunne se hva du lÄser opp nÄr du trykker pÄ knappen.

Folk forstÄr og husker sjelden hva som har skjedd eller er i ferd med Ä skje med mindre de fÄr en umiddelbar respons pÄ handlingen sin. Dette er fordi dÞren, heisen eller andre hindringer ikke lenger finnes i hjernens arbeidsminne.

Vei 4

Grunnleggende om nivÄdesign: flyteffekten eller hvordan man hindrer spilleren i Ä bli lei

Her la jeg til en lÞkke i en lÞkke. Spillerens bane er lagt ut tilsynelatende rett, men plutselig kollapser gulvet. Spilleren faller ned i et hull og blir tvunget til Ä raskt navigere i det nye omrÄdet, kjempe mot monstre eller finne en vei ut. En enkel, men veldig effektiv mÄte Ä gjÞre et nivÄ mer interessant pÄ.

Utsikt ovenfra

Grunnleggende om nivÄdesign: flyteffekten eller hvordan man hindrer spilleren i Ä bli lei

Funn

  • Rette stier er fine hvis du bare trenger Ă„ krysse rommet. Hvis du har flere rette stier, er det verdt Ă„ legge til litt variasjon: svinger eller interaktive elementer.
  • Spilleren mĂ„ se hva som skjer nĂ„r han samhandler med noe.
  • Blindveier er greit hvis de fĂžrer til noe annet. Ellers er de bare blindveier uten mening.

Kilde: www.habr.com

KjĂžp pĂ„litelig hosting for nettsteder med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere đŸ”„ KjĂžp pĂ„litelig webhotell med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster