PlayStation 5 mottar kanskje ikke AMD-maskinvareenheter for ray tracing

PlayStation 5, i likhet med neste generasjons Xbox One, vil være basert på AMDs plattform, men ifølge en nylig lekkasje kan det hende at ray tracing ikke utføres på selskapets maskinvare.

PlayStation 5 mottar kanskje ikke AMD-maskinvareenheter for ray tracing

Den kjente lekeren Komachi Ensaka publiserte nylig flere nye detaljer om sjetongene, kodenavnet Sparkman, Arden, Oberon og Ariel. De to første ryktes å være relatert til den nye Xbox One, mens de sistnevnte ryktes å være relatert til PlayStation 5, som rapportert en stund siden.

De nye dataene er interessante fordi Sparkman og Arden nevner ray tracing og variabel presisjonsskyggelegging (VRS), men det gjør ikke Oberon SoC og Ariel GPU. Hvis disse navnene faktisk er assosiert med PlayStation 5-konsollen, kan det hende at Sony ikke bruker AMD-teknologi for de nevnte effektene.

Detaljer om spesifikasjonene til PlayStation 5 og Xbox One er fortsatt ukjente, men det går rykter om at disse systemene er veldig nærme i kraft. Det ble nylig rapportert at Sonys neste generasjons konsoll for øyeblikket har en ytelsesfordel, men gapet forventes å bli lukket ved lanseringstid.

"For øyeblikket er spillytelsen bedre på PS5. Jeg tror dette skyldes det faktum at utviklingen av maskinvare og programvare for PS5 er på et mer komplett stadium. Jeg håper virkelig Scarlett lukker dette gapet helt når de slipper mer modne utviklersett og programvare.

Det må sies at siden programvare, ikke maskinvare, er Microsofts tradisjonelle ekspertiseområde, er det mulig at de kan ende opp med å tilby bedre DirectX utviklingsprogramvare, slik at spill kan kjøre bedre på Scarlett selv om maskinvaren er mindre avansert ", ” skrev Kleegamefan, et medlem av ResetEra-forumet som tidligere rapporterte interessante detaljer om disse konsollene.

PlayStation 5 og Xbox One forventes å bli utgitt sent neste år.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar