Analyseselskapet NPD Group, som fører statistikk over salg av videospill og relaterte enheter i USA, rapporterte omsetning på 9,18 milliarder dollar i tredje kvartal 2019. Dette er 1 % mer enn i fjor. Inntektsvekst er drevet av populariteten til spill som er kjent for brukere, samt flere digitale kilder.

Kjente spill inkluderer , Candy Crush Saga, Fortnite, , Madden NFL 20, Minecraft, NBA 2K20 og Pokémon Go. Alle bidro betydelig til kvartalets resultater, og førte til tosifrede økninger i kjøp på tvers av konsoller og mobile enheter. Abonnementer som Xbox Live Gold, PlayStation Plus og Xbox Game Pass så også lignende vekst.
"Det amerikanske videospillmarkedet fortsetter å vokse, drevet av økte utgifter til videospillinnhold på tvers av mobil- og abonnementstjenester," sa NPD Group-analytiker Mat Piscatella. "[Dette] til tross for [den kommende overgangen til en ny generasjon] og sterkt salg i fjor."

Spill med langsiktig støtte jevner ut generasjonsoverganger. PlayStation 5 og den neste Xbox slippes om omtrent et år. Til tross for dette steg det totale spillsalget i USA til 27,9 milliarder dollar. Dette er uvanlig, siden den raske tilgjengeligheten av nye systemer tidligere har ført til lavere inntekter. Men å gå mot digital distribusjon, abonnementer og spill med langsiktig støtte bidrar til å tjene mer penger over lengre perioder. Og OD-gruppen har gitt bevis for at dette er en av de jevneste generasjonsovergangene i historien.
"Veksten i utgifter til digitalt innhold på konsoller har også vært bemerkelsesverdig, drevet av tjenestebaserte spill som bygger konsistente relasjoner med forbrukere," sa Piscatella. "Disse faktorene har gjort det mulig for industrien å vokse til tross for utfordringer i andre utgiftskategorier."
Folk kjøper færre PlayStation- og Xbox-systemer, men de samme forbrukerne investerer i mikrobetalinger for Fortnite, Rocket League og NBA 2K20. Dette skaper stor stabilitet for en bransje som er utsatt for volatilitet.
Kilde: 3dnews.ru
