En annen kort videodagbok har dukket opp på den russiske PlayStation-kanalen, der Hideo Kojima snakker om sin nye kreasjon - et postapokalyptisk eventyr
«Da jeg var på Island, ble jeg imponert - jeg følte at jeg var på en annen fjern planet som nettopp hadde blitt født. På den ene siden virket det som om dette var nær fremtid, men på den andre virket det som en helt annen dimensjon. Det virket som om dette var en kjent verden i all sin prakt, eller en nyskapt verden. Jeg prøvde å bringe denne islandske atmosfæren inn i Death Stranding. Dette er verdensbildet, sa den kjente spillprodusenten.
Guerrillas Decima-spillmotor imponerte Kojima Production. På et møte med kolleger fra Guerrilla bestemte teamet seg imidlertid for å gjøre alt for å gjøre det nye spillet radikalt forskjellig fra prosjektene som tidligere ble opprettet på denne motoren (
"Handlingen finner sted i fremtidens Nord-Amerika. Flere tiår etter det som ble kalt det tidsmessige regnet, som ødela det meste av landet. Mange spill og filmer begynner med en kort introduksjonstekst som forklarer at året er to tusen og sånn og sånn, verden har blitt sånn og sånn, sånn og sånn finnes, og så videre. Death Stranding gjør ikke det. Tvert imot, forståelsen av nøyaktig hva som skjedde med verden, hvilket år det er nå, og lignende - alt dette kommer til spilleren gradvis etter hvert som han utvikler seg. Verden er bygget på spillernes fremgang gjennom hele spillet, på deres primære frykt," la Mr. Kojima til.
Death Stranding er allerede tilgjengelig for PS4-eiere, og neste sommer
Kilde: 3dnews.ru