RetroArch 1.15 spillkonsoll-emulator utgitt

RetroArch 1.15-prosjektet har blitt utgitt, og utvikler et tillegg for å emulere ulike spillkonsoller, slik at du kan kjøre klassiske spill ved hjelp av et enkelt, enhetlig grafisk grensesnitt. Bruken av emulatorer for konsoller som Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, etc. støttes. Gamepads fra eksisterende spillkonsoller kan brukes, inkludert Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 og XBox360, samt gamepads for generell bruk som Logitech F710. Emulatoren støtter avanserte funksjoner som flerspillerspill, tilstandslagring, oppgradering av bildekvaliteten til gamle spill ved hjelp av shaders, spole tilbake spillet, hot-plugging av spillkonsoller og videostreaming.

Blant endringene:

  • Arbeidet med macOS-plattformen har blitt betydelig forbedret, for eksempel er støtte for MFi-protokollen lagt til for gamepads; samtidig støtte for OpenGL og Metal grafikk-APIer er gitt i én samling; Lagt til en driver for Vulkan API som støtter HDR; Lagt til glcore-driver for videoutgang ved bruk av OpenGL 3.2. En versjon av RetroArch for macOS er tilgjengelig på Steam.
  • Shader-systemet har muligheten til å legge til og overlegge shader-forhåndsinnstillinger (du kan blande forskjellige shader-forhåndsinnstillinger og lagre dem som nye forhåndsinnstillinger). Du kan for eksempel kombinere CRT- og VHS-shadere for å lage visuelle effekter.
  • En alternativ metode for å beregne utdatarammer er foreslått - "preemptive frames", som skiller seg fra den tidligere tilgjengelige "runahead"-metoden ved å oppnå høyere ytelse ved å omskrive historien før gjeldende ramme bare hvis kontrollerens tilstand endres. I en test som kjørte Donkey Kong Country 2 på Snes9x 2010-emulatoren, økte ytelsen fra 1963 til 2400 bilder per sekund ved å bruke den nye metoden.
  • I versjoner for Android-plattformen er input_android_physical_keyboard-innstillingen og et menyelement lagt til for å tvinge enheten til å brukes som et tastatur i stedet for en gamepad.
  • Forbedret støtte for Wayland-protokollen, lagt til støtte for peker-begrensninger og relative-pekerprotokoll-utvidelser.
  • Menyen har blitt redesignet.
  • Forbedret støtte for Vulkan graphics API.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar