Nie znowu, ale znowu: dostosowania wymagały także charakterystyki DOOM Eternal na konsole i Stadię
Kierując się wymaganiami systemowymi DOOM Eternal, wydawca projektu, firma Bethesda Softworks, musiała dostosować także parametry techniczne wyczekiwanej strzelanki na konsole i Google Stadia. W porównaniu do tego, co stwierdzono wczoraj wieczorem w notatce na oficjalnej stronie Bethesda Softworks, wersje gry na Xbox One X i usługę chmurową Google nieznacznie zwiększyły rozdzielczość, a podstawowa konsola Xbox […]