Autor: ProHoster

Nie znowu, ale znowu: dostosowania wymagały także charakterystyki DOOM Eternal na konsole i Stadię

Kierując się wymaganiami systemowymi DOOM Eternal, wydawca projektu, firma Bethesda Softworks, musiała dostosować także parametry techniczne wyczekiwanej strzelanki na konsole i Google Stadia. W porównaniu do tego, co stwierdzono wczoraj wieczorem w notatce na oficjalnej stronie Bethesda Softworks, wersje gry na Xbox One X i usługę chmurową Google nieznacznie zwiększyły rozdzielczość, a podstawowa konsola Xbox […]

Valve wydało Proton 5.0-4, pakiet do uruchamiania gier Windows na Linuksie

Valve opublikowało pierwszą odsłonę nowej gałęzi projektu Proton 5.0, która opiera się na rozwinięciach projektu Wine i ma na celu zapewnienie uruchomienia aplikacji gamingowych stworzonych dla Windows i prezentowanych w katalogu Steam na Linuksie. Rozwój projektu jest rozpowszechniany na licencji BSD. Proton umożliwia bezpośrednie uruchamianie aplikacji do gier działających wyłącznie w systemie Windows w kliencie Steam Linux. Pakiet zawiera […]

Wydanie środowiska użytkownika GNOME 3.36

Po sześciu miesiącach prac zaprezentowano wydanie środowiska graficznego GNOME 3.36. W porównaniu do ostatniej wersji wprowadzono około 24 tysiące zmian, we wdrażaniu których wzięło udział 780 programistów. Aby szybko ocenić możliwości GNOME 3.36, przygotowano specjalistyczne kompilacje Live oparte na openSUSE i Ubuntu. Kluczowe innowacje: Dołączona jest oddzielna aplikacja Extensions, przeznaczona do zarządzania dodatkami dla środowiska GNOME […]

Wydanie biblioteki multimediów SDL 2.0.12

Wydano bibliotekę SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), mającą na celu uproszczenie pisania gier i aplikacji multimedialnych. Biblioteka SDL udostępnia narzędzia, takie jak przyspieszane sprzętowo wyjście grafiki 2D i 3D, przetwarzanie sygnału wejściowego, odtwarzanie dźwięku, wyjście 3D poprzez OpenGL/OpenGL ES i wiele innych powiązanych operacji. Biblioteka jest napisana w języku C i rozpowszechniana na licencji zlib. Aby skorzystać z możliwości, jakie daje [...]

Już niedługo premiera Ryzen 4000: pierwsze laptopy Renoir można już zamawiać w przedsprzedaży

Już na początku tego roku AMD wprowadziło procesory mobilne z serii Ryzen 4000 (Renoir), ale nie powiedziało dokładnie, kiedy można się spodziewać premiery opartych na nich laptopów. Ale jeśli wierzyć chińskiemu Amazonowi, czasu na czekanie zostało nam bardzo niewiele – pierwsze laptopy na chipach Renoir można już zamawiać w przedsprzedaży. W asortymencie chińskiego oddziału Amazona pojawiło się kilka laptopów gamingowych [...]

Recenzja zestawów pamięci Crucial Ballistix Sport AT i Sport LT

Czy w nowoczesnym systemie stacjonarnym potrzebne są 32 GB pamięci RAM? Na to pytanie trudno udzielić jednoznacznej odpowiedzi. Testy pokazują, że zdecydowana większość aplikacji do gier nie wymaga takiej ilości pamięci RAM, zwłaszcza jeśli na platformę używana jest karta graficzna z wystarczającą ilością pamięci wideo i mocnym dyskiem SSD. Dlatego „złoty standard” nowoczesnego systemu stacjonarnego obejmuje zastosowanie […]

Ujawniono europejskie ceny niemal wszystkich procesorów Comet Lake-S

Intel od dłuższego czasu przygotowywał nową generację procesorów do komputerów stacjonarnych, znaną również jako Comet Lake-S. Niedawno dowiedzieliśmy się, że procesory Core dziesiątej generacji powinny zostać wypuszczone gdzieś w drugim kwartale, a dziś, dzięki znanemu źródłu internetowemu o pseudonimie Momomo_us, znane są ceny prawie wszystkich przyszłych nowości. W asortymencie pewnego holenderskiego sklepu internetowego pojawiły się nadchodzące procesory Intela, a […]

Memcached 1.6.0 - system buforowania danych w pamięci RAM z możliwością zapisu na nośniku zewnętrznym

8 marca system buforowania danych Memcached RAM został zaktualizowany do wersji 1.6.0. Główną różnicą w porównaniu z poprzednimi wersjami jest to, że teraz można używać urządzenia zewnętrznego do przechowywania danych w pamięci podręcznej. Memcached służy do przyspieszania pracy mocno obciążonych witryn lub aplikacji internetowych poprzez buforowanie dostępu do DBMS i danych pośrednich. W nowej wersji przy montażu według [...]

SDL 2.0.12

11 marca ukazała się kolejna wersja SDL 2.0.12. SDL to wieloplatformowa biblioteka programistyczna zapewniająca niskopoziomowy dostęp do urządzeń wejściowych, sprzętu audio i sprzętu graficznego poprzez OpenGL i Direct3D. Różne odtwarzacze wideo, emulatory i gry komputerowe, w tym te dostarczane jako darmowe oprogramowanie, zostały napisane przy użyciu SDL. SDL jest napisany w C, współpracuje z C++ i zapewnia […]

Chmura 1C. Wszystko jest bezchmurne

Przeprowadzka zawsze wiąże się ze stresem, niezależnie od tego, co to jest. Przeprowadzka z mniej komfortowego dwupokojowego mieszkania do bardziej komfortowego, przeprowadzka z miasta do miasta, a nawet ogarnięcie się i wyprowadzenie się od mamy w wieku 40 lat. Z przeniesieniem infrastruktury też wszystko nie jest takie proste. Jedną rzeczą jest posiadanie małej witryny internetowej z kilkoma tysiącami unikalnych […]

Oficjalnie: E3 2020 odwołane

Stowarzyszenie Entertainment Software Association odwołało tegoroczne targi Electronic Entertainment Expo ze względu na rozprzestrzenianie się koronaawirusa. Wydarzenie miało odbyć się w dniach 9–11 czerwca w Los Angeles. Oświadczenie ESA: „Po dokładnych konsultacjach z naszymi firmami członkowskimi w sprawie zdrowia i bezpieczeństwa wszystkich osób w branży – naszych fanów, naszych pracowników, naszych członków i naszych wieloletnich partnerów – podjęliśmy trudną decyzję […]

Atak nostalgii: bijatyka Mortal Kombat 4 stała się dostępna na GOG-u

Wersja bijatyki Mortal Kombat 4, która po raz pierwszy ukazała się na nośnikach fizycznych dla komputerów PC i domowych konsol do gier w czerwcu 1998 roku, jest już dostępna do kupienia w sklepie GOG za 5,99 dolara (w Rosji – 159 ₽). Była to pierwsza gra ze słynnej serii bijatyk, w której wykorzystano grafikę 3D — akceleratory 3D dla komputerów PC, takie jak rozwiązania firmy XNUMXdfx, mogły wykazać, że […]