ProHoster > Blog > wiadomości internetowe > Nie znowu, ale znowu: dostosowania wymagały także charakterystyki DOOM Eternal na konsole i Stadię
Nie znowu, ale znowu: dostosowania wymagały także charakterystyki DOOM Eternal na konsole i Stadię
Później wymagania systemowe DOOM Eternal, wydawca projektu, firma Bethesda Softworks, również musiała dostosować parametry techniczne wyczekiwanej strzelanki na konsole i Google Stadia.
W porównaniu z tym, co jest w notatce na oficjalnej stronie Bethesda Softworks Wczoraj wieczorem ogłoszono, że w wersjach gry na Xbox One X i usługę chmurową Google zwiększono nieznacznie rozdzielczość, a na podstawowym Xbox One nieco zmniejszono.
Ponadto wszystkie systemy, na których DOOM Eternal ukaże się 20 marca, z wyjątkiem standardowej konsoli Xbox One, będą obsługiwać HDR. W rezultacie ostateczne specyfikacje gry poza komputerem PC przedstawiają się następująco:
Xbox One – 900r i 60 kl./s;
Xbox One S – 900p i 60 kl./s, obsługa HDR;
PlayStation 4 – 1080p i 60 kl./s, obsługa HDR;
PlayStation 4 Pro – 1440p i 60 kl./s, obsługa HDR;
Xbox One X i Google Stadia – 1800p i 60 kl./s, obsługa HDR.
Na oficjalnym mikroblogu serii pojawiła się między innymi informacja, że jutro, czyli 12 marca, odbędzie się premiera zwiastuna premiery DOOM Eternal. Nie podano jednak czasu publikacji filmu.
DOOM Eternal ukaże się 20 marca na PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One i Stadia. Gra będzie dostępna na konsolach o północy, na PC za dwie godziny, a w usłudze chmurowej Google 21 marca o godzinie 00:01 czasu moskiewskiego.
Właściciele Xbox One mogą już wstępnie pobrać strzelankę, natomiast użytkownicy komputerów PC i PS4 będą musieli poczekać jeszcze kilka dni: na tych systemach funkcja zacznie działać na 48 godzin przed oficjalną premierą.