Nie znowu, ale znowu: dostosowania wymagały także charakterystyki DOOM Eternal na konsole i Stadię

Później wymagania systemowe DOOM Eternal, wydawca projektu, firma Bethesda Softworks, również musiała dostosować parametry techniczne wyczekiwanej strzelanki na konsole i Google Stadia.

Nie znowu, ale znowu: dostosowania wymagały także charakterystyki DOOM Eternal na konsole i Stadię

W porównaniu z tym, co jest w notatce na oficjalnej stronie Bethesda Softworks Wczoraj wieczorem ogłoszono, że w wersjach gry na Xbox One X i usługę chmurową Google zwiększono nieznacznie rozdzielczość, a na podstawowym Xbox One nieco zmniejszono.

Ponadto wszystkie systemy, na których DOOM Eternal ukaże się 20 marca, z wyjątkiem standardowej konsoli Xbox One, będą obsługiwać HDR. W rezultacie ostateczne specyfikacje gry poza komputerem PC przedstawiają się następująco:

  • Xbox One – 900r i 60 kl./s;
  • Xbox One S – 900p i 60 kl./s, obsługa HDR;
  • PlayStation 4 – 1080p i 60 kl./s, obsługa HDR;
  • PlayStation 4 Pro – 1440p i 60 kl./s, obsługa HDR;
  • Xbox One X i Google Stadia – 1800p i 60 kl./s, obsługa HDR.


Na oficjalnym mikroblogu serii pojawiła się między innymi informacja, że ​​jutro, czyli 12 marca, odbędzie się premiera zwiastuna premiery DOOM Eternal. Nie podano jednak czasu publikacji filmu.

DOOM Eternal ukaże się 20 marca na PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One i Stadia. Gra będzie dostępna na konsolach o północy, na PC za dwie godziny, a w usłudze chmurowej Google 21 marca o godzinie 00:01 czasu moskiewskiego.

Właściciele Xbox One mogą już wstępnie pobrać strzelankę, natomiast użytkownicy komputerów PC i PS4 będą musieli poczekać jeszcze kilka dni: na tych systemach funkcja zacznie działać na 48 godzin przed oficjalną premierą.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz