Nie znowu, ale znowu: Specyfikacja konsoli DOOM Eternal i Stadia wymaga dostosowania

Później wymagania systemowe Wydawca projektu DOOM Eternal, Bethesda Softworks, musiał również dostosować parametry techniczne gorąco oczekiwanej strzelanki na konsole i platformę Google Stadia.

Nie znowu, ale znowu: Specyfikacja konsoli DOOM Eternal i Stadia wymaga dostosowania

W porównaniu do tego co jest w notatce na oficjalnej stronie Bethesda Softworks Wczoraj wieczorem ogłoszono, że rozdzielczość wersji gry na konsolę Xbox One X i platformę Google Cloud zostanie nieznacznie zwiększona, natomiast rozdzielczość podstawowej wersji na konsolę Xbox One zostanie nieznacznie obniżona.

Ponadto wszystkie systemy, na których DOOM Eternal zadebiutuje 20 marca, z wyjątkiem standardowej konsoli Xbox One, będą obsługiwać HDR. W rezultacie ostateczna specyfikacja gry poza wersją na PC wygląda następująco:

  • Xbox One – 900p i 60 kl./s;
  • Xbox One S — 900p i 60 kl./s, obsługa HDR;
  • PlayStation 4 – 1080p i 60 fps, obsługa HDR;
  • PlayStation 4 Pro – 1440p i 60 fps, obsługa HDR;
  • Xbox One X i Google Stadia — 1800p i 60 fps, obsługa HDR.


Oficjalny mikroblog serii poinformował m.in., że premiera zwiastuna premierowego DOOM Eternal odbędzie się jutro, 12 marca. Nie podano jednak godziny publikacji filmu.

DOOM Eternal ukaże się 20 marca na PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One i Stadia. Gra będzie dostępna na konsolach o północy, na komputerach PC za dwie godziny, a w chmurze Google 21 marca o godzinie 00:01 czasu moskiewskiego.

Posiadacze konsoli Xbox One mogą już wstępnie pobrać grę, natomiast użytkownicy komputerów PC i PS4 będą musieli poczekać jeszcze kilka dni: na tych platformach funkcja zacznie działać 48 godzin przed oficjalną premierą.



Źródło: 3dnews.ru
Kup niezawodny hosting dla stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup niezawodny hosting stron internetowych z ochroną DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster