Autor: ProHoster

Protokoły przepływu jako narzędzie monitorowania bezpieczeństwa sieci wewnętrznej

Jeśli chodzi o monitorowanie bezpieczeństwa wewnętrznej sieci korporacyjnej lub wydziałowej, wielu kojarzy je z kontrolą wycieków informacji i wdrażaniem rozwiązań DLP. A jeśli spróbujesz doprecyzować pytanie i zapytasz, w jaki sposób wykrywasz ataki na sieć wewnętrzną, odpowiedzią będzie z reguły wzmianka o systemach wykrywania włamań (IDS). A jaki był jedyny […]

Szkolenie Cisco 200-125 CCNA v3.0. Dzień 22. Trzecia wersja CCNA: kontynuacja nauki RIP

Powiedziałem już, że będę aktualizować moje samouczki wideo do wersji CCNA v3. Wszystko, czego nauczyłeś się na poprzednich lekcjach, jest w pełni przydatne w nowym kursie. Jeśli zajdzie taka potrzeba, do nowych lekcji dołączę dodatkowe tematy, dzięki czemu możesz mieć pewność, że nasze lekcje są zgodne z kursem 200-125 CCNA. Najpierw w pełni przestudiujemy tematy pierwszego egzaminu 100-105 ICND1. […]

Google przestał używać nazw deserów w wersjach Androida

Google ogłosił, że położy kres praktyce przypisywania nazw słodyczy i deserów wydaniom platformy Android w kolejności alfabetycznej i przejdzie na zwykłą numerację cyfrową. Poprzedni schemat został zapożyczony z praktyki nazewnictwa wewnętrznych gałęzi stosowanej przez inżynierów Google, ale spowodował wiele zamieszania wśród użytkowników i zewnętrznych programistów. Tym samym aktualnie rozwijana wersja Androida Q jest teraz oficjalnie […]

System operacyjny Unix kończy 50 lat

W sierpniu 1969 roku Ken Thompson i Denis Ritchie z Bell Laboratory, niezadowoleni z rozmiaru i złożoności systemu operacyjnego Multics, po miesiącu ciężkiej pracy zaprezentowali pierwszy działający prototyp systemu operacyjnego Unix, stworzony w języku asemblera dla PDP -7 minikomputer. Mniej więcej w tym czasie opracowano język programowania wysokiego poziomu Bee, który kilka lat później przekształcił się w […]

Wydanie systemu drukowania CUPS 2.3 ze zmianą licencji na kod projektu

Prawie trzy lata po powstaniu ostatniej znaczącej gałęzi Apple wprowadziło na rynek darmowy system drukowania CUPS 2.3 (Common Unix Printing System), używany w systemie macOS i większości dystrybucji Linuksa. Rozwój CUPS jest całkowicie kontrolowany przez firmę Apple, która w 2007 roku wchłonęła firmę Easy Software Products, która stworzyła CUPS. Począwszy od tego wydania, licencja na kod uległa zmianie [...]

Modder wykorzystał sieć neuronową do poprawy tekstur mapy Dust 2 z Counter-Strike 1.6

Ostatnio fani często wykorzystują sieci neuronowe do ulepszania starych kultowych projektów. Obejmuje to Doom, Final Fantasy VII, a teraz trochę Counter-Strike 1.6. Autor kanału YouTube 3kliksphilip wykorzystał sztuczną inteligencję do zwiększenia rozdzielczości tekstur mapy Dust 2, jednej z najpopularniejszych lokacji w starej strzelance wyczynowej firmy Valve. Modder nagrał film prezentujący zmiany. […]

Klawiaturę Corsair K57 RGB można podłączyć do komputera PC na trzy sposoby

Corsair rozszerzył swoją ofertę klawiatur do gier, przedstawiając pełnowymiarową bezprzewodową klawiaturę do gier K57 RGB. Nowy produkt można podłączyć do komputera na trzy różne sposoby. Jeden z nich jest przewodowy, poprzez interfejs USB. Ponadto obsługiwana jest bezprzewodowa komunikacja Bluetooth. Wreszcie wdrożono ultraszybką technologię bezprzewodową SlipStream firmy (pasmo 2,4 GHz): twierdzi się, że w tym trybie opóźnienie […]

Firma ASUS wprowadziła mechaniczną klawiaturę gamingową ROG Strix Scope TKL Deluxe

Firma ASUS wprowadziła nową klawiaturę Strix Scope TKL Deluxe z serii Republic of Gamers, która jest zbudowana na przełącznikach mechanicznych i przeznaczona do użytku z systemami do gier. ROG Strix Scope TKL Deluxe to klawiatura pozbawiona klawiatury numerycznej i generalnie, według producenta, ma o 60% mniejszą głośność w porównaniu do klawiatur pełnowymiarowych. W […]

NVIDIA dodaje obsługę ray tracingu do usługi gier w chmurze GeForce Now

Na targach gamescom 2019 firma NVIDIA ogłosiła, że ​​jej usługa gier strumieniowych GeForce Now obejmuje teraz serwery korzystające z akceleratorów graficznych ze sprzętową akceleracją ray tracingu. Okazuje się, że NVIDIA stworzyła pierwszą usługę przesyłania strumieniowego gier z obsługą ray tracingu w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że każdy może teraz cieszyć się ray tracingiem […]

Możesz teraz tworzyć obrazy Dockera w werf przy użyciu zwykłego pliku Dockerfile

Lepiej późno niż wcale. Albo o tym, jak prawie popełniliśmy poważny błąd, nie obsługując zwykłych plików Dockerfile do tworzenia obrazów aplikacji. Porozmawiamy o werf – narzędziu GitOps, które integruje się z dowolnym systemem CI/CD i zapewnia zarządzanie całym cyklem życia aplikacji, umożliwiając: gromadzenie i publikowanie obrazów, wdrażanie aplikacji w Kubernetes, usuwanie nieużywanych obrazów przy użyciu specjalnych polityk. […]

Użytkownicy będą mogli komunikować się z inteligentnymi urządzeniami LG za pomocą głosu

Firma LG Electronics (LG) ogłosiła opracowanie nowej aplikacji mobilnej ThinQ (dawniej SmartThinQ) umożliwiającej interakcję z urządzeniami inteligentnego domu. Główną cechą programu jest obsługa poleceń głosowych w języku naturalnym. System ten wykorzystuje technologię rozpoznawania głosu Asystenta Google. Używając popularnych zwrotów, użytkownicy będą mogli wchodzić w interakcję z dowolnym inteligentnym urządzeniem podłączonym do Internetu za pośrednictwem Wi-Fi. […]

Co trzeci Rosjanin stracił pieniądze w wyniku oszustw telefonicznych

Badanie przeprowadzone przez Kaspersky Lab sugeruje, że prawie co dziesiąty Rosjanin stracił duże sumy pieniędzy w wyniku oszustwa telefonicznego. Zazwyczaj oszuści telefoniczni działają w imieniu instytucji finansowej, na przykład banku. Klasyczny schemat takiego ataku jest następujący: napastnicy dzwonią z fałszywego numeru lub z numeru, który wcześniej faktycznie należał do banku, przedstawiają się jako jego pracownicy i […]