Autor: ProHoster

Wydanie Zeronet-conservancy 0.7.8, platformy dla zdecentralizowanych witryn

Został wydany projekt Zeronet-conservancy 0.7.8, będący kontynuacją rozwoju zdecentralizowanej, odpornej na cenzurę sieci ZeroNet, która do tworzenia witryn wykorzystuje mechanizmy adresowania i weryfikacji Bitcoin w połączeniu z technologiami dostarczania rozproszonego BitTorrent. Treść stron przechowywana jest w sieci P2P na komputerach odwiedzających i weryfikowana za pomocą cyfrowego podpisu właściciela. Widelec powstał po zniknięciu pierwotnego dewelopera ZeroNet i ma na celu utrzymanie i […]

W ramach projektu Forgejo rozpoczęto prace nad rozwidleniem systemu wspólnego rozwoju Gitea

W ramach projektu Forgejo powstał fork platformy wspólnego rozwoju Gitea. Jako powód podaje się brak akceptacji prób komercjalizacji projektu i koncentrację zarządzania w rękach spółki prawa handlowego. Zdaniem twórców forka projekt powinien pozostać niezależny i należeć do społeczności. Forgejo będzie w dalszym ciągu przestrzegać swoich poprzednich zasad niezależnego zarządzania. 25 października założyciel Gitea (Lunny) i jeden z aktywnych uczestników (techknowlogick) bez […]

Wydanie wina 7.22

Nastąpiło eksperymentalne wydanie otwartej implementacji WinAPI - Wine 7.22. Od wydania wersji 7.21 zamknięto 38 raportów o błędach i wprowadzono 462 zmiany. Najważniejsze zmiany: WoW64, warstwa do uruchamiania programów 32-bitowych w 64-bitowym systemie Windows, dodała funkcję klikania wywołań systemowych dla Vulkan i OpenGL. Główna kompozycja obejmuje bibliotekę OpenLDAP, skompilowaną w […]

Zestaw narzędzi SerpentOS dostępny do testów

Po dwóch latach pracy nad projektem twórcy dystrybucji SerpentOS ogłosili możliwość przetestowania głównych narzędzi, do których należą: menedżer pakietów mchu; system pojemników na mech; system zarządzania zależnościami Moss-Deps; system montażu głazów; System ukrywania służb lawinowych; kierownik repozytorium statków; panel kontrolny szczytu; baza danych moss-db; system powtarzalnych rachunków bootstrapowych (bootstrap). Dostępne publiczne API i receptury pakietów. […]

Dwudziesta czwarta aktualizacja oprogramowania układowego Ubuntu Touch

Projekt UBports, który przejął rozwój platformy mobilnej Ubuntu Touch po wycofaniu się firmy Canonical, opublikował aktualizację oprogramowania sprzętowego OTA-24 (over-the-air). W ramach projektu opracowywany jest także eksperymentalny port pulpitu Unity 8, którego nazwę zmieniono na Lomiri. Aktualizacja Ubuntu Touch OTA-24 jest dostępna dla smartfonów BQ E4.5/E5/M10/U Plus, Cosmo Communicator, F(x)tec Pro1, Fairphone 2/3, Google […]

W Docker Hub zidentyfikowano 1600 złośliwych obrazów kontenerów

Firma Sysdig, która rozwija otwarty zestaw narzędzi o tej samej nazwie do analizy działania systemu, opublikowała wyniki badania ponad 250 tysięcy obrazów kontenerów Linux znajdujących się w katalogu Docker Hub bez zweryfikowanego lub oficjalnego obrazu. W rezultacie 1652 obrazy zostały sklasyfikowane jako złośliwe. Komponenty do wydobywania kryptowalut zidentyfikowano na 608 obrazach, tokeny dostępu pozostawiono na 288 (klucze SSH na 155, […]

Wydano platformę komunikacyjną Zulip 6

Nastąpiła premiera Zulip 6, platformy serwerowej do wdrażania korporacyjnych komunikatorów internetowych, odpowiednich do organizowania komunikacji pomiędzy pracownikami i zespołami programistycznymi. Projekt został pierwotnie opracowany przez firmę Zulip i otwarty po jego przejęciu przez Dropbox na licencji Apache 2.0. Kod po stronie serwera jest napisany w Pythonie przy użyciu frameworka Django. Oprogramowanie klienckie jest dostępne dla systemów Linux, Windows, macOS, Android i […]

Wydanie środowiska programistycznego Qt Creator 9

Opublikowano wydanie zintegrowanego środowiska programistycznego Qt Creator 9.0, przeznaczonego do tworzenia wieloplatformowych aplikacji z wykorzystaniem biblioteki Qt. Obsługiwane jest zarówno tworzenie klasycznych programów C++, jak i wykorzystanie języka QML, w którym JavaScript służy do definiowania skryptów, a struktura i parametry elementów interfejsu są ustalane przez bloki podobne do CSS. Tworzone są gotowe zestawy dla systemów Linux, Windows i macOS. W […]

Wydanie systemu dostępu terminalowego LTSM 1.0

Opublikowano zestaw programów do organizowania zdalnego dostępu do pulpitu LTSM 1.0 (Linux Terminal Service Manager). Projekt przeznaczony jest przede wszystkim do organizacji wielu wirtualnych sesji graficznych na serwerze i stanowi alternatywę dla rodziny systemów Microsoft Windows Terminal Server, pozwalającą na wykorzystanie systemu Linux na systemach klienckich i na serwerze. Kod jest napisany w C++ i rozpowszechniany pod […]

Wydanie biblioteki multimediów SDL 2.26.0

Wydano bibliotekę SDL 2.26.0 (Simple DirectMedia Layer), mającą na celu uproszczenie pisania gier i aplikacji multimedialnych. Biblioteka SDL udostępnia narzędzia, takie jak przyspieszane sprzętowo wyjście grafiki 2D i 3D, przetwarzanie sygnału wejściowego, odtwarzanie dźwięku, wyjście 3D poprzez OpenGL/OpenGL ES/Vulkan i wiele innych powiązanych operacji. Biblioteka jest napisana w języku C i rozpowszechniana na licencji Zlib. Aby skorzystać z możliwości SDL […]

Wprowadzenie systemu syntezy obrazu Stable Diffusion 2.0

Stability AI opublikowało drugą edycję systemu uczenia maszynowego Stable Diffusion, zdolnego do syntezy i modyfikowania obrazów na podstawie zaproponowanego szablonu lub opisu tekstowego w języku naturalnym. Kod narzędzi do uczenia sieci neuronowej i generowania obrazów został napisany w języku Python przy użyciu frameworka PyTorch i opublikowany na licencji MIT. Już przeszkolone modele są otwarte na liberalnej licencji […]

Wydanie systemu operacyjnego Redox OS 0.8 napisanego w języku Rust

Opublikowano wydanie systemu operacyjnego Redox 0.8, opracowanego przy użyciu języka Rust i koncepcji mikrojądra. Opracowania projektu są rozpowszechniane na bezpłatnej licencji MIT. Do testowania systemu operacyjnego Redox oferowane są zestawy demonstracyjne o rozmiarze 768 MB, a także obrazy z podstawowym środowiskiem graficznym (256 MB) i narzędzia konsolowe dla systemów serwerowych (256 MB). Zespoły są generowane dla architektury x86_64 i są dostępne [...]