Crytek opowiada o wydajności Radeona RX Vega 56 w ray tracingu

Crytek ujawnił szczegóły swojej niedawnej demonstracji ray tracingu w czasie rzeczywistym na mocy karty graficznej Radeon RX Vega 56. Przypomnijmy, że w połowie marca tego roku deweloper opublikował film, w którym pokazał promień w czasie rzeczywistym śledzenie działa na silniku CryEngine 5.5 przy użyciu karty graficznej AMD.

W momencie publikacji samego filmu Crytek nie ujawnił szczegółów na temat poziomu wydajności Radeona RX Vega 56 w demie Neon Noir. Teraz twórcy podzielili się szczegółami: karta graficzna była w stanie zapewnić średnio 30 klatek na sekundę w rozdzielczości Full HD (1920 × 1080 pikseli). Zauważono także, że jeśli jakość/intensywność ray tracingu zmniejszy się o połowę, to ten sam akcelerator graficzny będzie w stanie zapewnić 40 FPS w rozdzielczości QHD (2560 × 1440 pikseli).

Crytek opowiada o wydajności Radeona RX Vega 56 w ray tracingu

W wersji demonstracyjnej Neon Noir do tworzenia odbić i załamań światła wykorzystano śledzenie promieni. Żeby było uczciwie, warto zauważyć, że odbić jest tu naprawdę sporo, a karta graficzna Radeon RX Vega 56 była w stanie sobie z nimi poradzić, nawet bez specjalistycznej logiki przyspieszającej śledzenie jak rdzenie RT. Przypomnijmy, że na chwilę obecną ta karta graficzna AMD należy do rozwiązań ze średniej półki cenowej.

Sekret sukcesu jest prosty: śledzenie promieni w wersji demonstracyjnej Crytek opiera się na wokselach. Takie podejście wymaga znacznie mniejszej mocy obliczeniowej niż technologia NVIDIA RTX. Dzięki temu nie tylko karty graficzne z najwyższej półki, ale także ze średniego segmentu cenowego mogą tworzyć wysokiej jakości obrazy przy użyciu ray tracingu, niezależnie od tego, czy mają wyspecjalizowaną logikę do takich zadań, czy nie.


Crytek opowiada o wydajności Radeona RX Vega 56 w ray tracingu

Crytek zauważa jednak, że wyspecjalizowane rdzenie RT mogą znacznie przyspieszyć ray tracing. Co więcej, nie ma przeszkód, aby wykorzystać je w technologiach Crytek, gdyż karty graficzne GeForce RTX obsługują technologię Microsoft DXR. Przy odpowiedniej optymalizacji akceleratory te będą w stanie zapewnić maksymalną jakość śledzenia w wersji demonstracyjnej Neon Noir, nawet w rozdzielczości 4K (3840 × 2160 pikseli). Dla porównania GeForce GTX 1080 ma o połowę mniejszą wydajność. Okazuje się, że GeForce RTX nie wprowadza żadnych nowych funkcji w silniku CryEngine, ale zapewnia lepszą wydajność i szczegółowość.

Crytek opowiada o wydajności Radeona RX Vega 56 w ray tracingu

Na koniec twórcy Crytek zauważyli, że nowoczesne interfejsy API, takie jak DirectX 12 i Vulkan, zapewniają również wiele korzyści w zakresie wykorzystania ray tracingu w czasie rzeczywistym. Rzecz w tym, że zapewniają szeroki, niskopoziomowy dostęp do sprzętu, dzięki czemu możliwa jest lepsza optymalizacja i możliwe jest wykorzystanie wszystkich zasobów do ciężkiej pracy z ray tracingiem.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz