Obsługa zestawu VR nie będzie znakiem rozpoznawczym Projektu Scarlett. Szef działu gier w firmie Microsoft, Phil Spencer, wypowiada się na temat wykonalności VR na konsolach .

Omawiając na swoim mikroblogu koncepcję Project Scarlett skupioną na wirtualnej rzeczywistości, szef Xboxa przyznał, że grał już w nadchodzącą grę akcji firmy Valve przeznaczoną na zestawy słuchawkowe wirtualnej rzeczywistości i był pod wrażeniem.
„Znam kilka świetnych gier VR. Miałem okazję wypróbować Half-Life: Alyx tego lata i było niesamowicie. Po prostu nie jest to dla nas priorytetem, gdy pracujemy nad Scarlett” – powiedział Spencer.
Jednak to, co zobaczył w Half-Life: Alyx, nie wystarczyło, aby przekonać Spencera do porzucenia własnych poglądów: szef Xboksa docenia osiągnięcia branży, ale na razie chce „skupić się na własnych innowacjach”.
W ramach konferencji X019, jak wspomina Spencer, rzeczywistość wirtualna dla Projektu Scarlett ze względu na małe zainteresowanie użytkowników konsoli Xbox tego typu technologiami.

Szef działu niezależnego Sony, Shuhei Yoshida, z kolegą :„Oczywiście, nieustannie ciężko pracujemy nad tym, czego konsumenci nie chcą od nas widzieć”.
Od marca 2019 r. ponad PlayStation VR. Obsługa zestawów słuchawkowych VR będzie zapewne ważnym elementem nadchodzącej konsoli PlayStation 5.
Half-Life: Alyx to pełnoprawna przygodówka VR, porównywalna rozmiarem do wydań numerowanych. Oczekuje się, że gra ukaże się w marcu 2020 roku i będzie dostępna na wszystkich zestawach słuchawkowych obsługujących SteamVR, a nie tylko na Valve Index, jak można by się spodziewać.
Źródło: 3dnews.ru
