Nawet Half-Life: Alyx nie przekonał Phila Spencera o wykonalności VR na konsolach

Obsługa gogli wirtualnej rzeczywistości nie będzie dostępna w Project Scarlett. Wykonalność VR na konsolach szefa działu gier Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer) Nawet Half-Life: Alyx mnie nie przekonał.

Nawet Half-Life: Alyx nie przekonał Phila Spencera o wykonalności VR na konsolach

Omawiając na swoim mikroblogu zorientowany na VR charakter Project Scarlett, szef Xbox przyznał, że grał już w nadchodzący film akcji Valve na hełmy wirtualnej rzeczywistości i był pod wrażeniem.

„Znam kilka świetnych gier VR. Miałem okazję wypróbować Half-Life: Alyx latem i było niesamowicie. Po prostu ten kierunek nie jest dla nas priorytetem podczas pracy nad Scarlett” – powiedział Spencer.

Jednak to, co zobaczył w Half-Life: Alyx, nie wystarczyło, aby przekonać Spencera do porzucenia własnych poglądów: szef Xboksa docenia osiągnięcia branży, ale na razie chce „skoncentrować się na własnych innowacjach”.

W ramach X019 przypominamy, że Spencer powiedział, że wirtualna rzeczywistość nie będzie priorytetem dla Project Scarlett ze względu na małe zainteresowanie użytkowników Xboksa takimi technologiami.

Nawet Half-Life: Alyx nie przekonał Phila Spencera o wykonalności VR na konsolach

Szef niezależnego oddziału Sony, Shuhei Yoshida, z kolegą nie zgadzam się: „Oczywiście stale ciężko pracujemy nad tym, czego konsumenci nie chcą od nas widzieć”.

Według stanu na marzec 2019 r. ponad 4 miliony zestawów słuchawkowych PlayStation VR. Wsparcie dla gogli rzeczywistości wirtualnej z pewnością będzie istotnym elementem nadchodzącego PlayStation 5.

Half-Life: Alyx to pełnoprawna gra przygodowa VR porównywalna rozmiarem z numerowanymi wydaniami. Premiera gry ma nastąpić w marcu 2020 roku na wszystkie gogle obsługujące SteamVR, a nie tylko, jak można przypuszczać, Valve Index.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz