Główni wydawcy gier interesują się perspektywami platformy do gier w chmurze Google Stadia, ale przede wszystkim chcą zobaczyć długoterminowe zaangażowanie Google w tym kierunku. Dyrektor generalny Google, Sundar Pichai, powiedział to podczas sesji pytań i odpowiedzi z inwestorami i akcjonariuszami podczas telekonferencji po raporcie finansowym Alphabet.

Stephen Ju z firmy świadczącej usługi finansowe Credit Suisse zapytał, czy wydawcy gier zareagowali. Pan Pichai stwierdził, że nie było żadnych odmów, zauważył jednak, że wydawcy wykazują pewną ostrożność. „Chcą zobaczyć nasze zaangażowanie w projekt i pokazujemy to, dokładając wszelkich starań, aby przyciągnąć inwestycje ze strony dużych firm zajmujących się grami” – podkreślił. „Teraz obie strony włożyły dużo wysiłku i ta kombinacja dobrze się sprawdza”.

Mówiąc o reakcji firm z branży gier na sam pomysł usługi dystrybucji strumieniowej z miliardami (potencjalnie) graczy końcowych na wszelkiego rodzaju urządzeniach, dyrektor podkreślił, że Google spotyka się z dużym entuzjazmem ze strony partnerów.
„Widzimy duże zainteresowanie i podekscytowanie: myślę, że postrzegają Stadię jako ogromną szansę, punkt zwrotny, ale dostrzegają też związane z tym wyzwania techniczne” – powiedział. „Jednak gdy tylko zapoznają się z technologią w praktyce i rzeczywistym środowisku, platforma całkowicie ich urzeka. I dlatego negocjujemy we wszystkich kierunkach. Myślę, że udało nam się przyciągnąć poważną i długoterminową uwagę uczestników branży, którzy już inwestują w naszą platformę. Teraz do nas należy zebranie tego wszystkiego w jedną całość i uruchomienie usługi przyjaznej graczom jeszcze w tym roku.”

Stadia na GDC w marcu i oferuje gry w rozdzielczości do 4K przy 60 klatkach na sekundę, przesyłane strumieniowo na różne urządzenia, w tym smartfony, tablety, komputery stacjonarne, laptopy, a nawet telewizory za pośrednictwem Chromecasta. Jeśli chodzi o część serwerową Platforma AMD oparta na specjalnej wersji grafiki Vega i aby zminimalizować opóźnienia, Google stworzyło własny kontroler gier, który łączy się bezpośrednio z chmurą. Programiści mogą korzystać z wielu akceleratorów, aby osiągnąć imponujące efekty i pokonać ograniczenia pojedynczego procesora graficznego – zostało to pokazane w specjalnym .

Wśród zapowiedzianych gier na razie wymieniono tylko dwie – и , chociaż silnik Unity wczesne wsparcie dla Stadia. Na początek jednak potencjał platformy — będą w stanie to zrobić tylko ekskluzywne gry, co podobno przygotowuje już nowy dział gier Google, Stadia Games and Entertainment.

Google ma oferować szereg unikalnych funkcji w swojej usłudze gier w chmurze, w tym inteligentne . Szukaj giganta , która ma najbardziej zaawansowane centra danych, a Stadia interesuje wielu wydawców. W rozmowie z GamesIndustry.biz podczas GDC wiceprezes Google Stadia Phil Harrison powiedział, że to początek nieuniknionego i ostatecznego odchodzenia branży od dedykowanych konsol do gier. A później on że 30–35 Mb/s wystarczy do strumieniowego przesyłania gier w rozdzielczości 4K.
Nie jest to jednak pierwsza usługa strumieniowego przesyłania gier, która obiecuje rewolucję. Czy Google będzie w stanie odmienić losy tego obszaru i przenieść kolejną platformę z niszy na rynek masowy – przekonamy się po premierze Stadii.

Źródło: 3dnews.ru
